Taki na przykład Killzone: Shadowfall zjadał ponad 3 gb VRAMU z tej zunifikowanej puli, znaczy, da się.
3GB VRamu na samą grafikę, czy ogółem 3, bo to nie to samo. Konsola Sony może standardowo wykorzystać, o czym już wspomniałem 4,5GB na wszystko, nie tylko grafikę, w skrajnych przypadkach plus 512 tzw. pamięci elastycznej.
Szukając pewnego wpisu o przeciwwskazaniach dla GDDR jako pamięci do wszystkiego trafiłem na coś takiego;
Poza wspomnianym w dokumentacji 4,5 GB, deweloperzy mogą także skorzystać z dodatkowych 512 MB (wcześniej informowaliśmy o 1 GB. Na „elastyczną pamięć” składają się zarówno zasoby fizyczne, jak i wirtualne, a te drugie mogą wywołać problemy ze stronicowaniem (dzieleniem pamięci na równe bloki, które są następnie adresowane za pomocą tablic), co może negatywnie wpłynąć na wydajność. W pierwotnej wersji wiadomości połączyliśmy oba zasoby.
Z praktycznego punktu widzenia przy tworzeniu gier, odpowiednie liczby wynoszą 4,5 GB dostępne dla twórców bez ograniczeń, oraz 512 MB „elastycznej pamięci”.
I na tym koniec. 5GB. 1GB zarezerwowano na system, 2GB na inne rzeczy, jak nagrywanie filmów z rozgrywki, zadania w tle itd.
Do gier zwyczajowo 4,5GB. I z tego aż 3GB idzie na grafikę? Na pozostałe sprawy związane z grą zostaje 1GB?
Ciężko uwierzyć.
PC może i nie ma współdzielnej pamięci za to ma pamięć ogólną i wideo na gpu.
Poza tym pamięć video to pamięć wideo, nie bez przyczyny nie robi taka za systemową. Przy określonych zadaniach GDDR potrafi być dużo wolniejsza aniżeli standardowe DDR3.
Swego czasu czytałem szczegółową rozpiskę pełną technicznego żargonu, dlaczego i jak, ale za nic nie mogę go teraz znaleźć.
W każdym razie M$ nie ładowało się w GDDR nie ze względu na cenę i dlatego, iż brak im wyobraźni oraz umiejętności, a dlatego, że prócz zalet ma ona też wady.
Najwidoczniej według tamtejszych inżynierów plusy nie równoważyły minusów.
Ale zgadzam się w tym, że 2 gb na karcie powinno wystarczyć do konsolowych ustawień tekstur, tu już trzeba niezłego fikoła wywinąć, żeby wymagać więcej (temu nie wierzę w te newsy od Evil Within, w głowie mi się nie mieści, że da się tak skiepścić.
Również nie pojmuję jak to w ogóle możliwe. Tym bardziej, że... Cytat z pewnego wpisu na interze.
Im seeign right now (i can up screens) my Crysis 3 using less than 2GB, Far Cry 3 using 1,3Gb max, Metro Redux using 1,2GB, All with filters, MSAA, SMAA etc. I can't believe supposed "next-gen" games needing x3 or x4 times these Vrams specifications... its not fair for PC consumers...
Co mnie ominęło? Kiedy nastąpił taki postęp? Gdzie są te gry tak piękne, że Crysis 3 wygląda przy nich niczym Minecraft?
I na jakim sprzęcie to działa, bo w żadnym razie nie na PS4/XOne, co to mają problemy z 1080p i to przy 30 klatkach.
Racja, to nie jest w porządku, ktoś sobie potężnie w kulki leci...
Mam nadzieję, że CDP RED nie pójdzie tą drogą. Szczęśliwie nic tego, jak na razie, (odpukać) nie zapowiada.