OK. Zapomniałem o słynnej wodzie z W2, brak niewidzialnej wody pod powierzchnią rzeczywiście powinien przełożyć się na lepszą optymalizację.
Co do renderingu wyłącznie elementów na które się widzi, nie było tego wcześniej z W2? Sam pomysł na tą technologię jest prosty i logiczny. Wydawać by się mogło, że każda gra powinna mieć coś takiego. Być może rzeczywiście te plotki o wydajności W3 mają coś wspólnego z prawdą - byłoby świetnie gdyby pojedyncza karta dźwignęła wszytko. Ja wolę jednak dmuchać na zimne. Z własnego doświadczenia wiem, że PhysX i Fur potrafią zajechać każdą kartę jeśli się tego dobrze nie dopracuje. Z drugiej strony z tego co się orientuję w Arkham Origins fizyka była zoptymalizowana kapitalnie więc są nadzieje, że Redzi również dadzą radę. Oby
Co do renderingu wyłącznie elementów na które się widzi, nie było tego wcześniej z W2? Sam pomysł na tą technologię jest prosty i logiczny. Wydawać by się mogło, że każda gra powinna mieć coś takiego. Być może rzeczywiście te plotki o wydajności W3 mają coś wspólnego z prawdą - byłoby świetnie gdyby pojedyncza karta dźwignęła wszytko. Ja wolę jednak dmuchać na zimne. Z własnego doświadczenia wiem, że PhysX i Fur potrafią zajechać każdą kartę jeśli się tego dobrze nie dopracuje. Z drugiej strony z tego co się orientuję w Arkham Origins fizyka była zoptymalizowana kapitalnie więc są nadzieje, że Redzi również dadzą radę. Oby


