http://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-3-PC-237266/Specials/The-Witcher-3-welche-Grafikkarte-welche-CPU-1107469/ tutaj macie ten wywiad, jest po niemiecku ale jak użyjecie translatora wbudowanego w google chrome to jest w znacznej mierze zrozumiałe to co mówił. TXAA ma się raczej nie pojawić w wstępnej wersji. 780ti podkręćcie jeszcze najlepiej. Nie wiemy tak na prawdę na czym ma polegać ten właśnie uber, możliwe że dobre karty (czytaj "najlepsze z najlepszych") tak na prawdę sobie poradzą. Produkt jeszcze nie jest skończy, optymalizacja trwa. 780ti jest potworem, może sobie poradzi? w trakcie premiery była tylko jedna karta, która radziła sobie na uber bez problemu i była to gtx 590. Teraz niedługo powinna wyjść podobna karta ale 790 i obawiam się, że jeśli któraś sobie z tym poradzi to będzie to właśnie ta

a przynajmniej na pewno ta sobie z tym poradzi, tylko że będzie kosztowała ponad 4 tys. Jeśli sytuacja z wymaganiami będzie wyglądała podobnie jak przy W2 to karty pokroju gtx 780, gtx 780ti powinny dać w znacznej mierze sobie radę nawet w tym trybie uber jakikolwiek on jest (założenie czysto teoretyczne to jest). W pełni komfortową rozgrywkę bez żadnych spadków powinna zapewnić karta z dwoma rdzeniami graficznymi obecnej generacji. Tak było wtedy, jak będzie teraz zobaczymy mam nadzieje niedługo.
@Qyzu' Wydaje mi się, że jeśli grałeś w W2 w większości na ultra to nie będziesz miał większego problemu odpalić W3 na wysokich nawet. Musimy zdać sobie sprawę, że jest różnica między ustawieniami ultra, które są przeznaczone na high-endowe karty dla entuzjastów a ustawieniami trochę niższymi, które nie różnią się bardzo dużo od tych ultra niekiedy a nasza karta na prawdę czuję się przy tych ustawieniach lepiej.
Wystarczy spojrzeć na nowe gry typu AC4, wiem, że optymalizacja na nim poległa i teraz to naprawiają ale ja sprawdzając tę grę w fhd nie widziałem dużej różnicy przy zmianie jakości cieni (tam są takie ustawienia jak miękkie cienie) i po ustawieniu owych miękkich cieni na niskie (co nadal jest wyżej niż cieniowanie bardzo wysokie klasyczne) nie widziałem różnicy miedzy tym cieniowaniem na wysokich ustawieniach. Karta zaś różnicę odczuła. Tak samo jest przy skrajnych ustawieniach ambient occlusion czy anty aliasingu, który w grach na fhd jest już mniej potrzebny (wysoka rozdzielczość sama w sobie wygładza krawędzie). Dlatego w grze akcji gdzie dużo się poruszasz czasem fxaa spełnia swoją rolę równie dobrze co mxaa niekiedy. Szkoda, że jak na razie TXAA ma się nie pojawić, bo na prawdę jest świetną technologią wygładzania krawędzi a nie kosztuje bardzo dużo(w sensie sprzętowo). Jest dwukrotnie wydajniejsze zazwyczaj niż msaa, niestety jest udostępnione tylko kartą nvidii :/
Mam nadzieję, że między ustawieniami niskimi a wysokimi skok wymagań bardzo duży nie będzie, na prawdę duże przeskoki zaczną się przy bardzo wysokich a ultra.
Jakby to tak zebrać razem to wydaje mi się, że na minimalnych będzie można odpalić już na kartach z serii 2xx i odpowiednikach radeona (niewykluczone, że nie w fhd, te karty są jednak stare, ale odpalić żeby chociaż trochę pograć się raczej da)
Do komfortowej gry na niskich/średnich seria gtx 4xx poradzi sobie (zależnie od modelu ustawienia będą bliżej niskich lub średnich)
Seria gtx 5xx- mowimy tu już o wzroście do odpalania na wysokich nawet (tam są takie modele jak gtx 580 czy 590, które odpalały w2 nawet na uber, oczywiście słabsze modele będą musiały zadowolić się średnimi)
Serie gtx 6xx-7xx- zależnie od modelu gdzie najsłabszy to gtx 650 i on jest odpowiednikiem kart z niższej serii to jej model w wersji ti boost dzięki właśnie technologi boost powinien już lepiej się sprawiać. Gtx 660 jest mocnym średniakiem i powinien już dać radę na wysokich raczej. Modele typu gtx 670 czy 760, które po podkręceniu dają możliwości gtx 770 nawet to już są pierwsze modele, które wchodzą w tą strefę ustawień bardzo wysokich (szczególnie po podkręceniu). Im wyżej tym lepiej i osiągnięcie ulltra trybu zarezerwowane tylko dla najdroższych kart na rynku.
Dodatkowo wydaje mi się, że W3 będzie dobrze działał z wieloma rdzeniami i 4ro rdzeniowe procesory to jest podstawa teraz

nie wiem jak ocenić działanie wieśka na naprzykład multi-threadingu. Niby gry idą powoli w tym kierunku, że staje się to użyteczne i dodatkowe wątki się powoli przydają. Przynajmniej na pewno i5 to podstawa i odpowiednik amd chociaż one nie sprawdzają się tak dobrze w grach. Jeśli jednak wiedźmin będzie dobrze wpierał wiele rdzeni i wątków to procesory amd mogą działać całkiem przyjemnie.
Nie wymieniłem SLI/CF gdyż nie wiadomo jak dobrze będzie je obsługiwał W3. Jeśli będzie obsługiwał dobrze to wiadomo, że większość konfiguracji złożonych z dwóch kart poradzi sobie świetnie. Jeśli nie no to szkoda :/
Uważam, że ogólnie wymagania i możliwości kart będą się plasowały własnie tak. Twórcy wiedzą, że nie mogą wypuścić nie wiadomo jakiego potwora i że wymagania muszą mieć jakieś pole a nie ograniczać się tylko do kart high endowych
