Wiedźmin 3: Dyskusja na temat wymagań sprzętowych

+
@one_worm
Bo Ci jeszcze ktoś uwierzy: http://pclab.pl/art45907-7.html
Ta karta nie ogarniała nowych gier już pięć lat temu.

---------- Updated at 07:43 PM ----------

Witam, nabyłem laptopa z gtx 960m 4gb dr5/ 8gb ramu dr4/ procek 4x 2,3ghz + możliwość podkręcenia do 3,2.. co mnie akurat nie interesuje.

Przechodząc do sedna. Zależy mi na ustawieniach wysokich. Znaczy od strony "wideo". I nie wiem właśnie czy zejście w podprocesach, na których swoją drogą się nie znam.. Bom nowy pc-towiec. Pozwoli mi na utrzymanie 30 klatek? Teoretycznie zjechałbym też z tym hairworks od nvidii czy jak to się zwie, bo to podobno ładnie zżera. Tutaj ewentualnie zszedłbym nawet do low, bo zbytnio mi nie zależy. I jeżeli zejście z podprocesami na medium + tym bajerem nvidii na low wygeneruje powiedzmy... Płynność na poziomie 35 klatek to czy ew. Ustawienie rysowania/częstotliwości roślin(?) na ultra. Będzie możliwe by nie zjechać znacząco poniżej tych 30 klatek? Ewentualnie która opcja mniej zżera.. Czy jeżeli przejście tych dwóch jednak nie będzie możliwe, bo są zbytnim obciążeniem.. To wtedy ewentualnie z czym mogę przeskoczyć na ultra? Z czym warto? Pytam bo w zasadzie zielonego pojęcia nie mam.. Jak chodzi o te sprawy czysto techniczne. Ogrywałem dotychczas, znaczy kiedyś.. Na kompie gry bardzo stare - Jak Gothic czy Stalker. Teraz przeważnie nowe tytuły zżerały konsole. WIedźmina chociażby ograłem na PS4.. No i teraz mam zamiar wymaksować produkt Redów wykorzystując nadchodzący dodatek.. Tyle że.. na laptopie.
__
Oprawa tylko w full hd. Niższe rozdziałki mnie nie interesują.. Zależy mi na "kinowym" doznaniu :D Bom w końcu ten.. Konsolowiec. Hehe

Na Lenovo Y50-70 i5-4210H/8GB DDR3 GTX960M 4GB działa na następujących ustawieniach: 1080p, detale średnie + tekstury wysokie + AA, wszystkie postprocesy włączone, Hairworks off i nigdy nie schodzi poniżej 30 klatek, a jeszcze nie testowałem na patchu 1.21.
 
Czy spełniam wymagania sprzętowe

Witam wszystkich mam pytanie gdyz kupilem wiedzmina 3 myslac ze spelniam wymagania chcialbym sie dowiedziec czy faktycznie je spelniam czy brakuje mi kilku rzeczy oczywiscie wszystkie sterowniki zaaktualizowane . Link z pełna specifikacja komputera http://www.argos.co.uk/static/Search/searchTerm/521%2F5333.htm niestety po angielsku gdyz go kupowalem w Anglii. Chcialbym dodac iz mój problem takze jest gdyz jak odpalam gre wszystko fajnie smiga (menu ekwipunek itd) ale gdy dochodzi do rozgrywnki zaczyna lagowac, efekt zamarzania .Co móglbym z tym zrobic ??

Dziekuje za porady oraz odpowiedzi .


 
Last edited:
Witam wszystkich mam pytanie gdyz kupilem wiedzmina 3 myslac ze spelniam wymagania chcialbym sie dowiedziec czy faktycznie je spelniam czy brakuje mi kilku rzeczy oczywiscie wszystkie sterowniki zaaktualizowane . Link z pełna specifikacja komputera http://www.argos.co.uk/static/Search/searchTerm/521%2F5333.htm niestety po angielsku gdyz go kupowalem w Anglii. Chcialbym dodac iz mój problem takze jest gdyz jak odpalam gre wszystko fajnie smiga (menu ekwipunek itd) ale gdy dochodzi do rozgrywnki zaczyna lagowac, efekt zamarzania .Co móglbym z tym zrobic ??

Dziekuje za porady oraz odpowiedzi .



Najpierw powiedz na jakich ustawieniach uruchamiasz grę. Zacinki i freezy zależą od wielu czynników.
 
@one_worm, dawaj bo ja też nie wierze. Jak wcześniej grałem na GTX 570 to miałem problem żeby utrzymać 30 fps na średnich w FHD. To ta Twoja karta wyciąga 30 klatek chyba w 800x600.
 
wołam @Assire2 i @wiecek919 Tutaj macie mój DX diag- jak chcecie więcej rzeczy z niego to krzyczeć :p Zaraz wezmę porobię screeny. Filmiku nie nagram, a próbwałem- jednak to już za bardzo dla mojego kompa xD Tak czy inaczej, tot DxDiag
------------------
System Information
------------------
Time of this report: 6/3/2016, 14:01:47
Machine name: WORM-KOMPUTER
Operating System: Windows 10 Home 64-bit (10.0, Build 10586) (10586.th2_release_sec.160422-1850)
Language: Polish (Regional Setting: Polish)
System Manufacturer:
System Model:
BIOS: Default System BIOS
Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz (2 CPUs), ~2.4GHz
Memory: 4096MB RAM
Available OS Memory: 4030MB RAM
Page File: 2825MB used, 5300MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: 11.2
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: Using System DPI
System DPI Setting: 144 DPI (150 percent)
DWM DPI Scaling: UnKnown
Miracast: Not Available
Microsoft Graphics Hybrid: Not Supported
DxDiag Version: 10.00.10586.0000 64bit Unicode

------------
DxDiag Notes
------------
Display Tab 1: No problems found.
Sound Tab 1: No problems found.
Sound Tab 2: No problems found.
Sound Tab 3: No problems found.
Input Tab: No problems found.

--------------------
DirectX Debug Levels
--------------------
Direct3D: 0/4 (retail)
DirectDraw: 0/4 (retail)
DirectInput: 0/5 (retail)
DirectMusic: 0/5 (retail)
DirectPlay: 0/9 (retail)
DirectSound: 0/5 (retail)
DirectShow: 0/6 (retail)

---------------
Display Devices
---------------
Card name: AMD Radeon HD 6570
Manufacturer: Advanced Micro Devices, Inc.
Chip type: AMD Radeon Graphics Processor (0x6759)
DAC type: Internal DAC(400MHz)
Device Type: Full Device
Device Key: Enum\PCI\VEN_1002&DEV_6759&SUBSYS_22061458&REV_00
Display Memory: 2804 MB
Dedicated Memory: 1012 MB
Shared Memory: 1792 MB
Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
Monitor Name: Generic PnP Monitor
Monitor Model: Philips FTV
Monitor Id: PHL0000
Native Mode: 1920 x 1080(p) (60.000Hz)
Output Type: HDMI
Driver Name: aticfx64.dll,aticfx64.dll,aticfx64.dll,amdxc64.dll,aticfx32,aticfx32,aticfx32,amdxc32,atiumd64.dll,atidxx64.dll,atidxx64.dll,atiumdag,atidxx32,atidxx32,atiumdva,atiumd6a.cap,atitmm64.dll
Driver File Version: 8.17.0010.1404 (English)
Driver Version: 15.201.1151.1008
DDI Version: 11.2
Feature Levels: 11.0,10.1,10.0,9.3,9.2,9.1
Driver Model: WDDM 1.3
Graphics Preemption: DMA
Compute Preemption: DMA
Miracast: Not Supported
Hybrid Graphics GPU: Not Supported
Power P-states: Not Supported
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 2015-11-04 00:00:00, 1479808 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp:
Device Identifier: {D7B71EE2-2419-11CF-9472-0C02BEC2C535}
Vendor ID: 0x1002
Device ID: 0x6759
SubSys ID: 0x22061458
Revision ID: 0x0000
Driver Strong Name: oem1.inf:cb0ae4141df99382:ati2mtag_NI:15.201.1151.1008:pci\ven_1002&dev_6759
Rank Of Driver: 00D12001
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C
DXVA2 Modes: DXVA2_ModeMPEG2_VLD DXVA2_ModeMPEG2_IDCT DXVA2_ModeH264_VLD_NoFGT DXVA2_ModeH264_VLD_Stereo_Progressive_NoFGT DXVA2_ModeH264_VLD_Stereo_NoFGT DXVA2_ModeVC1_VLD DXVA2_ModeMPEG4pt2_VLD_AdvSimple_NoGMC
Deinterlace Caps: {6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{3C5323C1-6FB7-44F5-9081-056BF2EE449D}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,2) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{552C0DAD-CCBC-420B-83C8-74943CF9F1A6}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,2) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
D3D9 Overlay: Not Supported
DXVA-HD: Not Supported
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
MPO Caps: Not Supported
MPO Stretch: Not Supported
MPO Media Hints: Not Supported
MPO Formats: Not Supported

Teraz pytanie, gdzie wiesiek zapisuje screeny? W jakim folderze? i jak się screeny robi? W sensie standardowo print screenem?

---------- Zaktualizowano 12:20 ----------

wołam @Assire2 i @wiecek919 Tutaj macie mój DX diag- jak chcecie więcej rzeczy z niego to krzyczeć :p Zaraz wezmę porobię screeny. Filmiku nie nagram, a próbwałem- jednak to już za bardzo dla mojego kompa xD Tak czy inaczej, tot DxDiag
------------------
System Information
------------------
Time of this report: 6/3/2016, 14:01:47
Machine name: WORM-KOMPUTER
Operating System: Windows 10 Home 64-bit (10.0, Build 10586) (10586.th2_release_sec.160422-1850)
Language: Polish (Regional Setting: Polish)
System Manufacturer:
System Model:
BIOS: Default System BIOS
Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6600 @ 2.40GHz (2 CPUs), ~2.4GHz
Memory: 4096MB RAM
Available OS Memory: 4030MB RAM
Page File: 2825MB used, 5300MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: 11.2
DX Setup Parameters: Not found
User DPI Setting: Using System DPI
System DPI Setting: 144 DPI (150 percent)
DWM DPI Scaling: UnKnown
Miracast: Not Available
Microsoft Graphics Hybrid: Not Supported
DxDiag Version: 10.00.10586.0000 64bit Unicode

------------
DxDiag Notes
------------
Display Tab 1: No problems found.
Sound Tab 1: No problems found.
Sound Tab 2: No problems found.
Sound Tab 3: No problems found.
Input Tab: No problems found.

--------------------
DirectX Debug Levels
--------------------
Direct3D: 0/4 (retail)
DirectDraw: 0/4 (retail)
DirectInput: 0/5 (retail)
DirectMusic: 0/5 (retail)
DirectPlay: 0/9 (retail)
DirectSound: 0/5 (retail)
DirectShow: 0/6 (retail)

---------------
Display Devices
---------------
Card name: AMD Radeon HD 6570
Manufacturer: Advanced Micro Devices, Inc.
Chip type: AMD Radeon Graphics Processor (0x6759)
DAC type: Internal DAC(400MHz)
Device Type: Full Device
Device Key: Enum\PCI\VEN_1002&DEV_6759&SUBSYS_22061458&REV_00
Display Memory: 2804 MB
Dedicated Memory: 1012 MB
Shared Memory: 1792 MB
Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
Monitor Name: Generic PnP Monitor
Monitor Model: Philips FTV
Monitor Id: PHL0000
Native Mode: 1920 x 1080(p) (60.000Hz)
Output Type: HDMI
Driver Name: aticfx64.dll,aticfx64.dll,aticfx64.dll,amdxc64.dll,aticfx32,aticfx32,aticfx32,amdxc32,atiumd64.dll,atidxx64.dll,atidxx64.dll,atiumdag,atidxx32,atidxx32,atiumdva,atiumd6a.cap,atitmm64.dll
Driver File Version: 8.17.0010.1404 (English)
Driver Version: 15.201.1151.1008
DDI Version: 11.2
Feature Levels: 11.0,10.1,10.0,9.3,9.2,9.1
Driver Model: WDDM 1.3
Graphics Preemption: DMA
Compute Preemption: DMA
Miracast: Not Supported
Hybrid Graphics GPU: Not Supported
Power P-states: Not Supported
Driver Attributes: Final Retail
Driver Date/Size: 2015-11-04 00:00:00, 1479808 bytes
WHQL Logo'd: Yes
WHQL Date Stamp:
Device Identifier: {D7B71EE2-2419-11CF-9472-0C02BEC2C535}
Vendor ID: 0x1002
Device ID: 0x6759
SubSys ID: 0x22061458
Revision ID: 0x0000
Driver Strong Name: oem1.inf:cb0ae4141df99382:ati2mtag_NI:15.201.1151.1008:pci\ven_1002&dev_6759
Rank Of Driver: 00D12001
Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C
DXVA2 Modes: DXVA2_ModeMPEG2_VLD DXVA2_ModeMPEG2_IDCT DXVA2_ModeH264_VLD_NoFGT DXVA2_ModeH264_VLD_Stereo_Progressive_NoFGT DXVA2_ModeH264_VLD_Stereo_NoFGT DXVA2_ModeVC1_VLD DXVA2_ModeMPEG4pt2_VLD_AdvSimple_NoGMC
Deinterlace Caps: {6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{3C5323C1-6FB7-44F5-9081-056BF2EE449D}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,2) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{552C0DAD-CCBC-420B-83C8-74943CF9F1A6}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,2) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
{5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
D3D9 Overlay: Not Supported
DXVA-HD: Not Supported
DDraw Status: Enabled
D3D Status: Enabled
AGP Status: Enabled
MPO Caps: Not Supported
MPO Stretch: Not Supported
MPO Media Hints: Not Supported
MPO Formats: Not Supported
Teraz pytanie, gdzie wiesiek zapisuje screeny? W jakim folderze? i jak się screeny robi? W sensie standardowo print screenem?
 
Last edited:
Weź to wstaw w spoiler bo jak Cię moderator zobaczy to ukatrupi. Screeny możesz robić frapsem, albo MSI afterburnerem.
 
Na tym komputerze na miksie średnio wysokich ustawień w3 powinien chodzić w 60fps, zaktualizuje sterowniki do karty graficznej, upewnij się że pozostałe sterowniki są wgrane, i podaj ustawienia na jakich grasz, wyłącz Nvidia Hairoworks, cienie na średnie, wode na średnie, w presetach ustaw okluzje otoczenia na ssao z HBA+ gra pewnie domyślnie ustawiła wszystko na wysokie, bądź ultra i to może być przyczyna.
 
Cześć
chciałbym kupić Wiedźmina 3 i zagrać na moim laptopie, tylko przedtem chcę sie upewnić czy gra sie odpali bez problemów na moim sprzęcie, oto specyfikacja
Procesor: Intel i7 5500U 2.4 GHz
Ram: 8 gb
GPU : Geforce 850m 4gb

Dzieki za pomoc i pozdrawiam
 
Cześć
chciałbym kupić Wiedźmina 3 i zagrać na moim laptopie, tylko przedtem chcę sie upewnić czy gra sie odpali bez problemów na moim sprzęcie, oto specyfikacja
Procesor: Intel i7 5500U 2.4 GHz
Ram: 8 gb
GPU : Geforce 850m 4gb

Dzieki za pomoc i pozdrawiam

Na średnich ustawieniach powinieneś zagrać raczej bez problemu.
 
Kolejne pytanie z kategorii "czy pójdzie?" Mam możliwość kupienia pc za małe pieniądze, ale nie wiem czy warto (czy zagram)

Płyta Główna - ASRock Z68 Extreme 3 Gen 3
Procesor - Intel Core i5 - 2500k Unlocked
Karta Graficzna - Sapphire radeon HD7870 Ghz Edition (2GB GDDR5)
RAM - Kingston HyperX 8GB (2 kości DDR3)

Z góry dzięki za informacje :)
 
@RedpowerPl
Średnio-wysokie detale jak najbardziej w zasięgu. Dobry procesor, który pomimo swojego wieku daje radę i się nieźle podkręca (też mam ten model i jestem zadowolony). W razie potrzeby spokojnie też udźwignie lepszą kartę graficzną.
 
Sprzęt jest kilkuletni, i np. AC unity działał tylko na mega niskich (wiem, że optymalizacja była kiepska) ale nie mam pojęcia jak to się przekłada na wiedźmina.

Edit: chyba że radzicie kupić laptopa za około 2,5 tysiąca?
Komputer razem z super chodzącą chłodzącą obudową za 1600
 
Last edited:
@RedpowerPl W3 jest dużo lepiej zoptymalizowany.

Edit: chyba że radzicie kupić laptopa za około 2,5 tysiąca?
Komputer razem z super chodzącą chłodzącą obudową za 1600

Imo opłaca się ten pecet za te cenę (potarguj się jeszcze ;) ). Nowego Lapka za 2.5K do Wiedzmina 3 radziłbym sobie odpuścić ;) Większość będzie wyposażona w słabe pod W3 integry lub cienutkie mobile układy GPU. Chyba że interesuję Cię gra ze wszystkim na Min i Off...
 
Top Bottom