Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon - Nowy zwiastun

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • …

    Go to page

  • 46
Next
First Prev 21 of 46

Go to page

Next Last
Solan7

Solan7

Forum veteran
#401
Dec 11, 2013
Tak w ogóle to nie zapominajmy o Znakach. Jeśli ogień w grze wygląda tak jak na cutscence z Dizkim Gonem, to dobre pół gry spędzę na podpalaniu wszystkiego wokół. Nawet w pierwotnej wersji Igni wyglądał pięknie. Sypiące się wokół iskry, osiadające na trawie, drzewach... Gęsty dym unoszący się z miejsca uderzenia (wyciek, którego nie było). Piękna animacja Aarda, oba stopnie znaku wyglądają zacnie. No i wszystko wskazuje na to, że w końcu doczekaliśmy się prawdziwej fali energii czyli ruchu powietrza, zamiast niebieskich błyskawic. Wszystko idzie ku lepszemu. Aż miło :)
 
S

Singami

Forum veteran
#402
Dec 11, 2013
Nie wiem, w którym kierunku poszła dyskusja, ale "polski" trailer jest już up.

Ale widać po nim i słychać, że został mocno naciągnięty do angielskiej wersji. Tonacja i timing forsowany tak, by pasował do starej wersji, nawet w pewien sposób kaleczący uszy, szczególnie wszechobecne pauzy "bo tak było w oryginale".

Rozumiem, że mimo wszystko angielska wersja jest ważniejsza, ale mam nadzieję, że polska nie zostanie zaniedbana. Miałem nawet cichą nadzieję, że Redzi będą "reklamować" polską wersję, tak jak np. Stalker lub Metro reklamują rosyjskie.
 

Arraqnz

Guest
#403
Dec 11, 2013
auros222 said:
"te czarne odrosty, skóra jednak powinna być troche blada"
Click to expand...
Dziekuję, wywalczyliśmy już włosy, i czarne odrosty z tyłu głowy z nikną, teraz tylko blada twarz
 
M

Mengaard

Rookie
#404
Dec 11, 2013
@Singami
A ja bym się cieszył, że dubbing w wersji angielskiej brzmi dobrze, a nawet lepiej jak w polskiej. W CGI znowu nasz język brzmi o wiele lepiej od angielskiego. :)
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#405
Dec 11, 2013
Mengaard said:
@Singami
A ja bym się cieszył, że dubbing w wersji angielskiej brzmi dobrze, a nawet lepiej jak w polskiej. W CGI znowu nasz język brzmi o wiele lepiej od angielskiego. :)/>/>
Click to expand...
Kwestia gustu. Według mnie angielski jest lepszy, może poza Geraltem. Bjorn jest ok ale Król Gonu zupełnie mi się nie podoba
 
M

Mengaard

Rookie
#406
Dec 11, 2013
Jeżeli chodzi o trailer z VGX, to tutaj angielski jest lepszy, po prostu. :)
Król Gonu w wersji angielskiej dla mnie jest o wiele lepszy. :)
 
A

adventus.219

Rookie
#407
Dec 11, 2013
Solan7 said:
Tak w ogóle to nie zapominajmy o Znakach. Jeśli ogień w grze wygląda tak jak na cutscence z Dizkim Gonem, to dobre pół gry spędzę na podpalaniu wszystkiego wokół. Nawet w pierwotnej wersji Igni wyglądał pięknie. Sypiące się wokół iskry, osiadające na trawie, drzewach...
Click to expand...
Yep, tak będzie wyglądał ogień. Na gameplay'u z płonącą wioską z "The Beginning" wygląda tak samo. I te pojedyncze płomyki na ziemi... Albo screen z podpalonym biesem. Jest moc.

Solan7 said:
Według mnie angielski jest lepszy, może poza Geraltem.
Click to expand...
"Może"? Ludziska, ostrzyć widły :D
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#408
Dec 11, 2013
Mengaard said:
Jeżeli chodzi o trailer z VGX, to tutaj angielski jest lepszy, po prostu. :)/>
Król Gonu w wersji angielskiej dla mnie jest o wiele lepszy. :)/>
Click to expand...
Tak masz rację, nie zauważyłem, że mówisz o CGI
 
V

Vojtas

Forum veteran
#409
Dec 12, 2013
qyzuqyzu said:
przejmowałbym się wyglądem medalionu w interfejsie. W Wiedźminie 1 było super zrobione, że medalion faktycznie drgał, a do tego wyglądał naprawdę dobrze.
Click to expand...
Mhm. I powiedz mi teraz, po co? Po to byśmy wiedzieli, że za chwilę będzie jatka? Ależ przejście w tryb walki było wyraźnie sygnalizowane przez czerwoną obwódkę i przez muzykę bitewną. Nie widzę większego sensu w tworzeniu zaawansowanych animacji medalionu, bo to nie jest najważniejsze. HUD moim zdaniem powinien być minimalistyczny i maksymalnie funkcjonalny. Taki, który dobrze się komponuje z każdym tłem, jest neutralny i zawiera tylko najważniejsze wskaźniki.

qyzuqyzu said:
W W2 już nie było tego klimatu, a z informacji od ludzi, którzy widzieli gameplay wynika, że w W3 będzie to podobne do W2.
Click to expand...
Intefejs W3 jest under construction, więc to akurat o niczym nie świadczy. Generalnie jestem zwolennikiem minimalizmu w interfejsie, a nie barokowego przepychu i zbędnych ozdobników. Medalion w HUDzie powinien pozostać, ale nie powinien być w żadnym wypadku tak duży jak w W1.

qyzuqyzu said:
Gdzie tu zgodność z książką?
Click to expand...
Jak chcesz superzgodności z książką, to przeczytaj książkę. Będziesz miał 100/100. To jest gra, a ta ma swoje prawa.

qyzuqyzu said:
Do tego nie wygląda to wtedy efektownie,
Click to expand...
Po 20 h grania nadal rajcował Cię wibrujący medalion i przypatrywałeś mu się z lubością czy jedynie tolerowałeś jego obecność na ekranie, zaprzątając swoją uwagę np. szarżującym przeciwnikiem? Obstawiam, że to drugie. Po długim czasie pewnych rzeczy już się nie zauważa, bo człowiek się przyzwyczaja. A jeśli się nie zauważa, to po co iść w barok? Po co przebajerzony HUD i animowane ekrany ekwipunku, skoro najważniejsza jest jego funkcjonalność, wygoda, łatwość obsługi, intuicyjność etc. Lepiej przysiąść nad rzeczami, które są naprawdę ważne.

qyzuqyzu said:
Mam ogromną nadzieję, że przywrócą medalion z W1, ale głównie ten efektowny element ostrzegania przed magią i potworami.
Click to expand...
Ugh, najlepiej niech przywrócą Aurorę, będziemy mieli Wiedźmina 1.5.

qyzuqyzu said:
Swoją drogą, co byście sądzili, gdyby przy drganiach medalionu pad wibrował?
Click to expand...
Nie.

qyzuqyzu said:
Ten sam strój czy element wyposażenia może być poskładany z różnych składników (futer, skór, pasów) i w zależności od nich będzie miał różne właściwości i drobne różnice w wyglądzie.
Click to expand...
Żadna zbroja/kurtka poskładana z różnych składników, nie będzie wyglądać tak dobrze, jak jednolite odzienie zaprojektowane od podstaw przez jednego artystę. Jakieś drobne modyfikacje po zastosowaniu ulepszeń będą fajnym akcentem, ale jestem przeciwnikiem składania swojego pancerza ze złomu.

qyzuqyzu said:
To jest tylko i wyłącznie kwestia interpretacji.
Click to expand...
Otóż to, praktycznie każdy widzi to inaczej. AS nie opisał wszystkiego dokładnie, tylko pozostawił wyobraźni czytelnika sporą swobodę - i to jest moim zdaniem wspaniałe. Naprawdę fajnie czasem poczytać, jak sobie niektórzy wyobrażają takie a takie osoby, potwory, przedmioty czy miejsca. Nie ma jednej słusznej wizji, natomiast są pewne ramy, w których trzeba się poruszać. Nie widzę jednak powodu, by w grze trzymać się wszystkiego bardzo ściśle, bo gra ma swoje prawa. Igni przypomina bojową kulę ognistą, choć w książkach sprawdzał się głównie jako zapalniczka i lutownica. Triss ma zielone oczy w grze - i co z tego? Wygląda to źle? Oczywiście, że nie, wygląda bardzo kocio i pasuje do wizerunku czarodziejki. ;) I tak dalej, i tak dalej.

Co zaś się tyczy twarzy - jej kolor zależy od temperatury barwowej światła. Ten element zapewne będzie jeszcze nie raz modyfikowany w silniku.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#410
Dec 12, 2013
Vojtas said:
Ugh, najlepiej niech przywrócą Aurorę, będziemy mieli Wiedźmina 1.5.
Click to expand...
Wiem, że sarkazm, ale zupełnie nietrafiony. Co ma piernik do wiatraka? Kwestia medalionu a silnika to dwa różne światy, odległe od siebie jak Ziemia i Alfa Centauri.

Vojtas said:
Żadna zbroja/kurtka poskładana z różnych składników, nie będzie wyglądać tak dobrze, jak jednolite odzienie zaprojektowane od podstaw przez jednego artystę. Jakieś drobne modyfikacje po zastosowaniu ulepszeń będą fajnym akcentem, ale jestem przeciwnikiem składania swojego pancerza ze złomu.
Click to expand...
Wiedźminów nie stać na kurtki wykonywane przez artystów. Swoje kurtki składają sami, korzystając z ogólnie dostępnych materiałów. Nawet jak w kupują nową, to i tak dokonują w niej modyfikacji.

Jeśli części, z których będziemy tworzyć kurtki, będą utrzymane w "wiedźmińskiej" konwencji - tylko skóry, len,nieco kolczugi i odrobina elementów płytowych, żadne udziwnienia pokroju elementów Zbroi z Ys, która do Geralta pasowała jak pięść do oka - oraz w ograniczonej palecie kolorystycznej (czerń, różne odcienie brązu, szarość, i jasnego beżu {sorry, piszę "beż", gdyż pojęcia nie mam, jak dokładnie zwał się kolor rękawów jedynkowej kurtki...}), elementy po prostu nie mają prawa do siebie nie pasować.

Vojtas said:
Triss ma zielone oczy w grze - i co z tego? Wygląda to źle? Oczywiście, że nie, wygląda bardzo kocio i pasuje do wizerunku czarodziejki. ;)
Click to expand...
Triss zgodna z kanonem wygląda jednak lepiej
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#411
Dec 12, 2013
Taki drobny wtręt oczotematyczny.
Jaskier miał oczęta koloru modrego, a jak widzę, na wiki brak tego jakże ważnego szczegółu.
Dla facetów, modry to taki lekko spłowiały niebieski.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#412
Dec 12, 2013
raisond said:
Taki drobny wtręt oczotematyczny.
Jaskier miał oczęta koloru modrego, a jak widzę, na wiki brak tego jakże ważnego szczegółu.
Dla facetów, modry to taki lekko spłowiały niebieski.
Click to expand...
Ja już takich szczegółów nie wpisuję, tym bardziej, że wiki są już dwie, a poprawianie wszystkich pierdół na każdej z nich zajęłoby wieczność.
Ale dzięki za uwagę :)
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#413
Dec 12, 2013
Bardzo przyjemna i fachowa analiza zwiastuna. Nie wiem, dlaczego kolega się nie pochwalił.
http://en.thewitcher...ailer-analysis/
 
Q

Qyzu_

Rookie
#414
Dec 12, 2013
Wojtas said:
Mhm. I powiedz mi teraz, po co? Po to byśmy wiedzieli, że za chwilę będzie jatka? Ależ przejście w tryb walki było wyraźnie sygnalizowane przez czerwoną obwódkę i przez muzykę bitewną. Nie widzę większego sensu w tworzeniu zaawansowanych animacji medalionu, bo to nie jest najważniejsze.
Click to expand...
Może nie zauważyłeś, ale medalion drgał nawet jeśli nie było jatki. Jak mam np. 1/20 paska życia to nie chcę walki, a widzę lekko drgający medalion, więc uciekam, a nie pcham się dalej w bagna. W Wiedźminie 3 wszystko wskazuje na to, że nie będziemy widzieć potworów na każdym kroku, a na wysokich poziomach trudności walka z przypadkowym potworem może się źle skończyć. Jeśli tak ma być, drgający medalion będzie bardzo pomocnym narzędziem, aby tej walki uniknąć, lub się lepiej przygotować przed nieznanym. Oczywiście mówię tu o poziomach najtrudniejszych. Jak grasz na łatwym to faktycznie nie ma to sensu.

W W1 było to pomocne, a także efektownie wyglądało. Nie trzeba było specjalnie się skupiać na tym, by patrzeć czy medalion drga, bo to po prostu było od razu widać. W Wiedźminie 2 nie było widać, a zerkanie co chwila mijało się z celem.

Nie jest to najważniejsze, ale bardzo pomocne i nietrudne do zrobienia, więc bardzo liczę na REDów, że powrócą do drgania medialionu z W1.

Medalion w HUDzie powinien pozostać, ale nie powinien być w żadnym wypadku tak duży jak w W1.
Click to expand...
Moim zdaniem powinien. W niczym mi on nie przeszkadzał, a wręcz przeciwnie wiedziałem kiedy wróg się zbliża.

Po co przebajerzony HUD i animowane ekrany ekwipunku, skoro najważniejsza jest jego funkcjonalność, wygoda, łatwość obsługi, intuicyjność etc.
Click to expand...
Ogólnie cały wygląd interfejsu W1 uważam za jeden z najlepszych jakie spotkałem w grach RPG i wcale nie był przebajerzony, tylko doskonale zaprojektowany.

Jak chcesz superzgodności z książką, to przeczytaj książkę. Będziesz miał 100/100. To jest gra, a ta ma swoje prawa.
Click to expand...
Już przywykłem, że prawie każdy ocenia tu grę porównując do książki, więc i Ty przywyknij. REDzi też chcą robić grę jak najbardziej zgodną z książką, więc nie widzę sensu się o to spierać.

Po 20 h grania nadal rajcował Cię wibrujący medalion i przypatrywałeś mu się z lubością czy jedynie tolerowałeś jego obecność na ekranie, zaprzątając swoją uwagę np. szarżującym przeciwnikiem? Obstawiam, że to drugie. Po długim czasie pewnych rzeczy już się nie zauważa, bo człowiek się przyzwyczaja.
Click to expand...
Widocznie nie zauważyłeś ważnej własności medalionu, który ostrzegał, że za chwilę może być walka, ale dzięki medalionowi można jej uniknąć, bo wiemy, że zbliżamy się do jakiegoś potwora. Poza tym: tak, cały czas medalion mnie zachwycał, bo wyglądał naprawdę świetnie, a zaglądałem na niego z w/w powodów.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#415
Dec 12, 2013
Ale medalion będzie drgał, było w którymś wywiadzie.
 
M

Mengaard

Rookie
#416
Dec 12, 2013
Na Geralcie czy w interfejsie? To istotne.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#417
Dec 12, 2013
lord-w said:
• Czy medalion znów będzie wibrował? (21 głosów)
M: Tak, będzie wibrował.
Click to expand...
http://pl.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/35907-pytania-i-odpowiedzi-wywiad-z-redami-gc-2013/page__st__120

Ale który to nie wiem.
 
S

shasiu

Forum veteran
#418
Dec 12, 2013
I dobrze że będzie drgał, potwory przecież będą nieskalowane, a wpakowanie się na jakieś stworzenie, tylko po to żeby paść, to czysty idiotyzm, a tak to chociaż będzie można tego uniknąć.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#419
Dec 12, 2013
Medalion i interfejs w W1 były super. Drganie przy wyczuwaniu magii/zagrożenia to, poza podstawową funkcją, element o niemałym potencjale fabularnym. Że przypomnę...
...drganie medalionu po zastąpieniu Raymonda przez Javeda.

Analogiczny pomysł można wykorzystać przy zadaniu z dopplerem. A to tylko najoczywistsza sytuacja. Byłoby świetnie, gdyby w trakcie, dajmy na to, prowadzenia śledztwa, poprzez zauważenie drgań medalionu można by dojść do odmiennych wniosków niż bez tego (np. że w zabójstwie użyto magii, a więc głównym podejrzanym staje się czarodziej). W końcu w "Wiedźminach" zadania o nie do końca pewnym właściwym rozwiązaniu są dość częste. Medalion mógłby być jedną z wielu wskazówek.

[quote Name='Wojtas']
[quote Name='SMiki55']
Swoją drogą, co byście sądzili, gdyby przy drganiach medalionu pad wibrował?[/QUOTE]

Nie.[/QUOTE]
Pies ogrodnika. :p Przecież oczywistym jest, że ewentualne wibracje można by było wyłączyć. Ja osobiście wcale bym się na taką okoliczność nie obraził.
 
M

Mengaard

Rookie
#420
Dec 12, 2013
Co do rozwiązań fabularnych - tak tak i jeszcze raz tak!
Wejście do domu Raymonda, lekki niepokój, fisstech an biurku, medalion drga, coś nie tak, świetny motyw. Kolejne za dla "żywego" medalionu w HUDzie! Floren Chodak. :)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • …

    Go to page

  • 46
Next
First Prev 21 of 46

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.