Teraz tylko czekać na gameplay bez tej tragicznej kompresji.
Choć jak dla mnie i bez tego gra prezentuje się świetnie.
Nie wymawiają prawie w ogóle "R", to brzmi jak francusko-niemiecko-jakiśtam.O nie! Czy mi się wydaje, czy Nilgaardczycy gadają po szwabsku?!
Dla mnie niemiecki jest wystarczający obcy by go wziąć i za NilfgaardzkiO nie! Czy mi się wydaje, czy Nilgaardczycy gadają po szwabsku?!
Na chwilę obecną nie mamy przygotowanych wersji lokalizowanych@Marcin Momot - Możemy liczyć na polską wersję gameplaya?![]()
Wygląda to tak jakbyśmy mogli sobie w każdej chwili swobodnie dobierać umiejętności aktywne, niczym mutageny.Zrezygnowano z klasycznego liniowego drzewka rozwoju, które znamy z poprzednich części, gdzie musieliśmy po kolei odblokować dostęp do nowych umiejętności i towarzyszących im bonusów. Obecnie po lewej stronie ekranu rozwoju postaci zobaczymy tabelę, gdzie możemy rozdysponować punkty doświadczenia, jednak nie będą one automatycznie aktywne. Po prawej znajdzie się drzewko aktywnych umiejętności i bonusów. Będzie ich ograniczona liczba (od kilku do kilkunastu) dlatego trzeba będzie umiejętnie komponować zestaw aktywnych umiejętności. Dodaje to kolejną warstwę taktyczną do gry. Przykładowo znak Igni ma cztery poziomy dające unikalne premie, jedną z nich jest roztapianie pancerzy. Dlatego jeżeli wiesz, że będziesz walczył np. z Nilfgardczykami, a nie utopcami, dobrze było by przed walką dobrać właśnie bonus na rozpuszczanie pancerzy. Same połączenia powinny skutkować dodatkowymi efektami, a w zestawie aktywnych umiejętności znalazły się sloty na cztery mutageny.