Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dyskusja na temat wymagań sprzętowych

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • …

    Go to page

  • 396
Next
First Prev 83 of 396

Go to page

Next Last
N

NiemcyMnieBija

Rookie
#1,641
Jul 15, 2014
Dopisałem +/-. Wiadome jest, że nie będą identyczne, ale będą oscylować w okół tego...
 
froget67

froget67

Mentor
#1,642
Jul 15, 2014
Przyszło mi do głowy takie pytanie związane z tematem ale nie wiem czy ktoś z CDPR odpowie:
Wiadomo w trakcie szlifowania i optymalizacji testuję się gre na różnych konfiguracjach PC i tu pytanie ile na oko mają REDzi różnych konfiguracji PC do dyspozycji kilka ? a może z 12, a może opcji jest więcej.
Wiadomo można z grubsza zrobić 6 sztandarowych konfiguracji PC

3 zestawy pod Nvidie: High-end/ Middle-end / low-end

i takie same pod AMD
 
Last edited: Jul 15, 2014
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco and GosuPL
G

GosuPL

Forum veteran
#1,643
Jul 15, 2014
frog67 said:
Przyszło mi do głowy takie pytanie związane z tematem ale nie wiem czy ktoś z CDPR odpowie:
Wiadomo w trakcie szlifowania i optymalizacji testuję się gre na różnych konfiguracjach PC i tu pytanie ile na oko mają REDzi różnych konfiguracji PC do dyspozycji kilka ? a może z 12, a może opcji jest więcej.
Wiadomo można z grubsza zrobić 6 sztandarowych konfiguracji PC

3 zestawy pod Nvidie: High-end/ Middle-end / low-end

i takie same pod AMD
Click to expand...
Fajne pytanie to fakt. Tylko że tych konfiguracji to jest więcej, no ale spokojnie. Chłopaki (i dziewczyny) dadzą radę, to serio nie Ubisoft którego "WD" nie grywalny jest w Ultra na I7 4690x@4.6 ghz SLI 780 TI + 32 Gb ramu (sprawdzane u kumpla) - Z czego warto się pośmiać :)
 
Yakin

Yakin

Moderator
#1,644
Jul 15, 2014
Pytanie ciekawe, mam nadzieję, że jedną z kart na których będzie robiona optymalizacja będzie GTX 660Ti lub GTX 670 wtedy będę miał pewność, że u mnie będzie działać przyzwoicie :).
 
G

GosuPL

Forum veteran
#1,645
Jul 15, 2014
Yakin said:
Pytanie ciekawe, mam nadzieję, że jedną z kart na których będzie robiona optymalizacja będzie GTX 660Ti lub GTX 670 wtedy będę miał pewność, że u mnie będzie działać przyzwoicie :).
Click to expand...
GTX 670 to kawał karty, miałem ją przed zmianą na GK110. Bardzo wydajna karta, myślę że możesz być spokojny. Kręciłeś ją?
 
N

NiemcyMnieBija

Rookie
#1,646
Jul 15, 2014
Sam mam GTX 670 i przyznaję, że karta dobra. Większość gier idzie na max w 60 klatkach, czasem trzeba obciąć jakiś efekt lub dwa no i z AA nie można szaleć, ale karta mocna.
 
N

Nundran

Rookie
#1,647
Jul 15, 2014
Oj tam, się przejmujecie. Ja z GTX660 jestem spokojny ;).
 
K

kaczor112.315

Senior user
#1,648
Jul 15, 2014
Według mnie nie ma co aż tak się bać o wymagania, silnik z trójki to silnik bazujący na poprzednim silniku z dwójki tak samo jak z bf 3 i 4, nie sądzę ze przepisali cały silnik od podstaw.
 
G

GosuPL

Forum veteran
#1,649
Jul 15, 2014
kaczor112 said:
Według mnie nie ma co aż tak się bać o wymagania, silnik z trójki to silnik bazujący na poprzednim silniku z dwójki tak samo jak z bf 3 i 4, nie sądzę ze przepisali cały silnik od podstaw.
Click to expand...
http://www.eurogamer.pl/articles/2013-08-12-cd-projekt-red-opowiada-o-red-engine

Przecież Red Engine 3 to jest nowy silnik...
 
Nars

Nars

Moderator
#1,650
Jul 15, 2014
Red Engine 3 to trzecia iteracja/modyfikacja silnika. W W2 silnik debiutował, potem został zmodyfikowany by działać na x360 (redengine 2), następnie na potrzeby W3 (otwarty świat, update graficzny) został zmodyfikowany po raz trzewci (redengine 3).
 
G

GosuPL

Forum veteran
#1,651
Jul 15, 2014
Nars said:
Red Engine 3 to trzecia iteracja/modyfikacja silnika. W W2 silnik debiutował, potem został zmodyfikowany by działać na x360 (redengine 2), następnie na potrzeby W3 (otwarty świat, update graficzny) został zmodyfikowany po raz trzewci (redengine 3).
Click to expand...
Jesteś tego pewien że jest to TYLKO modyfikacja a nie silnik robiony od nowa?
 
K

kaczor112.315

Senior user
#1,652
Jul 15, 2014
GosuPl said:
Jesteś tego pewien że jest to TYLKO modyfikacja a nie silnik robiony od nowa?
Click to expand...
Myślisz ze by się wyrobili z grą jak by mieli skasować cały kod poprzedniego silnika i pisać wszystko od nowa?
Zapewne jest to ulepszony red engine 2 z dodanymi ficzerami i bajerami i obsługa lepszych tekstur itp itd, dodajemy cyferkę 3 i mamy "nowy" silnik:)
 
Last edited: Jul 15, 2014
G

GosuPL

Forum veteran
#1,653
Jul 15, 2014
kaczor112 said:
Myślisz ze by się wyrobili z grą jak by mieli skasować cały kod poprzedniego silnika i pisać wszystko od nowa?
Zapewne jest to ulepszony red engine 2 z dodanymi ficzerami i bajerami o obsługa lepszych tekstur itp itd i dodajemy cyferkę 3 i mamy "nowy" silnik:)
Click to expand...
No dobra ale zwróć uwagę na to jak Red Engine 2 był bardzo niedoskonały, przykładowo karta graficzna musiała cały czas generować obraz, nawet to czego nie było widać i różne takie "smaczki". W efekcie czego wymagania są jakie są a ubersampling ubija nawet obecne high endowe karty. Przecież "Wiedźmin 2" z ubersamplingiem w 1080p chodzi gorzej niż "Metro Last Light" z SSAAx3 :D
Do tego Red Engine 2 to DX 9. Czyli tak wiele by usprawnień dali na starym silniku, który był swego rodzaju niewypałem?
Do tej pory byłem pewien że Red Engine 3 to nowy silnik który ma co prawda pewne cechy Red Engine 2 z tym że jest zaprojektowany od nowa. No ale na ten moment pewności nie mam :)
 
K

kaczor112.315

Senior user
#1,654
Jul 15, 2014
GosuPl said:
No dobra ale zwróć uwagę na to jak Red Engine 2 był bardzo niedoskonały, przykładowo karta graficzna musiała cały czas generować obraz, nawet to czego nie było widać i różne takie "smaczki". W efekcie czego wymagania są jakie są a ubersampling ubija nawet obecne high endowe karty. Przecież "Wiedźmin 2" z ubersamplingiem w 1080p chodzi gorzej niż "Metro Last Light" z SSAAx3 :D
Do tego Red Engine 2 to DX 9. Czyli tak wiele by usprawnień dali na starym silniku, który był swego rodzaju niewypałem?
Do tej pory byłem pewien że Red Engine 3 to nowy silnik który ma co prawda pewne cechy Red Engine 2 z tym że jest zaprojektowany od nowa. No ale na ten moment pewności nie mam :)
Click to expand...
W wielu grach jest tak ze nawet woda której nie widać a jest pod mapą jest liczona, ale gdzieś czytałem że w w3 będzie liczone tylko to co można zobaczyć.
Tak samo nawet jeśli to jest tylko modyfikacja silnika to zapewne błędy z poprzedniej części będą wyeliminowane, a samo dodanie dx 11 daje im duży skok bajerów i innych rzeczy :)
W jakimś newsie było mówione ze pierwsze screeny z Wieśka były dodane na działającym silniku z dx9, a więc to ci mówi że nie robią silnika od nowa bo było by to od razu dx 11:)
 
Last edited: Jul 15, 2014
Yakin

Yakin

Moderator
#1,655
Jul 16, 2014
GosuPl said:
GTX 670 to kawał karty, miałem ją przed zmianą na GK110. Bardzo wydajna karta, myślę że możesz być spokojny. Kręciłeś ją?
Click to expand...
Ja mam fabrycznie podkręconego GTX 660Ti, ale jak sprawdzałem w różnych testach, to od 670-ki ta moja wersja jest niewiele słabsza. Przynajmniej w grach, które mnie interesują. Sam ją jeszcze trochę podkręciłem, ale niewiele. W trybie normalnym 1073 MHz, a w trybie BOOST osiąga 1151 MHz, przy taktowaniach pamięci 1700 MHz. A że ja wielkich wymagań jeśli chodzi o liczbę klatek nie mam, to mi w zupełności wystarcza. I myślę, że do Wiedźmina 3 również w zupełności wystarczy.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,656
Jul 16, 2014
GosuPl said:
No dobra ale zwróć uwagę na to jak Red Engine 2 był bardzo niedoskonały, przykładowo karta graficzna musiała cały czas generować obraz, nawet to czego nie było widać i różne takie "smaczki". W efekcie czego wymagania są jakie są a ubersampling ubija nawet obecne high endowe karty.
Click to expand...
Ze wszystkim się zgadzam, ale Red Engine 2 to był zastosowany na Xboxie 360. Na komputerach użyty był Red Engine.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#1,657
Jul 16, 2014
A to nie było podmiany w ER na kompa? Bo i o takim czymś słyszałem.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#1,658
Jul 16, 2014
Z tego co pamiętam to REDzi mówili iż RED Engine był na PC, RED Engine 2 na X360, a RED Engine 3 to trójka na wszystkich platformach. Podmiana silnika to nie takie hop siup, poza tym dwójka była chyba ograniczona pod możliwości konsoli więc to raczej byłby downgrade niż upgrade ;)
 
  • RED Point
Reactions: PATROL and Fifu
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#1,659
Jul 16, 2014
HuntMocy said:
Podmiana silnika to nie takie hop siup, poza tym dwójka była chyba ograniczona pod możliwości konsoli więc to raczej byłby downgrade niż upgrade ;)
Click to expand...
Już sam RED Engine (ten na którym hulał Wiedźmin 2 w wersji PC) zdawał się mieć ograniczenia właśnie względem konsol (czyli późniejszego RED Engine 2). Mowa tutaj o wparciu dla DirectX 9.0 c (obsługiwanego przez XboX 360 - przypadek? ), podczas gdy w dniu premiery biblioteki Microsoftu w wersji 11 były już dostępne od ponad półtora roku.
Jednak obecnie konsole są w stanie obsłużyć DX 11, więc zbytnich ograniczeń technologicznych w wersji na PC nie będzie, a podrasowanie tego wydania będzie łatwiejsze.

Wracając do wróżenia wymagań - sądzę, że pójście na coś mocniejszego niż średniej klasy (końca 2014 roku/początku 2015) sprzęt w dniu premiery Wiedźmina 3 byłoby samobójstwem ze strony RED'ów. Oczywiście mówimy tutaj o średnich albo niskich ustawieniach gry, jednak nawet dla wysokich (czy wręcz ULTRA) powinna istnieć pojedyncza karta mogąca uciągnąć grę.
 
G

GosuPL

Forum veteran
#1,660
Jul 16, 2014
IwaN said:
Już sam RED Engine (ten na którym hulał Wiedźmin 2 w wersji PC) zdawał się mieć ograniczenia właśnie względem konsol (czyli późniejszego RED Engine 2). Mowa tutaj o wparciu dla DirectX 9.0 c (obsługiwanego przez XboX 360 - przypadek? ), podczas gdy w dniu premiery biblioteki Microsoftu w wersji 11 były już dostępne od ponad półtora roku.
Jednak obecnie konsole są w stanie obsłużyć DX 11, więc zbytnich ograniczeń technologicznych w wersji na PC nie będzie, a podrasowanie tego wydania będzie łatwiejsze.

Wracając do wróżenia wymagań - sądzę, że pójście na coś mocniejszego niż średniej klasy (końca 2014 roku/początku 2015) sprzęt w dniu premiery Wiedźmina 3 byłoby samobójstwem ze strony RED'ów. Oczywiście mówimy tutaj o średnich albo niskich ustawieniach gry, jednak nawet dla wysokich (czy wręcz ULTRA) powinna istnieć pojedyncza karta mogąca uciągnąć grę.
Click to expand...
780/Titan/780 TI czy też r290/r290x na luzie dadzą radę w ultra :) No nie ma bata żeby było inaczej.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • …

    Go to page

  • 396
Next
First Prev 83 of 396

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.