Kiedy wreszcie pojawią się te materiały (obrazki, może jakieś fragmenty rozgrywki), to chciałbym, żeby ludzie nie pisali o dałngrejdzie w odniesieniu do pierwszych trailerów. Bo ten dałngrejd na pewno jest i zwyczajnie trzeba albo się z tym pogodzić, albo dać sobie spokój z grą, jeśli jest to dla nas takie ważne. Punktem odniesienia powinny być te fragmenty rozgrywki, które już widzieliśmy. Mam nadzieję, że w stosunku do nich nie będzie już żadnego dałngrejdu.
Wiedźmin jak na tak dużą grę, którą podobno jest, nie waży dużo. Są/powstają chyba gry, które ważą więcej... A to może oznaczać, że będziemy mieli dużo klonów w grze, oraz, że wiele tekstur będzie dość niskiej jakości.
Należy też pamiętać, że wiele poszczególnych elementów może wyglądać gorzej niż w W2. Mam tu na myśli szczególnie właśnie tekstury i szczegółowość niektórych modeli, na przykład roślinności.
Dlaczego?
Cóż
. Myślę, że w kwestii rozdzielczości tekstur raczej trudno mówić o jakimś postępie. To pewnie nadal musi być kompromis pomiędzy lepszą jakością tekstur, które można upchnąć w grze o ciasnych, małych lokacjach, a ich ilością w dużej, otwartej grze. Już kilka lat temu można było dać tektury o bardzo dobrej jakości. W przypadku tekstur chyba największą rolę odgrywa ilość pamięci karty graficznej. Oczywiście karty mają coraz więcej tej pamięci, ale z drugiej strony W3 jest znacznie większy od W2, z otwartym światem i z większym zasięgiem widzenia. Zapewne więcej elementów do oteksturowania. Czyli większa ich ilość kosztem rozdzielczości i jakości. Co innego gdyby świat W3 był tej samej wielkości i budowy jak świat W2.
Inna rzecz mająca pewnie jakieś znaczenie dla jakości tekstur, to strumieniowe ładowanie mapy i szybkość podróży, która w W3 dzięki koniowi będzie większa niż w W2. Im większej rozdzielczości tektury, tym dłużej trwa ich wymiana w grze podczas przemierzania lokacji. Oczywiście RAMu i pamięci w kartach jest coraz więcej i można od razu załadować więcej, ale znów; gra także jest większa, a podróż może być szybsza.
Chyba największa różnica tkwi w szaderach. Ktoś wrzucał na forum porównanie Zoltanów ze wszystkich części. Każdy widział, że ten z W3 wygląda najlepiej. Jednak jestem przekonany, że nie raz będą momenty w których tekstury W3 i jakość modeli może wyglądać bardzo źle w porównaniu do W2. Jednak wciąż to szadery będą robić różnicę
w ogólnym odbiorze różnych takich momentów oraz całości gry.
Mam też wrażenie, że roślinność w W3 ma mniej "uczesaną" formę prosto z podręcznika biologii, a bardziej naturalną, pokrzywioną, krzaczastą.