Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1079
  • 1080
  • 1081
  • 1082
  • 1083
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1081 of 1477

Go to page

Next Last
S

sebensor

Rookie
#21,601
Jan 25, 2015
Te powyższe screeny co do ustawień kamery moim zdaniem i być może w części forumowiczów, byłby najlepsze. Biada, jeżeli nie widzimy za swoimi plecami w ferworze walki wrogów bądź mamy przeszkodę terenową i nie tylko, w różnej postaci. Im bliżej głównego bohatera jest kamera jak widać w gif-ach ustawiona w walkach, tym bardziej mamy jako gracz większe poczucie zagrożenia, bo nie widzimy wszystkiego co się dzieje naokoło. W sumie dzięki temu walka nabiera co nieco rozmachu i wymaga większej ostrożności ze strony gracza. Taka kamera była w Dark Souls mimo problemów z jej ustawieniem. Zresztą takich podobnych ustawień kamery w grach jako przykładów jest multum.

Kamera zaś w walce ustawiona w dosyć dużej odległości od postaci, którą poruszamy sprawia, że starcie w danej chwili traci na emocjach, mamy oko na otoczenie i to w sporym zakresie. Z drugiej strony kłania się taktyka w takim przypadku, wiemy gdzie są nasi wrogowie, gdzie i w którą stronę się poruszają i kiedy mają zamiar zaatakować. Tyle, że wszystko jest to przewidywalne.
 
Last edited: Jan 25, 2015
  • RED Point
Reactions: matx969 and Koreon
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#21,602
Jan 25, 2015
Pewnie taka kamera powstała z myślą o sterowaniu padem gdzie nie da się szybko nią obracać. Grając za pomocą myszki nie ma tego problemu i kamera bliżej Geralta stwarzała by poczucie zagrożenia. A tak wszystko mamy na tacy i nie musimy starać się kontrolować starcia.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
K

Koreon

Rookie
#21,603
Jan 25, 2015
Wiedźmini po to przenosili miecz za plecy przy piruetach, bo nigdy nie wiedzieli co jest za nimi, Geralt to tłumaczył Ciri w "Krwi Elfów" dobrze pamiętam.

(Kto rzuci cytatem dostanie redpointy ode mnie i pewnie od innych), taka odjeżdżająca kamera psuje to poczucie prawdziwości walki, jesteśmy kimś tam na górze i kosimy wrogów jak wszechwidzący bombowiec, a nie szermierz na ziemii.

W staruteńkim Gothic 2 przy okazji większości walk siedziałem przygarbiony i skoncentrowany z nosem dotykającym monitora, żeby pokonać po pół godziny zaciętej walki najemnika za pomocą miecza zadającego 20 dmg. Poza tym toczyła się bezustanna rywalizacja, żeby nie dać się obejść jego kumplom. To wszystko składało się na to, że była tam dynamika i klimat, a przecież ta gra jest starsza niż niektórzy na tym forum i jest na takim poziomie graficznym, że nikt się dzisiaj nie wczuje już tak w tą grę jak w jakieś Far Kraje czy Krajzisy.
 
  • RED Point
Reactions: adventus.219, Mordhed, Szincza and 5 others
M

materius1994

Rookie
#21,604
Jan 25, 2015
Tak sobie teraz myślę, że to może być spowodowane typem przeciwnika i chęcią pokazania krajobrazu wybrzeża. Syreny czy co to jest pewnie szybko się przemieszczają i aby uniknąć kręcenia kamerą po prostu się ona oddala. Druga opcja to ten materiał promocyjny. Prawie każdej scenie jest piękny krajobraz, w krypcie tylko były pokazane świetne efekty cząsteczkowe. Może trzeba spojrzeć na to z tej strony :)
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#21,605
Jan 25, 2015
Walka jest po to żeby walczyć. Widoczki można podziwiać poza walką. :rly?:
 
  • RED Point
Reactions: matx969
R

Rhobar999

Rookie
#21,606
Jan 25, 2015
Czy tylko mi obecna kamera nie przeszkadza?
 
  • RED Point
Reactions: Yakin, tommiyacht, robaczek911 and 6 others
N

nocny.945

Forum veteran
#21,607
Jan 25, 2015
Ja mam ambiwalentne odczucia. Chyba. :)
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#21,608
Jan 25, 2015
Między "nie przeszkadza" a "jest użyteczna" mieszka sens całej tej rozmowy o kamerze. Do wielu rzeczy można się przyzwyczaić i uznać je za znośne, tylko że nie o to chodzi.
 
  • RED Point
Reactions: adventus.219
F

fanktoy

Banned
#21,609
Jan 25, 2015
Rhobar999 said:
Czy tylko mi obecna kamera nie przeszkadza?
Click to expand...
Każdy ma swoje gusta. Ty wolisz kamerę jak w Dragon Age 3, a ja wolę kamerę jak w Gothicu.

Ale może być i taka jak przy eksporlacji w W3.

Czuję, że NIESTETY znienawidzę W3 za to samo co w W2, za kamerę która wie lepiej niż jak i przy każdej walce musi się oddalić, jakby nie mogła zostać taka jaka była.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#21,610
Jan 25, 2015
Ja do eksploracji chciałbym by była taka jak Fanktoy pokazał, w walce nie wiem bo nie wiem jak się sprawuje ta inteligentna kamera w praktyce, REDzi pewnie zrobili wiele testów i doszli do wniosku że tak będzie najlepiej, ja chętnie ją wypróbuje.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#21,611
Jan 25, 2015
Rhobar999 said:
Czy tylko mi obecna kamera nie przeszkadza?
Click to expand...
Mi tam nie przeszkadza, wręcz przeciwnie - zbyt bardzo pomaga. :) No i nie zamierzam się obrazić na twórców i samą grę jeśli nie będzie wyboru kamery, ale jeszcze pozostały 4 miechy do premiery i jest szansa, że takie dyskusje sprawią, iż Redzi, przynajmniej na PC, wprowadzą możliwość przybliżania kamery za pomocą kółka myszki.
 
M

materius1994

Rookie
#21,612
Jan 25, 2015
Ja nie mówię, że mi nie przeszkadza, bo ta z VGX była o wiele lepsza jeśli chodzi o eksplorację, a tak oddalona psuje wrażenie i podchodzi powoli pod tą kamerkę z góry z W1
 
M

matx969

Rookie
#21,613
Jan 25, 2015
Czy można coś zrobić, żeby zwrócić uwagę Redów na to ? Jakieś konkretne działania ? Powinno być właśnie parę opcji, żeby każdy dopasował grę pod swój styl...
 
F

fanktoy

Banned
#21,614
Jan 25, 2015
sebogothic said:
Mi tam nie przeszkadza, wręcz przeciwnie - zbyt bardzo pomaga. :) No i nie zamierzam się obrazić na twórców i samą grę jeśli nie będzie wyboru kamery, ale jeszcze pozostały 4 miechy do premiery i jest szansa, że takie dyskusje sprawią, iż Redzi, przynajmniej na PC, wprowadzą możliwość przybliżania kamery za pomocą kółka myszki.
Click to expand...
Myślę, że wystarczy dać możliwość oddalenia i przybliżenia kamery z zachowaniem jej "inteligencji" - czyli nadal ustawia się ona tak jak chce gra czy tam skrypt ale przy bliższej odległości od Geralta lub dalszej - wedle upodobania. I kamera będzie dalej się ustawiać tak żeby pokazać nam najważniejsze rzeczy czy tam jak tylko z bliższej perspektywy. I każdy sobie wybierze czy chce bliższą czy dalszą perspektywę. To jest jedyna rzecz jakiej się czepiam względem W3. Może jeszcze jedzenie i spanie oraz pogoda, system dobory którego jeszcze konkretnie nie widzieliśmy :D
 
C

Crushon

Rookie
#21,615
Jan 25, 2015
Koreon said:
Wiedźmini po to przenosili miecz za plecy przy piruetach, bo nigdy nie wiedzieli co jest za nimi, Geralt to tłumaczył Ciri w "Krwi Elfów" dobrze pamiętam.
Click to expand...
"-Atak! Półpiruet! Odskok! I jeszcze raz! Ciri, a gdzie była parada? Ile razy mam powtarzać? Po odskoku zawsze ma występować parada, wyrzut klingi chroniący głowę i kark! Zawsze!
-Nawet wtedy, gdy walczę tylko z jednym przeciwnikiem?
-Nigdy nie wiesz, z czym walczysz. Nigdy nie wiesz, co jest z tyłu, za tobą. Musisz się zawsze zasłaniać..."

Krew elfów, rozdział 3 s89.

E: Nie Geralt, tylko Lambert :)
 
  • RED Point
Reactions: Koreon, PATROL, Fifu and 11 others
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#21,616
Jan 25, 2015
Wrzucony później prawie żywcem do szkolenia Leo przez Vesemira w prologu do części pierwszej.
Ale według redów wiedźmin zawsze wie, co się znajduje za nim, bo wiedźmin ma pole widzenia na 360 stopni dzięki projekcji astralnej.
 
Last edited: Jan 25, 2015
  • RED Point
Reactions: vagabundu, adventus.219, RockPL.516 and 1 other person
D

dooot

Rookie
#21,617
Jan 25, 2015
raison d'etre said:
Wrzucony później prawie żywcem do szkolenia Leo przez Vesemira w prologu do części pierwszej.
Ale według redów wiedzmin zawsze wie, co się znajduje za nim, bo wiedźmin ma pole widzenia na 360 stopni dzięki projekcji astralnej.
Click to expand...
Przecież na oddalonej kamerze widać, że nikogo nie ma za plecami. To po co parada?
 
F

fanktoy

Banned
#21,618
Jan 25, 2015
dooot said:
Przecież na oddalonej kamerze widać, że nikogo nie ma za plecami. To po co parada?
Click to expand...
Tylko chodzi o to, że ma nie wiedzieć. Wtedy walczy jak wiedźmin - zawsze parada, bo nie wiesz co jest za Tobą (jeśli wyłączysz mini-mapę co ja zrobię od razu). Niestety obecna kamera wyrzuca element zaskoczenia z taktyki potworów i ludzi. Według REDów którzy stworzyli taką kamerę Geralt ma 6 par oczu :D i widzi wszystko dokoła siebie, 360 stopni.
 
C

Crushon

Rookie
#21,619
Jan 25, 2015
raison d'etre said:
Wrzucony później prawie żywcem do szkolenia Leo przez Vesemira w prologu do części pierwszej.
Ale według redów wiedzmin zawsze wie, co się znajduje za nim, bo wiedźmin ma pole widzenia na 360 stopni dzięki projekcji astralnej.
Click to expand...
Tak mi się właśnie wydawało, że w W1 w prologu było coś podobnego, ale książkę miałem pod ręką a gra niezainstalowana.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#21,620
Jan 25, 2015
fanktoy said:
Tylko chodzi o to, że ma nie wiedzieć. Wtedy walczy jak wiedźmin - zawsze parada, bo nie wiesz co jest za Tobą (jeśli wyłączysz mini-mapę co ja zrobię od razu). Niestety obecna kamera wyrzuca element zaskoczenia z taktyki potworów i ludzi. Według REDów którzy stworzyli taką kamerę Geralt ma 6 par oczu :D i widzi wszystko dokoła siebie, 360 stopni.
Click to expand...
No ale jak wszystko tak dosłownie mamy interpretować to nikt nie będzie zadowolony z niczego, nie wiem czy zauważyliście ale choćby skały srały, a mury pękały to i tak niemożliwym jest zapewnić identycznej perspektywy i widoku w grze odzwierciedlającego to jak się widzi w rzeczywistości.

Trzeba więc kombinować inaczej, być kreatywnym. Wbrew temu co mówią niektórzy widok FPP =/= temu co widzi normalnie człowiek bo w fpp widzi się mniejszy kąt, nie da się przedstawić ludzkiego wzroku na monitorze. Więc każda kamera jest upierdliwa względem tego co widzielibyśmy w analogicznej sytuacji w rzeczywistości. Kamera w grach nie ma odzwierciedlać rzeczywistości(bo tak naprawdę nie może, chyba że oculus rift coś zmieni), a sprawiać by rozgrywka była nie upierdliwa a przyjemna. Oczywiście przy eksploracji nie ma problemu, bo nikt nie wymaga wtedy od gracza dynamiki i wzmożonego skupienia, ale podczas walki taka kamera może nam nieźle zaleźć za skórę.

Poza tym przy pomocy kamery nie można przedstawić słyszenia/czucia ruchu za nami, na wszystkie te rzeczy składa się mnóstwo zmysłów, Geralt podczas walki wykorzystywał wszystkie, a wy chcecie by gracz polegał tylko na ograniczonej kamerze "bo tak by było zgodnie z kanonem"?
 
Last edited: Jan 25, 2015
  • RED Point
Reactions: Yakin, tommiyacht, zi3lona and 13 others
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1079
  • 1080
  • 1081
  • 1082
  • 1083
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1081 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.