Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1124
  • 1125
  • 1126
  • 1127
  • 1128
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1126 of 1477

Go to page

Next Last
Szincza

Szincza

Moderator
#22,501
Jan 30, 2015
Naxemar said:
Taki tryb się nie pojawi możesz mi wierzyć, bo sadząc po skali projektu to się po prostu nie sprawdzi

Zresztą w W2 to miało sens bo tak naprawdę sporo walk można było pominąć, a inne całkiem nawet nie podchodzić. No i system walki był taki że jak ogarnąłeś to nie dało się nie wygrać, co innego tu płynny szybki system walki gdzie pół sekundy nieuwagi i leżysz
Click to expand...
Przecież ktoś już wrzucił info, że się pojawi. To raz.

Dwa - w W2 sporo walk można było pominąć? Nawet gdyby to był zasadny argument w tej dyskusji, załóżmy że jest, to niby w W3 nie będzie się dało? W OTWARTYM świecie? Z pełną swobodą działania?

W systemie walki z kolei nie ma aż takiej różnicy, bo i tak wszystko sprowadza się do nauki. Więc idąc twoim tokiem rozumowania - wszystko ogarniesz, to nic cię nie ruszy.

I imo więcej sensu ma taki tryb właśnie w otwartym, tętniącym życiem świecie, niż w korytarzowym erpegu, gdzie możesz nauczyć się gry na pamięć. Wtedy clue takiego poziomu trudności znika.
 
N

Naxemar

Forum veteran
#22,502
Jan 30, 2015
@szincza pojawi się, mnie chodziło że w takiej formie jak ty mówisz się nie pojawi. Niech Redzi robią co chcą. Po co my się pocimy, dyskutujemy - nic z tego nie ma. Wg mnie nagła śmierć w grze na ponad 100h nie ma sensu to jest moje subiektywne zdanie, bo lubię serię Dark Solus itd. ale tam były punkty zapisu w sposób który mi się zawsze podobał.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#22,503
Jan 30, 2015
Naxemar said:
@szincza pojawi się, mnie chodziło że w takiej formie jak ty mówisz się nie pojawi. Niech Redzi robią co chcą. Po co my się pocimy, dyskutujemy - nic z tego nie ma. Wg mnie nagła śmierć w grze na ponad 100h nie ma sensu to jest moje subiektywne zdanie, bo lubię serię Dark Solus itd. ale tam były punkty zapisu w sposób który mi się zawsze podobał.
Click to expand...
Pojawi się w takiej formie, jak w W2. To wynika z podanego źrodła, i na konkretnych założeniach tryb "insanity" polega.

Dyskutujemy, bo to jest forum dyskusyjne. I jeśli przedstawiasz przy jego użyciu swoje subiektywne zdanie, to z samej definicji forum powinieneś być przygotowany go bronić.
 
M

mitek24

Rookie
#22,504
Jan 30, 2015
Naxemar said:
Wg mnie nagła śmierć w grze na ponad 100h nie ma sensu to jest moje subiektywne zdanie
Click to expand...
.Tu akurat się z Naxemarem zgadzam jak ktoś już osiągnie ponad 100 godzin i jest na ciekawym etapie fabularnym a nagle , coś go zabije i będzie musiał grać od nowa to logiczne , że mu się to będzie wszystko zaczynało nudzić bo ile można powtarzać grę?.
 
N

Naxemar

Forum veteran
#22,505
Jan 30, 2015
Cóż ale do ciebie moje argumenty nie przemawiają a do mnie twoje tak, ale z czysto logicznego punktu widzenia Tryb Szalony =/= Tryb Nagłej śmierci bo nie raz przechodziłem grę na szalonym / Insane i mało która gra zabija cię permanentnie. Masz złą definicję dyskusji widocznie.
 
Last edited: Jan 30, 2015
Szincza

Szincza

Moderator
#22,506
Jan 30, 2015
mitek24 said:
.Tu akurat się z Naxemarem zgadzam jak ktoś już osiągnie ponad 100 godzin i jest na ciekawym etapie fabularnym a nagle , coś go zabije i będzie musiał grać od nowa to logiczne , że mu się to będzie wszystko zaczynało nudzić bo ile można powtarzać grę?.
Click to expand...
Przecież osoba korzystająca z tego trybu rozgrywki robi to w pełni świadomie. Liczy się z tym, że może zginąć w każdej chwili.
 
N

Naxemar

Forum veteran
#22,507
Jan 30, 2015
szincza said:
Przecież osoba korzystająca z tego trybu rozgrywki robi to w pełni świadomie. Liczy się z tym, że może zginąć w każdej chwili.
Click to expand...
Hej no to dlaczego nie mieli by dodać 2 trybów :D tak abym i ty i ja był zadowolony Ja pogram na Insane a ty na Instant Death :) i będzie ful wypas
 
Szincza

Szincza

Moderator
#22,508
Jan 30, 2015
Naxemar said:
Cóż ale do ciebie moje argumenty nie przemawiają a do mnie twoje tak, ale z czysto logicznego punktu widzenia Tryb Szalony =/= Tryb Nagłej śmierci bo nie raz przechodziłem grę na szalonym / Insane i mało która gra zabija cię permanentnie. Masz złą definicję dyskusji widocznie.
Click to expand...
Odnoszę się do twoich argumentów, ba - przyjmuje nawet twój tok rozumowania - i według twojej logiki insanity tak samo nie ma sensu, jak i go ma.

I czy ja gdzieś mówiłem, że któryś z tych poziomów trudności powinien być zaimplementowany kosztem drugiego? o_O
 
N

Naxemar

Forum veteran
#22,509
Jan 30, 2015
szincza said:
Odnoszę się do twoich argumentów, ba - przyjmuje nawet twój tok rozumowania - i według twojej logiki insanity tak samo nie ma sensu, jak i go ma.
Click to expand...
Tryb nagłej śmierci OK, jako podkreślony tryb w którym zabija cie wszystko permanentnie, ale ja bym widział jeszcze taki z tą samą trudnością ale z możliwością zapisów w określonych miejscach i żeby szło wczytać :)

@Marcin Momot co o tym myślisz ? :)
 
Szincza

Szincza

Moderator
#22,510
Jan 30, 2015
Naxemar said:
Tryb nagłej śmierci OK, jako podkreślony tryb w którym zabija cie wszystko permanentnie, ale ja bym widział jeszcze taki z tą samą trudnością ale zmożliwością zapisów w określonych miejscach i żeby szło wczytać :)
Click to expand...
Zdaje się, że w W2 dark mode=insanity, tylko bez permanentnej śmierci. Nie widzę powodu dla którego tu miałoby być inaczej.
 
N

Naxemar

Forum veteran
#22,511
Jan 30, 2015
Bo wiesz @szincza jestem masochistą ale nie aż tak :D

---------- Zaktualizowano 12:48 ----------

szincza said:
Zdaje się, że w W2 dark mode=insanity, tylko bez permanentnej śmierci. Nie widzę powodu dla którego tu miałoby być inaczej.
Click to expand...
I tu się z tobą zgadzam :) takie coś pasi :) Zobaczymy jak to będzie w W3
 
M

mitek24

Rookie
#22,512
Jan 30, 2015
Już myślałem , że dojdzie do mordobicia , ale na szczęście do tego nie doszło :D. Ale @Marcin Momot mógłby co nie co powiedzieć na ten temat .
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#22,513
Jan 30, 2015
Naxemar said:
@Marcin Momot co o tym myślisz ? :)
Click to expand...
Jeśli pytasz mnie osobiście, to ja nie przepadam za zbyt trudnymi grami. Nie mam zbyt wiele czasu na granie, więc preferuję "normal";)
 
  • RED Point
Reactions: shad79, Solan7, zi3lona and 1 other person
N

Naxemar

Forum veteran
#22,514
Jan 30, 2015
Marcin Momot said:
Jeśli pytasz mnie osobiście, to ja nie przepadam za zbyt trudnymi grami. Nie mam zbyt wiele czasu na granie, więc preferuję "normal";)
Click to expand...
Bardziej chodziło mi jaki będzie pod względem tryb Mroczny, pomijając już plotki o Szalonym
 
P

post.80

Rookie
#22,515
Jan 30, 2015
W gruncie rzeczy wszystko sprowadza się do częstotliwości robienia savów w grze. Gdyby np savy można było robić tylko w wyznaczonych do tego miejscach na mapie (ogniska w terenie, lub inne miejsca zapisu w miastach) moim zdaniem problem śmierci byłby pośrednio rozwiązany.

Pozostaje kwestia nadużywania robienia savów przed zabawą w gry hazardowe (wyścigi, gwint, rzucanie oporami bijatyki cokolwiek innego). Moim zdaniem możliwości zapisu stanu gry powinny również ulec ograniczeniu czy to w ilości czy w czasie. Widzę tu 2 rozwiązania:

1. Np możesz zrobić quick save na 1,5h gry w czasie rzeczywistym (medytacja nie miała by wpływu na to ograniczenie) jako jedyna opcja zapisu
2. Łączna ilość Savów w grze miały by ograniczoną ilość w sesji do danej wartości, np 30, bez możliwości ich kasacji prze cała grę. Wtedy należałoby się zastanowić czy rzeczywiście warto poświęcać sava na daną chwilę, mając na uwadze ich ograniczoną ilość.

1. rozwiązanie bardziej mi odpowiada. Ale kto co lubi. Zawsze istnieje sposób by zmiejszyć ilość straconego czasu w grze w przypadku śmierci bohatera by nie doprowadzić do sytuacji frustrującej - nagłej śmieci pod sam koniec gry.
Jednak sudden death powinna w grze również się pojawić, mimo wszystko ja w takim trybie bardzo chętnie zagram
 
F

fffb

Rookie
#22,516
Jan 30, 2015
Ja nigdy w życiu w grze nastawionej na klimat, fabułę i dialogi nie gram na nawet na 'wysokim', a co tu dopiero mówić o najwyższym poziomie trudności. Kolejne zgony skutecznie zabijają klimat i wybijają z fabularnego rytmu. Dlatego ja, grając w Wiedźminy, za pierwszym podejściem ustawiam 'normalny', czy wręcz 'łatwy', wchłaniając klimat i fabułę bez obaw o sześćdziesiąty zgon w dokładnie tym samym punkcie na mapie. :)
Co innego Dark Souls. Tam gameplay jest ważniejszy niż szczątkowa fabuła, więc wysoki poziom trudności jest jak najbardziej na miejscu.
 
  • RED Point
Reactions: Solan7 and Mengaard
M

mitek24

Rookie
#22,517
Jan 30, 2015
@Marcin Momot parę stron wcześniej zastanawialiśmy się jak to będzie z tymi wyścigami konnymi to będzie tak , że kto pierwszy dojedzie z punktu A do punktu B wygrywa , czy raczej będzie to na zasadzie jakiś okrążeń w danym obszarze ? chyba , że jeszcze inaczej to jest rozwiązane ;)?
 
F

fffb

Rookie
#22,518
Jan 30, 2015
mitek24 said:
@Marcin Momot parę stron wcześniej zastanawialiśmy się jak to będzie z tymi wyścigami konnymi to będzie tak , że kto pierwszy dojedzie z punktu A do punktu B wygrywa , czy raczej będzie to na zasadzie jakiś okrążeń w danym obszarze ? chyba , że jeszcze inaczej to jest rozwiązane ;)?
Click to expand...
Wy naprawdę chcecie wiedzieć o grze wszystko, zanim jeszcze się ukaże? Czy nie fajniej byłoby zagrać samemu i choćby z czystej ciekawości udać się na wyścig konny, popatrzeć jak to wygląda? :)
Nie, serio pytam. Bo dla mnie samodzielne odkrywanie gry to pół całej zabawy.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, grakus20, freya1410 and 10 others
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#22,519
Jan 30, 2015
Crach an Craite said:
Wy naprawdę chcecie wiedzieć o grze wszystko, zanim jeszcze się ukaże? Czy nie fajniej byłoby zagrać samemu i choćby z czystej ciekawości udać się na wyścig konny, popatrzeć jak to wygląda? :)
Nie, serio pytam. Bo dla mnie samodzielne odkrywanie gry to pół całej zabawy.
Click to expand...
Czasami mam wrażenie, że niektórzy chcieliby, żebym rozpisał tutaj wszystkie zakończenia gry;)
 
  • RED Point
Reactions: grakus20, freya1410, Lotherien and 10 others
N

Naxemar

Forum veteran
#22,520
Jan 30, 2015
Marcin Momot said:
Czasami mam wrażenie, że niektórzy chcieliby, żebym rozpisał tutaj wszystkie zakończenia gry
Click to expand...
Nie co to, to nie ale, wszystkie mechaniki, systemy, szczegółowo opisać to, to tak :)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1124
  • 1125
  • 1126
  • 1127
  • 1128
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1126 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.