Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon || Za kulisami tworzenia ścieżki dźwiękowej

+
Burza46

Burza46

CD PROJEKT RED
#1
Aug 30, 2016
Wiedźmin 3: Dziki Gon || Za kulisami tworzenia ścieżki dźwiękowej



Zapraszamy do obejrzenia wyjątkowego materiału wideo, w którym opowiadamy o kulisach tworzenia ścieżki dźwiękowej ostatniej przygody wiedźmina Geralta z Rivii.

Wiedźmin 3: Dziki Gon -- Edycja Gry Roku już dostępna wraz ze wszystkimi rozszerzeniami i dodatkami. Więcej informacji: buy.thewitcher.com.
 
  • RED Point
Reactions: Lotherien, hertores, makmak. and 12 others
Yakin

Yakin

Moderator
#2
Aug 30, 2016
Materiał jest świetny, po prostu świetny. Jeden z najlepszych dzienników developerskich jakie oglądałem :). Tylko dlaczego? Dlaczego musieliśmy czekać na niego ponad rok, a nie dostaliśmy tego przed premierą, gdy właśnie takich materiałów wszyscy łaknęli jak kania dżdżu :(. Mam wielką nadzieję, że przy okazji CP 2077 otrzymamy coś takiego w łapki znacznie wcześniej :).
 
  • RED Point
Reactions: ''-''MOORWEN''-'' and YenneferB
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#3
Aug 30, 2016
Bardzo dobry materiał, można powiedzieć w starym stylu. Kilka ciekawych informacji ze zwykłymi "gadającymi głowami", a nie przerostem formy nad treścią.
 
robert70r

robert70r

Mentor
#4
Aug 31, 2016
Materiał po prostu super. Szkoda tylko, że dopiero teraz, a nie wcześniej, ale dobrze, że jest.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#5
Aug 31, 2016
Mam podejrzenia, że sklecili to wcześniej (możliwe, iż dużo wcześniej - później dodając jedynie wstawki z DLC) ale trzymali do premiery GOTY.
Tak aby mieli co pokazać.
 
Alcatraz1024

Alcatraz1024

Forum veteran
#6
Aug 31, 2016
Zgadzam się z osobami wyżej - materiał jest bardzo dobry.
Tylko szkoda, że pojawił się dopiero teraz, choć może wywoła to hype u osób które zastanawiały się nad zakupem Wiedźmina 3 w wersji GOTY. A jeśli nawet nie, to i o tyle dobrze, że Wiedźmin 3 daje po sobie jeszcze znać po roku od premiery i po skończeniu wsparcia dodatkowym contentem :)
 
Sylvin

Sylvin

Mentor
#7
Sep 8, 2016
Zgaduję, przyczyną może również być: napięty terminarz, brak czasu realizacyjnego, bo chyba nie kwestie budżetowe, skoro materiał był zbierany.
A dziennik fajny :) Kto by pomyślał, że po takim czasie może nas jeszcze coś zaskoczyć?
 
G

gialdonar

Forum veteran
#8
Sep 9, 2016
No materiał fajny. Tylko że udźwiękowienie (odgłosy otoczenia, muzyka ekploracyjna) jest dużo lepsze w dużo starszym, pierwszym Wiedźminie :)
 
Lotherien

Lotherien

Moderator
#9
Sep 12, 2016
Burza46 said:
Zapraszamy do obejrzenia wyjątkowego materiału wideo, w którym opowiadamy o kulisach tworzenia ścieżki dźwiękowej ostatniej przygody wiedźmina Geralta z Rivii
Click to expand...
Całkiem sympatyczny materiał, miodzio!
Nie będę oryginalna twierdząc, iż bardzo mocno życzę sobie takich materiałów wcześniej niż przy edycji GOTY. Od dawna wypisuję, iż ścieżka dżwiękowa do W3 przerosła mojego dotychczasowego faworyta i ulubieńca. Mam na dzwonku, ma na budziku, mam w telefonie i aucie. Fanbojstwo level wyższy, ale i również zasłużony. Percival i Kasiowe tararaj tararararaj pasuje do wiedźmińskiego świata z trzeciej części idealnie.
:heart:
O przerażającej wręcz dbałości o dźwięki ambientowe chyba wspominać nie muszę.
 
Last edited: Sep 12, 2016
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#10
Sep 12, 2016
Lotherien said:
O przerażającej wręcz dbałości o dźwięki ambientowe chyba wspominać nie muszę.
Click to expand...
Jak widać nad Twoim postem, opinie w tej materii są podzielone.
Ja zbyt dawno grałem w W1 aby temu zaprzeczyć albo potwierdzić ale muszę przyznać, że (z tego co pamiętam) pierwsze przygody Geralta miały naprawdę dobre udźwiękowienie (i nie mówię tutaj tylko o genialnej muzyce).
 
PATROL

PATROL

Moderator
#11
Sep 12, 2016
I_w_a_N said:
Jak widać nad Twoim postem, opinie w tej materii są podzielone.
Ja zbyt dawno grałem w W1 aby temu zaprzeczyć albo potwierdzić ale muszę przyznać, że (z tego co pamiętam) pierwsze przygody Geralta miały naprawdę dobre udźwiękowienie (i nie mówię tutaj tylko o genialnej muzyce).
Click to expand...
Jestem w trakcie grania w W1, ambient jest świetny, nie mogę zaprzeczyć, ale W3 jest co najmniej na tym samym poziomie, przy czym Toussaint to mistrzostwo świata i ani W1 ani W2 nie mają według mnie do dźwięków otoczenia z tej krainy startu.
 
G

gialdonar

Forum veteran
#12
Sep 13, 2016
Na przeważającej części mapki w Wiedźminie 3, słyszę tylko wiatr i trzaskane gałęzie w lasach. Aż uszy bolą jeżeli człowiek gra na słuchawkach :p Nocą to samo. Jedną sowę chyba tylko słyszałem w konkretnym miejscu na Skellige..(już nie pamiętam dokładnie)
Dopiero jak jakiś czas temu wpisałem komendę na brak wiatru to pod Novigradem usłyszałem świerszcze.. Porównując chociażby bagna z Wiedźmina 1 z tymi z trójki, no to jedynka wypada według mnie dużo dużo lepiej.
Co do Toussaint, tutaj jest bardzo dobrze. Żadnych zastrzeżeń.
 
Lotherien

Lotherien

Moderator
#13
Sep 13, 2016
I_w_a_N said:
Jak widać nad Twoim postem, opinie w tej materii są podzielone.
Click to expand...
No weź, proszę cię... Mam wrażenie, iż znowu się nie rozumiemy, choć temat w sumie łatwy. Ja nie wspominałam w tym momencie o samej muzyce, ale o całokształcie udźwiękowienia gry. Mi osobiście podoba się dbałość o najmniejsze szczegóły przy nagrywaniu dźwięków oręża, szumu drzew, tupania i trzaskania drzwiami. Podoba mi się fakt, iż większość z tych dźwięków jest prawdziwa i została nagrana w realu, a nie stworzona w programie komputerowym. A już całkiem mocno podoba mi się fakt, że jak zamknę oczy słuchając ścieżki dźwiękowej to mam obrazy przed oczami. I to niekoniecznie z gry. W moim skromnym przekonaniu nie ma rzeczy idealnych, a te bardzo ideałowi bliskie trzeba chwalić. Kropka. Absolutnym mistrzostwem jest OST do Krwi i Wina, katowałam ostatnie 10 dni przez 2543km. Każdy utwór niby inny, ale całość bardzo harmonijnie ze sobą współgra, ponieważ motyw główny jest po prostu genialny. Nie wiem, czy to załuga akordeonu czy specyficznego wokalu. A może dynamiki. Bądź też sentymentu i przykrej świadomości, iż to ostatni OST i należy go wielbić ;)

gialdonar said:
Na przeważającej części mapki w Wiedźminie 3, słyszę tylko wiatr i trzaskane gałęzie w lasach. Aż uszy bolą jeżeli człowiek gra na słuchawkach Nocą to samo. Jedną sowę chyba tylko słyszałem w konkretnym miejscu na Skellige..(już nie pamiętam dokładnie)
Click to expand...
Wiesz, przyznam po rozpoczęciu K&W miałam tak samo - byłam święcie przekonana, że ambientu w podstawce nie ma za wiele. Dzięki @PATROL 'lowi wiem, iż bardzo się myliłam. Nasz dobry Kolega uświadomił mi, że i na jankowych bagnach słychać ćwierkające ptaki i przelatujące muchy. Słabo i zdecydowanie za cicho, ponieważ wszędobylski wiatr skutecznie utrudniał usłyszenie pewnych dźwięków. Ale negować ich istnienia nie powinniśmy, ponieważ są. Zapewniam.
 
Last edited: Sep 13, 2016
  • RED Point
Reactions: YenneferB
G

gialdonar

Forum veteran
#14
Sep 13, 2016
@Lotherien Istnienia ich nie neguję, tylko zwracam uwagę że w spoooro starszym wiedźminie 1, na bagnach mamy dużo lepsze odgłosy natury moim zdaniem. W 3 niby są te muchy i ptaki na bagnach, ale co z tego jak usłyszałem je dopiero po wpisaniu specjalnej komendy na brak wiatru, już daawno po ukończeniu gry (muchy da się czasami usłyszeć i z wiatrem) ? ;) To trochę bez sensu. A i tak nie są jakieś za specjalne.
I nie uważasz że w trójce zepsuto sprawę nocnego klimatu? Przed zagraniem myślałem że będę miał opory wchodzić do jakichś odległych miejsc nocą, a w grze tego w ogóle nie czuć. Jakieś niepokojące odgłosy są w może w kilku miejscach na mapce, a reszta to wiatr i od czasu wilki czy inny bies. Świerszcze słyszałem chyba tylko po wpisaniu komendy na brak wiatru.. No i sama muzyka nocna nie dodaje kompletnie nic a nic do klimatu. Nie wspominając że noce wyglądają dobrze tylko w jednym miejscu na bagnach. A tak są zbyt jasne.(W KiW jakoś zrobili je bardzo fajnie..)
 
PATROL

PATROL

Moderator
#15
Sep 14, 2016
Ja nie miałem problemu by usłyszeć świerszcze bez żadnych komend, polecam nocny spacer w okolicach wsi Jawornik. Na bagnach również usłyszałem odgłosy otoczenia bez wyłączania wiatru, ale przyznam, że bagna z W1 ambient mają świetny i stawiam je ponad Krzywuchowe Moczary w tym względzie, chociaż i te z W3 bardzo mi się podobają. Generalnie nie jestem fanem głosowania co gdzie jest lepsze, każda gra, każdy rejon ma swój urok dzięki muzyce, oświetleniu i dźwiękach oraz przede wszystkim dzięki świetnemu projektowi lokacji. Nigdy nie miałem sytuacji gdzie biegnę w W3 przez świat i narzekam na wiatr czy brak dźwięków, wszystko zdaje mi się zawsze naturalne. W W1 i W2 również.
 
G

gialdonar

Forum veteran
#16
Sep 14, 2016
Tak, pamiętam że były miejsca gdzie dało się usłyszeć świerszcze, ale chyba musiałem się wysilić by je znaleźć.. Jako że grałem na słuchawkach, to udźwiękowienie i ten ciągły wiatr strasznie mnie denerwowało. Początkowo może było to fajne. Pamiętam jak się zdziwiłem wjeżdżając w okolice Novigradu, kiedy pamiętałem 35(?) min. gameplay, gdzie fajnie wszystko było słychać, a w samej grze już nie bardzo.. Po wpisaniu komendy na brak wiatru, długo po skończeniu gry usłyszałem dopiero coś więcej..Nocą jakieś sowy by się przydały, różne dźwięki dziwne, a jest wiatr, i niekiedy ledwo słyszalne świerszcze... No i nie powiesz że nocna muzyka dodaje cokolwiek do klimatu..(może tylko w okolicach Novigradu)
 
Last edited: Sep 14, 2016
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#17
Sep 14, 2016
W ogóle W3 to zbyt "zawiana gra".
 
G

gialdonar

Forum veteran
#18
Sep 14, 2016
No właśnie. I przez to ten wiatr nie robi żadnego wrażenia, a przynajmniej mnie, zaczął irytować już w połowie gry. Co innego jakby zrywał się mocniej od czasu. A przed deszczem najmocniej. Wtedy by fajnie budował klimat.
 
hertores

hertores

Forum veteran
#19
Sep 14, 2016
gialdonar said:
No właśnie. I przez to ten wiatr nie robi żadnego wrażenia, a przynajmniej mnie, zaczął irytować już w połowie gry. Co innego jakby zrywał się mocniej od czasu. A przed deszczem najmocniej. Wtedy by fajnie budował klimat.
Click to expand...
Dałoby się przewidzieć pogodę jaka za chwilę nastanie :D
 
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.