maciekw said:Nie dysponuję takimi funkcjami, albo nie umiem ich w tej chwili znaleźć. Pod Operą nic, pod IE funkcje obrazu tła nieaktywne. Jakby ktoś mógł zrobić to za mnie, byłbym wdzięczny/>/>/>.
maciekw said:Nie dysponuję takimi funkcjami, albo nie umiem ich w tej chwili znaleźć. Pod Operą nic, pod IE funkcje obrazu tła nieaktywne. Jakby ktoś mógł zrobić to za mnie, byłbym wdzięczny/>/>/>.
Była literówka w linku, naprawione. Wszystkie działają, radzę jednak zapisywać spod prawego przycisku – będzie szybciej niż czekać, aż przeglądarka wyświetli taki duży plikIwaN said:Niech Bóg Ci w dzieciach wynagrodzi /> ...
Jeśli tylko naprawiłbyś niedziałającą dwudziestkę byłaby pełna satysfakcja.
Jeden z REDów powiedział, że w skład świata gry będą wchodzić Novigrad, północna Temeria i Skellige.Michax said:Nie wiem czy to po drodze ale ten mroczny las (w końcu) to może być Brokilon?
http://vitaln.com/ehalos/witcher2/map.html
Tak sobie patrzę i myślę... i dochodzę do wniosku że chyba będzie ten Brokilon/> Równie dobrze może być jeszcze Oxenfurt, Gors Velen, Cidaris i Bremervoord.
Ciekawe czy północna Temeria obejmie Wyzimę ;pAXX0 said:Jeden z REDów powiedział, że w skład świata gry będą wchodzić Novigrad, północna Temeria i Skellige.
AXX0 said:Jeden z REDów powiedział, że w skład świata gry będą wchodzić Novigrad, północna Temeria i Skellige.
Ziemie Niczyje to właśnie północna Temeria. Pomyśl, kto teraz rządzi w Temerii? Masz odpowiedźNapoleonPL said:Ja czytałem gdzieś, że Novigrad, część wysp Skellige i ziemie niczyje (czy jakoś tak)...
Mi się kojarzy to z Wielką Szpicą - największą świątynią kultu Wiecznego Ognia, opisaną w jednym z numerów czasopisma "Biały Wilk", dotyczącego Novigradu. Nie sądzę jednak, by Redzi korzystali z podręczników do "Gry Wyobraźni".Niedwiedzioak said:Nie kapliczka a świątynia, za duże na kaplicę. W dodatku ten ogień na szczycie jednoznacznie się kojarzy z owym kultem.
Myślę, że nowy render a użycie DIRECTX 11, to niezupełnie to samo. Wydaje mi się, że ten nowy render ma polegać na zastąpieniu, lub ulepszeniu tekstur, tak żeby była większa mnogość detali. DIRECTX 11 tak jak pisałeś, odpowiada raczej za fizykę, cienie, efekty świetlne, oraz ilość możliwych ruszających się "rzeczy" na ekranie.warzoch said:Więc moim zdaniem, nowy render to tylko ulepszone cieniowanie albo coś.... nie wiem![]()
Zdaje sobie sprawę, że mogłem namieszaćszypek26 said:Chłopaki, poczytajcie sobie najpierw chociażby o DX i OpenGL, bo mieszacie pojęcia tak strasznie, że to aż głowa boli...
http://pl.wikipedia.org/wiki/DirectX
http://pl.wikipedia.org/wiki/OpenGL