Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon - Nowy zwiastun

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • …

    Go to page

  • 46
Next
First Prev 36 of 46

Go to page

Next Last
S

shasiu

Forum veteran
#701
Dec 14, 2013
Bo to spamer :p/>/>/> Prawdę mówiąc bez niego na te bazy bym nie wpadł, choć już o tym kiedyś pisaliśmy w temacie o zbrojach...

Trochę nam się forum rozjechało, wszystko w innych tematach, a niebiescy śpią :p/>/>/>

To pisałem w temacie o ekwipunku, może tym co nie czytali się spodoba :p/>/>/>
"O pancerzach słów kilka :)/>/>/>/>/>/>, podsumowanie tego co chciałbym by pojawiło się w grze, odnośnie zbroi:
1)Najlepiej by wszystkie zbroje były przydatne (nie tak jak w Skyrimie, znajdziemy dużo lepszą, z większą obroną i już słabszych nie założymy), najlepiej żeby oprócz "+" dawały również "-". Im więcej obrony daje taki pancerz, tym np. więcej zręczności zabiera, itp. dzięki czemu każdy testował by różne zbroje i próbował wybrać tą najodpowiedniejszą do jego stylu gry (a nie tą z najwyższą obroną).
Dzięki takiemu systemowi, pancerze z największą obroną nie koniecznie byłyby najlepsze, do tego pancerze dające premie do np. obrony przed ogniem, mogłyby zwiększać podatność na trucizny itd., dzięki czemu pancerz dający 30% na ogień, nie musiałby być bardziej przydatny od takiego samego ale bez tego bonusu (przynajmniej w niektórych sytuacjach).

Najłatwiej przedstawić to na podstawie zbroja Kruka (legendarny pancerz, teoretycznie jeden z najlepszych na świecie), która przydaje się tylko w pierwszych etapach gry (W2), z racji swojej niskiej obrony. A gdyby pancerz taki choć z niewielką obroną, dawał sensowne bonusy (przydatne wiedźminowi, np. bonus do życia, itp.) i brak minusów, po znalezieniu pancerza, który dawałby nawet 2 razy więcej obrony, może jakieś swoje dodatkowe właściwości, ale również spore minusy, trzeba byłoby się zastanowić, czy nowe statystyki pasują do stylu naszej gry i zrekompensują nam, właściwości jakie dawała wcześniejsza zbroja.

2)Do tego pancerze w zależności od rasy jaka je wykonała, mogłyby mieć inne statystyki (tak jak zbroja Kruka z W1), mogły by być również podzielone na kurtki (pancerze lekkie), charakteryzujące się małą liczbą obrony ale również małymi minusami (założenie ich zabierałoby mało kondycji/wigoru), zbroje (pancerze cięższe) z większą obroną, ale i większymi minusami (zabierały by więcej kondycji/wigoru), oraz wiedźmińskie, pośrednie, które nie dawałyby minusów (specjalnie szyte dla wiedźminów, by nie krępowały ruchów) ale były by bardzo ciężkie do zdobycia i posiadałyby unikalne właściwości.

3)Jakiś sensowny system uszkodzeń pancerzy (po uszkodzeniu dawałyby duże minusy i trzeba je naprawić) oraz możliwość zakładania, płaszczy i kapturów, które można by było dodawać do każdej zbroi i w każdej chwili zdejmować.
"Ja proponuję personalizację pancerzy poprzez możliwość ich dowolnej modyfikacji, o czym już chyba kilkukrotnie wspominałem :)/>/>/>/>/>"-no tak zapomniałem :)/>/>/>/>/>, byle nie tak jak w innych grach +1(więcej obrony), +2(jeszcze więcej) itd. "
Click to expand...

@Down Ale ja tego w ogóle nie wymagam, tak napisałem, żeby się pośmiać :p/>
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#702
Dec 14, 2013
^up - ok, zmodyfikuję wcześniejszego posta.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#703
Dec 14, 2013
SMiki55 said:
Dużo. Ale do Edycji Rozszerzonej Redzi zdążą się wyrobić :p
Click to expand...
Do ER czy też dodatku (whatever) to lepiej zrobić nowe lokacje, postacie, questy, przedmioty, a nie chędożyć się z systemami już raz opracowanymi. Złe priorytety wyznaczasz, chłopie.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#704
Dec 14, 2013
Rustine said:
Mam nadzieję, że po trójce ktoś przeniesie sagę do gry. Bo warto. Jeżeli czas pozwoli, chętnie pomogę. Co wy na to? SMiki, Eskadro, Patrol? Robimy "D'ao"? Djinni był, Ifryt był. Czas na nas! :p/>
Click to expand...
Sagę? Może nie, ale "Sezon" jest już całkiem realny ;)/>

@Ci, którym obiecałem bitcoiny
Bitcoiny już rozdane, siedzę przy pececie.

E:
Rustine said:
@2Up Ale to nie wyklucza wprowadzenia takiego systemu. ;)/>
Click to expand...
Też łapaj ;)
 
S

shasiu

Forum veteran
#705
Dec 14, 2013
@2Up Ale to nie wyklucza wprowadzenia takiego systemu. ;)
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#706
Dec 14, 2013
Shasiu said:
@2Up Ale to nie wyklucza wprowadzenia takiego systemu. ;)/>
Click to expand...
Nie wyklucza, to prawda, tylko przy wprowadzeniu systemu trzeba patrzeć nie na to czy można ale czy jest to rozwiązanie lepsze od dotychczasowego. Patrząc na system zaprezentowany przez Mwrobela, stwierdzam, że nie. Pozostaje bowiem problem estetyki swobodnego doboru elementów. Poza tym, całą zbroje ograniczamy do tylko 4 podstawowych opcji , a w zasadzie do 3 skoro do kuszuli i tak nie dołożysz wększości elementów i to pomijając kwestie statystyk poszczególnych elementów.
Dotychczas mieliśmy opcje doboru kurtek, spodni, rękawic oraz butów. Poza tym były jeszcze opcje ulepszania zbroi bez zmiany jej wyglądu. System prosty, intuicyjny i sprawdzony. Każdy element był starannie zaprojektowany, sprawiał wrażenie kompletnego. Spory wybór, każdy mógł znaleźć coś dla siebie. Po co to zmieniać? Nie wiem.
 
E

Eskadro

Forum veteran
#707
Dec 14, 2013
Rustine said:
Mam nadzieję, że po trójce ktoś przeniesie sagę do gry. Bo warto. Jeżeli czas pozwoli, chętnie pomogę. Co wy na to? SMiki, Eskadro, Patrol? Robimy "D'ao"? Djinni był, Ifryt był. Czas na nas!
Click to expand...
Brzmi kusząco. Tylko właśnie, niech czas pozwoli.

Wow, mój pierwszy post od dawna napisany w innym dziale niż Przygody i mody
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#708
Dec 14, 2013
Booraz said:
Dotychczas mieliśmy opcje doboru kurtek, spodni, rękawic oraz butów. Poza tym były jeszcze opcje ulepszania zbroi bez zmiany jej wyglądu. System prosty, intuicyjny i sprawdzony. Każdy element był starannie zaprojektowany, sprawiał wrażenie kompletnego. Spory wybór, każdy mógł znaleźć coś dla siebie. Po co to zmieniać? Nie wiem.
Click to expand...
Nie mówimy o zmianie. Mówimy o rozbudowie, a to różnica.
 
S

shasiu

Forum veteran
#709
Dec 14, 2013
@Booraz Tyle że nikt nie chce zmieniać starego systemu, ale obok niego dodać nowy, w którym będą tylko 4 dodatkowe pancerze, które można składać na kilka różnych sposobów...
@Up Dokładnie.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#710
Dec 14, 2013
Mi pomysł skleconych, brzydko wyglądających "pancerzy" do gustu przypada. Tu doszyje coś tam, tam coś tam, byle się trzymało mocno i chroniło jako taki przez cięciem czy pazurami. Jak kubraczek Ciri.

Epilog Białego Wilka, chwytliwa nazwa na przygodę po W3 :p
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#711
Dec 14, 2013
Shasiu said:
@Booraz Tyle że nikt nie chce zmieniać starego systemu, ale obok niego dodać nowy, w którym będą tylko 4 dodatkowe pancerze, które można składać na kilka różnych sposobów...
@Up Dokładnie.
Click to expand...
Tylko po co? Tworzenie dwóch oderębnych systemów rozwoju jest jeszcze gorszym pomysłem. Od czasu do czasu też trzeba spojrzeć na swoje pomysły przez pryzmat gameplayu.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#712
Dec 14, 2013
SMiki55 said:
Nie mówimy o zmianie. Mówimy o rozbudowie, a to różnica.
Click to expand...
Wychodzi na jedno - zmieniasz istniejący porządek rzeczy, a jeśli tak, to trzeba pracę w tym aspekcie zacząć od początku, czyli od szkiców koncepcyjnych. Generalnie jest to rozgrzebywanie czegoś, co rozgrzebywania absolutnie nie potrzebuje. Poprawki w balansie - tak, ale nie drastyczne zmiany w podstawowych kwestiach, czyli np. w koncepcji i realizacji wyglądu bohatera. Nie poprawiaj czegoś, co dobrze działa.
 
A

Arius

Senior user
#713
Dec 14, 2013
Rustine said:
To nie kwestia przełożenia modelu. Będzie ktoś w stanie stworzyć kompletnie nowe animacje wyciągania miecza zza drugiego ramienia? I edytowania tych, które są już wplecione w sekwencje walki? Wiedźmin nie potrzebuje modów. Potrzebuje przygody. Ta gra stoi historią, nie gratami, sprzętem. Nie będzie jej potrzebne milion modów na edycje tekstur, zbroi, mieczy. Oczywiście rzeczy prostsze można dodać, ale wątpię, aby pokazały się takie mody jak do Skyrima. Wiedźmin ma za małą bazę aktywnych modderów. Ifryt uczestniczył w becie Redkita i umarł... Nie ma już żadnego autora tworzącego przygody do dwójki. Oprócz Benzenzimmerna nikt nie tworzy większych kampanii, wyłącznie małe światy z niewielką historią. Mam nadzieję, że po trójce ktoś przeniesie sagę do gry. Bo warto. Jeżeli czas pozwoli, chętnie pomogę. Co wy na to? SMiki, Eskadro, Patrol? Robimy "D'ao"? Djinni był, Ifryt był. Czas na nas! :p/>/>/>/>/>/>/>

:p/>/>/>/>/>/>/>
Click to expand...
Ja i wielu moich oprzyjaciół tak bardzo pragneliśmy móc z niego skorzystać...!

Gdyby tylko strona zechciała nas dopuścić do tego wspaniałego kamienia milowego urzeczywistnienia pragnień z dzieciństwa oraz mażeń o nadaniu tekstury i renderu własnym opowieściom!

Problem w tym że nawet przy próbie wejścia strona odpowiada błędem, a nawet jeśli uda się przebić do jednej z wewnętrznych usług wyrzuca spowrotem do pulpitu i ulega zamknięciu.Dopiero po 4 miesiącach (jeśli nie więcej) powiodła się jedna próba rejestracji.Jednak mimo zapisanego konta, strona broni się przed dostępem do niego ignorując lub blokując logowanie...

Może to właśnie te problemy spowodowały zastój...

Spośród większości przedstawicieli młodzierzy z którą mam do czynienia a która posiada książki/grę jedynie połowa wie co to REdkit.I ta właśnie ta połowa dzieli wraz z moją osobą niemorzność zagłębienia się i studjów nad sztuką moderską...

Z miesiąca na miesiąc cel jest coraz blirzszy do osiągniecia,lecz czas mija a motywacja i potęcjalne wątki tracą na aktualności...

Pozostaje mieć nadzieję że przed czasem sie powiedzie...

(Swoją drogą ciekawe czy wśród naszej społeczności znalazł by się jescze ktoś kto zechciał by się pochwalić swymi planami/bądź poddał krytyce potęcjalne plany i pomysły w temacie Redkitowi poświęconemu).
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#714
Dec 14, 2013
@Vojtas
Nie mówię o wyrzuceniu z gry gotowego już systemu. Można zaimplementować to w dodatkach, albo, chyba lepiej, od początku w czwartej części. Wówczas będzie dużo czasu na stworzenie dobrego i przemyślanego mechanizmu.
 
S

shasiu

Forum veteran
#715
Dec 14, 2013
Nie miał bym nic przeciwko wprowadzeniu takiego systemu w jakimś dodatku, szczególnie że nie jest on niczym utrudniającym rozgrywkę, a wręcz przeciwnie, urozmaica ją. Tak jeszcze odnośnie DLC, to REDzi, jeśli już jakieś będziecie tworzyć, to wzorujcie się Bethesdą, bo co jak co ale DLC to oni robić potrafią :p
 
V

Vojtas

Forum veteran
#716
Dec 14, 2013
SMiki55 said:
Nie mówię o wyrzuceniu z gry gotowego już systemu. Można zaimplementować to w dodatkach,
Click to expand...
I właśnie o dodatku mówię. Mnożysz zupełnie niepotrzebną robotę. Spójrz na to przez pryzmat skali gry i zawartości, której gracze oczekują w pierwszej kolejności - system modułowych pancerzy, wbrew Twoim oczekiwaniom, nie jest w czołówce najpopularniejszych życzeń. Wyżej są nowe postacie, questy, lokacje, potwory etc.

SMiki55 said:
od początku w czwartej części.
Click to expand...
Nie będzie czwartej części. :>
 
Rustine

Rustine

Mentor
#717
Dec 14, 2013
Shasiu said:
wzorujcie się Bethesdą, bo co jak co ale DLC to oni robić potrafią :p
Click to expand...
Bo oni nie robią DLC, tylko dodatki. DLC jest nazwą nadaną w tej generacji wszystkiemu co pobiera się z sieci do gry. Każda popierdółka, każdy przedmiot jest DLC. Kiedyś to się nazywało dodatek i, jak sama nazwa wskazuje, dodawało masę treści. Bethesda po prostu wyznaje starą szkołę, tak jak i Redzi. Faktycznie, zapomniałem o zbroi dla konia. Ale miałem na myśli "Bloodmoon", "Dragonborn", "Shivering Isles".
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#718
Dec 14, 2013
Shasiu said:
Nie miał bym nic przeciwko wprowadzeniu takiego systemu w jakimś dodatku, szczególnie że nie jest on niczym utrudniającym rozgrywkę, a wręcz przeciwnie, urozmaica ją. Tak jeszcze odnośnie DLC, to REDzi, jeśli już jakieś będziecie tworzyć, to wzorujcie się Bethesdą, bo co jak co ale DLC to oni robić potrafią :p/>
Click to expand...
Rzeczywiście, niesławna zbroja konia. :) REdzi nie muszą się na nikim wzorować w tym elemencie.
 
U

username_2741020

Rookie
#719
Dec 14, 2013
Ja doceniam swojskie elementy, które przyjemnie wychwytywać Polakom czy szerzej Słowianom, a dla człowieka zachodu mogą nosić posmak intrygującej egzotyki. Mam na myśli oczywiście krajobraz pól i kwiatowe zdobienia na wiejskiej chatynce. Temat bliski memu sercu, kto ciekaw, piszę o tym tu i tu.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#720
Dec 14, 2013
Booraz said:
Nie wyklucza, to prawda, tylko przy wprowadzeniu systemu trzeba patrzeć nie na to czy można ale czy jest to rozwiązanie lepsze od dotychczasowego. Patrząc na system zaprezentowany przez Mwrobela, stwierdzam, że nie. Pozostaje bowiem problem estetyki swobodnego doboru elementów. Poza tym, całą zbroje ograniczamy do tylko 4 podstawowych opcji , a w zasadzie do 3 skoro do kuszuli i tak nie dołożysz wększości elementów i to pomijając kwestie statystyk poszczególnych elementów.
Dotychczas mieliśmy opcje doboru kurtek, spodni, rękawic oraz butów. Poza tym były jeszcze opcje ulepszania zbroi bez zmiany jej wyglądu. System prosty, intuicyjny i sprawdzony. Każdy element był starannie zaprojektowany, sprawiał wrażenie kompletnego. Spory wybór, każdy mógł znaleźć coś dla siebie. Po co to zmieniać? Nie wiem.
Click to expand...
Ręce i nogi o(d)padają. Czego Ty oczekujesz - karwaszy i naramienników pełnopłytowych założonych na koszulę? Próbowałeś założyć hełm bez wyściółki na gołą głowę? Efekt pewnie byłby taki, jakbyś założył sobie saganek na głowę i dał sobie przyłożyć obuszkiem...

Co do estetyki:
Booraz said:
[...]
Każdy model mógłby mieć do wykorzystania kilka tekstur, kolorów lub odcieni (ile - do decyzji REDów). [...] Z resztą system mógłby proponować odcień danej tekstury dopasowany do koloru reszty zestawu, żeby nie robić pstrokacizny.
[...]
Click to expand...
Czy ja tego posta runami napisałem, czy jak?

Poza tym to jest koncepcja. Gdybym był bonzem w pięć minut opracowującym system niewymagający szlifów i poprawek, to już dawno byłbym w creditsach u REDów (albo innych wiodących developerów).


Ed.:
Z premedytacją doprecyzowałem, do której bazy dostępne byłyby konkretne ulepszenia (np. brak ulepszeń płytowych do kaftana), gdyż wyglądałoby to źle. Nie bez kozery z góry wykluczyłem równeż rękawice płytowe.

Poza tym - idąc za ciosem - można byłoby nagrodzić Geralta za nienoszenie żadnego opancerzenia (czyli grę w przysłowiowej koszuli) przyrostem prędkości, sporo zwiększoną szansą na efekt krytyczny lub zwiększonym paskiem adrenaliny, czy dodatkowym punktem wigoru.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • …

    Go to page

  • 46
Next
First Prev 36 of 46

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.