Zastanawiam się, jakiego rodzaju to mogą być problemy. Czy Redzi przełożyliby premierę "tylko" dlatego, że na xboksie nie mogą wyciągnąć 1080p@30fps, jak to kiedyś było wspomniane?
Nie, nie sadzę. Jeśli są problemy z uzyskaniem stałych 30 klatek to przycina się detale, rozdzielczość lub obie te rzeczy, w ostateczności wydaje z dropami, ale nie przesuwa termin wydania gry.
Bo choćby i przesunięto go o trzy lata moc konsoli się nie zmieni. To odpada.
Co innego, gdyby problemy z wydajnością występowały na wszystkich platformach, jak to ma miejsce z Unity.
Serio chciałbyś zagrać w tak zabugowaną grę? Która co kwadrans będzie testowała Twoją cierpliwość?
Testowała cierpliwość? A z jakiego powodu? Standardowe bugi to coś na co spokojnie przymykam oko. Zwalony port się do tej kategorii nie zalicza.
Bug to bug. Biorę je z całym dobrodziejstwem inwentarza, często są nawet zabawne. I kto powiedział, że trafiają się z częstotliwością co kwadrans? To przecież jest losowe. Bywa, że i przez wiele godzin się ich nie uświadczy prawie wcale, innym razem w ciągu kwadransa przydarzą się ze trzy. Norma. Kompilacje takowych znajdziesz z praktycznie dowolnej złożonej, rozbudowanej gry. Nawet u Rockstara czy Naughty Dog, a ich dzieła ocierają się o perfekcję.
Normalna rzecz.
Może tak, a może po prostu nie potrafią odpowiednio przewidywać jak pójdą prace.
Co byłoby dowodem na niesamowity bajzel lub brak kompetencji, bo nie doświadczenia przecież.
Tego wszak trochę studio już ma.
Pełna wizja gry z pewnością została już osiągnięta dawno temu i od miesięcy grę tylko szlifują.
I tak szlifują, szlifują, szlifują, że za chwilę nie zostanie nic poza pyłem.
Adam Kiciński, prezes firmy CD Projekt, zdradził, że wyczekiwana polska gra RPG Wiedźmin 3: Dziki Gon jest bliska ukończenia i można już przejść ją w całości. Obecnie studio pracuje nad szczegółami i optymalizacją, a termin premiery ma zostać podany w ciągu pierwszego półrocza bieżącego roku.
Info ze stycznia. Już wówczas rzekomo jedynie optymalizowano i dopracowywano detale.
Adventusie, przecież ewidentnie coś jest nie teges.
Tak mi się przynajmniej wydaje.
Oby dobrze ci się wydawało, oby. Tego sobie i nam wszystkim życzę. Alternatywa jest zbyt nieciekawa.
Widać gdy to pisano nie wiedzieli jeszcze o obsuwie. Podobno decyzję o pierwszym poślizgu podjęto w 2 dni. Albo po prostu osoba która to pisała sama nic nie wiedziała.
Przestań, w to że mają w studiu aż taki bajzel nawet ja nie uwierzę.
Doskonale musiano zdawać sobie sprawę, że nie uda się zdążyć na czas i to na długo przed TGA. Zapewne już w październiku, gdzie nie mogąc nam nic wartościowego pokazać, w akcie desperacji rzucono intro. Bo gdyby mieli cokolwiek to na samo TGA nie wbiliby ze skleconym naprędce zwiastunem.
Myślałem że to oczywiste.
Nie, nic już nie jest oczywiste poza tym, że studio nie jest z nami szczere.
This is not our first game; we are not newbies. It's not like 'hey we are delaying and we'll keep on delaying'. If we would think we need more time we would say 'hey we'll release it not in Feb but, I don't know, June'. We made the decision at the moment we were able to judge how much time we needed, and we planned it well and it works well for us. So, no more delays.
Podsumowując;
Mam nadzieję, że CDP RED odniesie się do zaistniałej sytuacji, bo ta nader ogólnikowa informacja nie wystarczy.
Trzeba czegoś więcej.
A przede wszystkim liczę na to, że zmieni się podejście w kwestii komunikacji ze społecznością i polityka informacyjna.
Innymi słowy, mniej pijaru więcej faktów.