Wiedźmin 3: Dziki Gon - pytania i odpowiedzi

+
Wiedźmin 3: Dziki Gon - pytania i odpowiedzi



Czy Geralt będzie mógł polować na podwodne stworzenia?
Czy w grze są zagadki, puzzle czy pułapki?
Jak działają wiedźmińskie zmysły?

Nadszedł czas by udzielić odpowiedzi na kilka pytań, które ostatnio zadaliście nam na temat gry Wiedźmin 3: Dziki Gon!


W jaki sposób działać będzie system parowania i kontrowania? Czy podobnie jak w Wiedźminie 2 opiera się na odpowiednim wyczuciu chwili na wykonanie kontry?

System walki opiera się na wyczuciu czasu, szybkim refleksie i wiedzy kiedy uderzać, a kiedy przejść do defensywy. Gracz ma wiele opcji do wyboru. Uniki nie są już ograniczone tylko do przetoczenia się po ziemi, można nie tylko kontrować i blokwać, ale także odbijać nadlatujące pociski. Chcieliśmy ulepszyć każdy aspekt walki, tak aby stała się bardziej responsywna i dopracowana.


Jak rozbudowany jest system walki na pięści? Czy można w ten sposób walczyć ze strażnikami i potworami? Czy można go łączyć z walką mieczem?


Walki na pięści nie można łączyć z walką mieczem, ale można próbować używać gołych rąk w starciach ze strażnikami i potworami. W tym drugim przypadku wygrana jest możliwa, ale oczekuj krwi, potu i łez (zwłaszcza krwi), jeśli spróbujesz w ten sposó zmierzyć się z Gryfem czy Biesem.


Chciałbym wiedzieć, czy Geralt ma jakieś specjalne ataki gdy walczy mieczem i magią?


Geralt może używać specjalnych ataków zarówno w trakcie walki mieczem, jak i w trakcie używania Znaków. Każdy Znak ma teraz dwa różne sposoby użycia. Aard (pchnięcie telekinetyczne) może być rzucony w określonym kierunku, albo bezpośrednio pod nogi Geralta, tak aby potężną falą energii odepchnąć otaczających go przeciwników.


W trakcie walki mieczem uderzenia specjalne można wykonywać tak przy użyciu lekkiego jak i ciężkiego stylu. Jeden z takich ataków możecie zauważyć w naszym filmie w którym wiedźmin śledzi i zabija Gryfa - to potężny cios znad głowy.


Czy w grze są specjalne ciosy i egzekucje przeznaczone tylko dla przeciwników znajdujących się na ziemi?


Tak, jeśli uda się powalić przeciwnika na ziemię, można go dobić wykonując specjalną egzekucję.


Płaszcze - są czy nie ma?


To zależy od tego o kim rozmawiamy :). Niektórzy NPC będą nosić płaszcze, ale nie Geralt. Dlaczego? Bo to by średnio się sprawdzało zważywszy, że na plecach nosi dwa pokaźnych rozmiarów miecze.


Czy możecie bardziej szczegółowo wytłumaczyć jak będą działać sekwencje podwodne? Czy Geralt, na przykład, może polować na podwodne stworzenia? Czy może nurkowanie ograniczać się będzie do poszukiwania skarbów/przemieszczenia się pomiędzy lokacjami? Czy pod wodą można korzystać ze znaków i umiejętności?


Krótka odpowiedź brzmi: będzie mnóstwo okazji do tego żeby pływać i nurkować. Czasem zmusi Was do tego jakiś quest, innym razem rzucicie się w odmęty z własnej nieprzymuszonej woli, powodowani chęcią odkrywania nieznanego. Woda (i to co znajduje się pod powierzchnią) to ważny element naszego ekosystemu i chcemy abyście mogli bez skrępowania się w nim zanurzyć (dosłownie i w przenośni).


W trakcie nurkowania Geralt może korzystać z kuszy, ale nie może używać znaków i walczyć mieczem.


Czy w grze są zagadki, puzzle czy pułapki, podobne do tych z Tajemnic Loc Muinne z Wiedźmina 2?


Tak, oczywiście. Być może nie będziecie trafiać na nie na każdym kroku, ale traficie na nich przy wielu okazjach, tak w trakcie wykonywania zadań, jak i w czasie eksploracji świata.


Czy możemy przyzywać konia w dowolne miejsce? Co stanie się, jeśli będziemy stali na szczycie góry, albo na wyspie, czy jakimś innym trudnodostępnym miejscu? Czy koń pojawi się na mapie, czy po prostu będzie czekać w pobliżu?


Z oczywistych powodów koń nie będzie pojawiać się wszędzie - nie wezwiemy go do budynku, czy na szczyt góry.


Generalnie koń będzie pojawiać się w pobliżu gracza, w ogólnodostępnym miejscu.


Czy Kościany Poker zniknął z gry, a jeśli tak to czemu?


Tak, Pokera już nie ma, a “przyczyną” jest Gwint -- nasza nowa gra karciana, niezwykle popularna w Królestwach Północy. To szybka gra jeden na jednego, w której ścierają się dwie potężne armie. Mecze trwają około 5 do 10 minut i dają masę zabawy.


Jak działają wiedźmińskie zmysły?


Wiedźmińskie zmysły są przydatne w bardzo wielu sytuacjach, przede wszystkim w trakcie polowania na potwory. Przy ich pomocy Geralt będzie mógł śledzić pozostawione przez potwora tropy, by odkryć jego leże. W trakcie samych walk, zmysły wskażą wrażliwe punkty na ciele przeciwnika. Weźmiecie także udział w questach, w trakcie których zmysły pomogą w rozwiązaniu zagadki -- na przykład wskażą ślady zapachowe, które doprowadzą Was do sprawcy, czy poszukiwanego przedmiotu.
 
No i jedno pytanie nasuwa mi się samo, kiedy w końcu poznamy wymagania sprzętowe W3. Listopad mamy już za pasem i już praktycznie pozostały 3 miesiące do premiery gry. Miło byłoby dowiedzieć się wcześniej i ewentualnie zaplanować jakiś upgrade komputera, żeby pograć na jakichś godziwych ustawieniach :) A tak to wszyscy czekamy w niepewności...
 

Guest 2686910

Guest
No i jedno pytanie nasuwa mi się samo, kiedy w końcu poznamy wymagania sprzętowe W3. Listopad mamy już za pasem i już praktycznie pozostały 3 miesiące do premiery gry. Miło byłoby dowiedzieć się wcześniej i ewentualnie zaplanować jakiś upgrade komputera, żeby pograć na jakichś godziwych ustawieniach :) A tak to wszyscy czekamy w niepewności...
Mówione było na cdp.pl, że w styczniu. Na razie wciąż przebiega proces optymalizacji i cały czas się zmieniają.
 
Szkoda, że przegapiłem, zapytałbym się o to, jak graficy podeszli do modeli Geralta, Cracha, Yennefer, Ciri i Percivala Schuttenbacha.
 
Szkoda, że przegapiłem, zapytałbym się o to, jak graficy podeszli do modeli Geralta, Cracha, Yennefer, Ciri i Percivala Schuttenbacha.
z góry przepraszam za OT
Tego posta kieruję do wszystkich "GnomoUpominaczySię"
Trochę to już męczy, szczerze mówiąc. Jeżeli gnomów nie ma, to ich nie ma i Wasze "krzyki" tego nie zmienią. REDzi postanowili, że gnomy są be i kropka. No, a jeśli jednak są obecne (tak, wiem, że i na forum i w pierwszym Q&A było mówione, że gnomów nie będzie, ale uśmiech Marcina mówi prawie wszystko) to niemal każdy będzie się cieszył, że w growym Wiedźminie istnieje kolejna niepotrzebna genialna rasa.
 
Last edited:
W trakcie samych walk, zmysły wskażą wrażliwe punkty na ciele przeciwnika.
Wydaje mi się czy jednak miało tego nie być? Jeśli to faktycznie jest to ciekawe jak będzie działać, jeśli nie będzie QTE... Oczywiście dobrze, że nie będzie QTE, chyba że się coś zmieniło?
 
z góry przepraszam za OT
Tego posta kieruję do wszystkich "GnomoUpominaczySię"
Trochę to już męczy, szczerze mówiąc. Jeżeli gnomów nie ma, to ich nie ma i Wasze "krzyki" tego nie zmienią. REDzi postanowili, że gnomy są be i kropka. No, a jeśli jednak są obecne (tak, wiem, że i na forum i w pierwszym Q&A było mówione, że gnomów nie będzie, ale uśmiech Marcina mówi prawie wszystko) to niemal każdy będzie się cieszył, że w growym Wiedźminie istnieje kolejna niepotrzebna genialna rasa.

Ekhem, nie pytam o gnomy jako rasę, bo to nawet mi się znudziło. Pytam o pełnoprawnego bohatera Sagi Wiedźmińskiej, którego bardzo chętnie bym ujrzał w Novigradzie.

Który to zresztą dzieli imię z zespołem tworzącym muzykę do gry.
 
była może już gdzieś podawana informacja na temat eliksirów - czy będzie je można pić w dowolnym momencie (Wiedźmin 1) czy tylko podczas medytacji (Wiedźmin 2) ?
 
Szkoda gnomów, biedne stworzonka.
Nie takie biedne.
Ba, powiedziałbym, że całkiem bogate.

Ale nie o gnomach teraz jako rasie, tylko jej jednym przedstawicielu. Percivala nawet samego, bez innych jego współplemieńców, chętnie bym ujrzał. Żeby raz jeszcze wypił z Zoltanem, Jaskrem, Geraltem i Yarpenem alraunowej gorzałki.
 
Płaszcze - są czy nie ma?


To zależy od tego o kim rozmawiamy :). Niektórzy NPC będą nosić płaszcze, ale nie Geralt. Dlaczego? Bo to by średnio się sprawdzało zważywszy, że na plecach nosi dwa pokaźnych rozmiarów miecze.

Buuu, czyli DLC z Płaszczem Hostile'a anulowane? :'(
 
[...]
Czy Kościany Poker zniknął z gry, a jeśli tak to czemu?


Tak, Pokera już nie ma, a “przyczyną” jest Gwint -- nasza nowa gra karciana, niezwykle popularna w Królestwach Północy. To szybka gra jeden na jednego, w której ścierają się dwie potężne armie. Mecze trwają około 5 do 10 minut i dają masę zabawy.
[...]

Jeszcze nie grałem, a już gwinta nie lubię. Właśnie dlatego, że przez niego nie pojawi sie kościany. Poza tym - tak jak reszta przedstawicieli gatunku ludzkiego w Wiedźminlandzie - preferuję nieskomplikowane i genialne w swojej prostocie kości, niż rozgrywki karciane. Nie rozumiem, dlaczego te dwie gry nie mogły istnieć równolegle. Przecież można było zostawić grę w kości z ludźmi dodając gwinta z krasnoludami i gnomami ;).
 
Top Bottom