Deshar ekspertem nie jestem ale mam podobny sprzęt a obleciałem wszystkie fora i trochę się poduczyłem więc może Ci pomogę. Fakt, wymagania minimalne na 99% są zawyżone, tzn nie sa one wymagane do odpalenia gry. Ludzie których sprzet spelnia wymagania minimalne prawdopodobnie pograja na srednich. Ergo jeśli masz troche słabszy sprzęt to powinno sie udac na niskich ustawieniach. Jeszcze raz zaznacze, że niczego nie można być pewnym na tym etapie, ale to jest najbardziej prawdopodobne. Jestem właśnie na etapie konfiguracji ustawień tak aby gra działa jak najładniej na slabym sprzecie ze tak powiem

doszedłem do nastepujacych wniosków: Najmniej karte obciążają tekstury (co wydawalo mi sie dziwne bo jednak maja spory wplyw na wyglad, a tu nie). Troche wieksze znaczenie maja efekty specjalne i cienie. Ale tu załóżmy, że ustawiasz sobie na niskie-średnie. Nie odbierze ci to frajdy z gry a i nie obciazy bardzo karty. Tym co wymaga dobrego sprzetu jest teselacja i antyaliasing (czy jakos tak). Jesli chodzi o tą pare to jak dla mnie optymalne jest ustawienie sredniej teselacji (jako ze znaczaco wplywa na wyglad i niskiego albo bardzo niskiej antyaisingu jako ze specjalnie go nie dostrzegam

oczywiscie wszystko bedzie wiadome po premierze, ale wszystko wskazuje na to, że z powodzeniem uruchomimy grę. A coś mi podpowiada, że cały ten lęk o sprzęt jest niepotrzebny. Bo chociaż na ultra to my nie pogramy to mysle ze nawet ponizej wymagan spokojnie wyciągniemy dobre "medium" (a zdarzało mi sie to w innych grach. Miała nie odpalic a śmiga az milo

). Troche sie rozpisałem, jesli w czyms sie myle to prosze mnie poprawic
Wszystko się zgadza ale dla kart niespełniających minimalnych z 2GB VRAM. Karty z 1GB VRAM potrzebują jednak nieco innych ustawień. Dla czytelności w punktach

1) Tekstury. Tutaj nie ma żadnych szans na wyższe niż minimalne w porywach do średnich. Fizycznie zajmują kupę miejsca w VRAM i nie bardzo można przenieść na RAM główny. Dlatego redukujemy jak tylko się da. Tutaj też mały tip ode mnie: przy niskich teksturach nie włączajcie efektów rozmycia i wszystkich innych,które "rozmazują" nam grę. Moim zdaniem gra będzie wyglądała wtedy troszkę wyraźniej i słabsze tekstury nie będą razić brakiem szczegółowości. Ale powtarzam to tylko moje odczucia i innym może bardziej się podobać z włączonymi "rozmazywaczami".
2) Zasięg renderowania czyli pole widzenia. Tutaj niestety też VRAM nie pozwoli poszaleć dlatego analogicznie do tekstur redukujemy do minimalnego albo niskiego poziomu jeśli pomiędzy minimalnymi a średnimi coś jest. Zdaję sobie sprawę, że to może prowadzić do sytuacji gdzie będą nam się materializowały rzeczy tuż pod nosem ale pamięć nie jest z gumy.
3) Limit elementów fizycznych czyli ustawienie odpowiadające za takie elementy jak gęstość zaludnienia, gęstość roślinności, liczba małych zwierzątek pałętających się tu i tam. I wszystkie podobne aspekty. Tutaj też pamięć odgrywa decydującą rolę. Redukujemy do średnich a jeśli odczuwamy dalej problemy to dajemy na oczko wyżej minimalnych albo nawet i minimalne. Nie mam pojęcia jak będą prezentowały się poszczególne ustawienia ale zakładam, że w tak otwartym i dużym świecie opcji dotyczących samych ustawień liczby obiektów będzie raczej kilka a nie jedna. Ale to tylko moje przypuszczenia.
4) Cienie. Tutaj wszystkie operacje są przeliczane na bieżąco i polegają na działaniach z wykorzystaniem licznych zmiennych ale wykorzystując też grafiki. Dlatego też potrzebują VRAM. Redukujemy do minimalnych ewentualnie można je podciągnąć do średnich albo oczko niżej jeśli będzie więcej stopni od minimalnych do średnich. chociaż nie będzie jakiejś oszałamiającej różnicy więc śmiało można zostawić na minimalnych.
5) Liczba świateł. Generalnie wszystko co związane ze światłami dajemy na co najwyżej średnie. Więcej źródeł światła zawsze oznacza więcej obliczeń i większą ilość zmiennych. Dlatego nie przesadzajmy tutaj. Efekt będzie niewspółmierny do większego zapotrzebowania na zasoby. Dlatego każde oczko wyżej będzie niepotrzebnie zamulało.
6) Zabrudzenia powierzchni, mokre powierzchnie itp. Tutaj sytuacja identyczna co w przypadku cieni. Od minimalnych do średnich.
7) Efekty cząsteczkowe. Te efekty są renderowane przy wyższym zapotrzebowaniu na moc niż na samą pamięć. Dlatego po pdkręceniu karty można pokusić się o średnie albo nawet o małą odrobinkę więcej. Jednak tak z wyczuciem proszę.
8.) Filtrowanie anizotropowe. Tutaj może być zarówno stopniowane ustawienie jak i tylko opcja włączone wyłączone. Tutaj kwestia mocy karty. Jeśli do minimalnych brakuje Ci naprawdę niewiele jeśli chodzi o samą moc i tylko pamięć Jest za mała to śmiało włączamy i ustawiamy na średnie. Jeśli natomiast karta na prawdę jest niezbyt wydajna to dajemy niskie albo nawet wyłączamy.
9) Antialiasing. Tutaj zapotrzebowanie na pamięć jest niezwykle małe bo operuje się na elementach już będących w pamięci. Za to zapotrzebowanie na moc jest duże więc sytuacja podobna jak przy filtrowaniu anizotropowym.
10) Teselacja. To samo jak w przypadku źródeł światła. Każde oczko w górę to baaardzo duży skok w zapotrzebowaniu. A nawet pomimo wyłączenia teselacji i tak modele mogą wyglądać świetnie bo teselacja może tylko poprawić wypukłość standardowych modeli więc tutaj kwestia tego jak ładnie się prezentują na start.
11) Uberpróbkowanie. Natychmiast wyłączamy bez zastanowienia
12) Rozdzielczość. Temat rzeka wręcz. Tutaj wszystko zależy od REDów. Jeśli zrobili dla najniższych rozdzielczości mocniejsze przeskalowanie w dół tekstur albo wręcz osobny ich bank to eksperymenty z rozdzielczością mogą naprawdę się opłacić. Nie będę tutaj podawał gotowych rozwiązań bo każdy ma u siebie inną rozdzielczość.
Na koniec dodam, że wszystko co tu napisałem jest tylko i wyłącznie poradnikiem napisanym w oparciu o moje dotychczasowe doświadczenie i wiedzę i nie ponoszę odpowiedzialności za to, że pomimo zastosowania się do tych rad gra nie chodzi dobrze albo nawet wcale nie działa. Jednak sam jestem dobrej myśli i będę próbował z moim HD7770 szczęścia.