Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1125
  • 1126
  • 1127
  • 1128
  • 1129
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1127 of 1477

Go to page

Next Last
P

post.80

Rookie
#22,521
Jan 30, 2015
Crach an Craite said:
Wy naprawdę chcecie wiedzieć o grze wszystko, zanim jeszcze się ukaże? Czy nie fajniej byłoby zagrać samemu i choćby z czystej ciekawości udać się na wyścig konny, popatrzeć jak to wygląda?
Nie, serio pytam. Bo dla mnie samodzielne odkrywanie gry to pół całej zabawy.
Click to expand...
Generalnie na pewne pytania chciałbym poznać bardziej szczegółowe odpowiedzi, chociażby wyjaśnienia na filmiku na czym w W3 będzie polegać alchemia bądź pokazanie możliwości rozwoju bohatera. Dzięki temu będę wiedzieć czego od W3 się spodziewać a na co się mam nie nastawiać. Dzięki temu można uniknąć później rozczarowania przez swoje błędne wyobrażenia, bo ma się swoje pewne pojęcie o koncepcji mechanik występujących w grze. A jak wiadomo na tym etapie prac raczej już nic w tych kwestiach nie ulegnie zmianie.
Jak na razie Q&A są bardzo ogólnikowe i w gruncie rzeczy niewiele wyjaśniają, lecz dają tylko wymierny podgląd na pewne kwestie, które wciąż pozostają w sferze domysłów. Nie mówię wcale że jest to złe, lecz każdy może na ich podstawie wysnuć różne wnioski, które mogą nie mieć odzwierciedlenia w rzeczywistości.
Nawet na witchersite,pl brakuje pewnych konkretów na temat mechaniki walki czy alchemii i jest potraktowana bardzo ogólnikowo. Nie ukrywam że te sprawy mnie interesują, bo na podstawie bardziej szczegółowych informacji można się dowiedzieć czy W3 jest grą tylko fabularną z dodaną mechaniką ot tak, że wypada by jakaś była, czy ta mechanika jest na tyle przemyślana, że wyższe poziomy trudności również będą dostarczać odpowiedniej zabawy dla bardziej wymagających graczy pod tym względem. Tylko tyle i aż tyle.

Kwestie czy ktoś dane prezentacje będzie chciał obejrzeć pozostawiam w sferze indywidualnej każdego gracza.

Czasami mam wrażenie, że niektórzy chcieliby, żebym rozpisał tutaj wszystkie zakończenia gry
Click to expand...
Zakończnia gry czy spoilery fabularne nijak mnie interesują i za wszelka cenę pragnę ich uniknąć oglądając na własne ryzyko wrażeń nt ogrywanego przez dziennikarzy W3, byle dowiedzieć się więcej o alchemii, craftingu, uniejętności, i innych występujących w grze machanik. Niestety dziennikarze mają zwykle o tym blade pojęcie i jak większość preferują grę w Wiedźmina na normalu.
 
Last edited: Jan 30, 2015
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23 and Kuboniusz
F

fanktoy

Banned
#22,522
Jan 30, 2015
Naxemar said:
Mi by pasował taki tryb ale właśnie nie nagła śmierć bo to przesada. Zapisy jak w starych grach np. rozmieścić małe miseczki z wodą do których można się przysiąść i przemyć twarz co oznaczało by zapis gry. Na takie coś bym poszedł :)
Click to expand...
Masz już to w grze. Odpalasz najtrudniejszy poziom W3 bez "nagłej śmierci" i zapisujesz sobie grę co godzinę.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#22,523
Jan 30, 2015
post80 said:
Generalnie na pewne pytania chciałbym poznać bardziej szczegółowe odpowiedzi, chociażby wyjaśnienia na filmiku na czym w W3 będzie polegać alchemia bądź pokazanie możliwości rozwoju bohatera. Dzięki temu będę wiedzieć czego od W3 się spodziewać a na co się mam nie nastawiać. Dzięki temu można uniknąć później rozczarowania przez swoje błędne wyobrażenia, bo ma się swoje pewne pojęcie o koncepcji mechanik występujących w grze.
Click to expand...
Ty, jako zainteresowany produktem klient, chcesz dostać bardziej szczegółowe informacje, a redzi, jako dostawca towaru, są zainteresowni jedynie dostarczeniem reklamy lub mało precyzyjnych i wyświechtanych formułek. Chcą cię zachęcić, a nie podawać informacje, które mogłyby zmniejszyć twoją chęć zakupu. Stąd między innymi brak wersji testowych. Kiedyś była to forma reklamy, teraz duże firmy rękami i nogami się przed tym bronią, bo wiedzą, że co sprzedane w pierwszych dniach, to już nikt nie zabierze, a po kilku miesiącach wrzuci się do sieci samokrytykę, że faktycznie, gra może nie była idealna, ale następna to już z całą pewnością, bo tym razem posłuchają graczy.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23 and Mengaard
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#22,524
Jan 30, 2015
Naxemar said:
Nie co to, to nie ale, wszystkie mechaniki, systemy, szczegółowo opisać to, to tak :)
Click to expand...
Nie lepiej takie rzeczy odkrywać samemu? Marcin napisał trochę przewrotnie, ale wszystko sprowadza się do tego, że większość forumowiczów chciałaby przed premierą wiedzieć wszystko albo prawie wszystko na temat gry. Kiedyś gra wychodziła i człowiek uczył się jej grając, a dzisiaj jak dwa lata przed premierą twórcy nie dają możliwości przeanalizowania każdego aspektu gry to wszyscy marudzą, że pewnie gra w rozsypce, że się sprzedali albo coś tam :p
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, freya1410, Hostile and 3 others
Szincza

Szincza

Moderator
#22,525
Jan 30, 2015
HuntMocy said:
Nie lepiej takie rzeczy odkrywać samemu? Marcin napisał trochę przewrotnie, ale wszystko sprowadza się do tego, że większość forumowiczów chciałaby przed premierą wiedzieć wszystko albo prawie wszystko na temat gry. Kiedyś gra wychodziła i człowiek uczył się jej grając, a dzisiaj jak dwa lata przed premierą twórcy nie dają możliwości przeanalizowania każdego aspektu gry to wszyscy marudzą, że pewnie gra w rozsypce, że się sprzedali albo coś tam :p
Click to expand...
A potem płacz, że jakaś mechanika pomyślana jest do bani, podczas kiedy można było ją wcześniej przeanalizować i wytknąć ewentualne niedogodności/nieścisłości na forum, które ostatecznie temu też przecież służy.
 
  • RED Point
Reactions: adventus.219 and eustachy_j23
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#22,526
Jan 30, 2015
No tak, bo przecież twórcy gier się nie znają i mimo iż ogrywają codziennie tworzoną przez siebie grę w ramach testów to nie są wstanie stwierdzić, że coś nie działa, a fani na podstawie filmików w sieci jak najbardziej :whistle:
 
  • RED Point
Reactions: freya1410, asper23, fffb and 1 other person
Szincza

Szincza

Moderator
#22,527
Jan 30, 2015
HuntMocy said:
No tak, bo przecież twórcy gier się nie znają i mimo iż ogrywają codziennie tworzoną przez siebie grę w ramach testów nie są wstanie stwierdzić, że coś nie działa, a fani na podstawie filmików w sieci jak najbardziej :whistle:
Click to expand...
Alchemia w W2, która ma więcej przeciwników niż zwolenników mogła by za tym przemawiać.

A tak serio, to obie strony mają rację.
Jasne jest, że czas na ujawnienie pewnych informacji powinien być stosowny, i pewnie tak jest - że część istotnych informacji dostaniemy bliżej premiery. Bo - z drugiej strony - powinniśmy je dostać, forum służy również temu by deweloperzy mogli mieć bezpośredni wgląd w punkt widzenia konsumentów.

Skoro REDańczycy sami zapewniają, że ta platforma komunikacyjna pozwala im spojrzeć na ich pracę z szerszej perspektywy, to niech z niej korzystają.
 
Last edited: Jan 30, 2015
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
A

Ant15tarrr

Rookie
#22,528
Jan 30, 2015
Master_Dandelion said:
Czy umiesz wymówić trudne słowa z W3 Gamespot:
http://www.gamespot.com/videos/can-y.../2300-6423181/
Click to expand...
Bardzo fajny materiał, trochę humoru, można się dowiedzieć jak wymawiać niektóre nazwy i co/kto prawdopodobnie (między innymi oczywiście) znajdzie się/zostanie wspomniane w grze.
 
P

post.80

Rookie
#22,529
Jan 30, 2015
@raison d'etre

Ja to wszystko rozumiem i doskonale zdaje sobie z tego sprawę. Jednak pojecie RPG jest na tyle duże że odnosi się do różnych aspektów.
Pewne gry opierają się na samej mechanice i rozwoju postaci, inne szczególny nacisk stawiają na fabułę, inne na eksplorację i na interaktywny świat.

Wiedźmin natomiast próbuje się sprzedać jako produkt, który wszystko ma w sobie zawierać co najlepsze. Istna redefinicja gatunku.
O ile w przypadku fabuły i klimatu budowanego grafiką i muzyką nie mam żadnych wątpliwości że będzie świetna. Już z samego tego względu chce kupić 2 egzemplarze gry (PS4 i PC) tak w sferze mechanik rozwoju postaci i innych usprawnień w postaci różnych aktywności w grze nie ma za wiele wspomniane, a nie ukrywam że chciałbym mieć na ten temat więcej informacji.

Czy podczas gdy dziennikarze mieli okazje ogrywać W3 pojawiła się choć jedna osoba, która byłaby przedstawicielem grupy graczy hardkorowych?
Jeśli tak, chciałbym przeczytać wrażenia z tego trybu. O ile wiem że dziennikarzom zdarzało się ginąć na normalu, to jednak nie wiem czy któryś z nich ustawił grę na najwyższy poziom trudności (hard) i zdał z relację w tego trybu. Jak ktoś mógłby podrzucić linkiem byłbym wdzięczny, jeśli takowy w ogóle istnieje.
 
M

Mengaard

Rookie
#22,530
Jan 30, 2015
szincza said:
A potem płacz, że jakaś mechanika pomyślana jest do bani, podczas kiedy można było ją wcześniej przeanalizować i wytknąć ewentualne niedogodności/nieścisłości na forum, które ostatecznie temu też przecież służy.
Click to expand...
Ale chyba nie 3 miesiące przed premierą kiedy gra od jakiegoś czasu ma już zawartość zamkniętą, ciężko żeby teraz zabrali się za budowę jakiegoś systemu od podstaw.
 
  • RED Point
Reactions: fffb
T

Tarathelion

Forum veteran
#22,531
Jan 30, 2015
szincza said:
A potem płacz, że jakaś mechanika pomyślana jest do bani, podczas kiedy można było ją wcześniej przeanalizować i wytknąć ewentualne niedogodności/nieścisłości na forum, które ostatecznie temu też przecież służy.
Click to expand...
Biorąc pod uwagę jakość krytyki na tym forum wolałbym, żeby omijali te forum z daleka. 90 % osób nawet nie stara się pomyśleć przed skrytykowaniem.
 
  • RED Point
Reactions: ksivo, Swooneb, Swiatek and 4 others
N

Naxemar

Forum veteran
#22,532
Jan 30, 2015
Booraz said:
Biorąc pod uwagę jakość krytyki na tym forum wolałbym, żeby omijali te forum z daleka. 90 % osób nawet nie stara się pomyśleć przed skrytykowaniem.
Click to expand...
Po części masz rację ale chodzi raczej o kreatywną obiektywną krytykę, a nie czysty Hejt
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#22,533
Jan 30, 2015
Wszelkie mechaniki będą prawdopodobnie dostosowane do przyzwyczajeń oraz oczekiwań użytkowników konsol i możliwości kontrolerów. Nie ma się co spodziewać nadmiernie wyszukanych rozwiązań, bo nie są one popularne wśród kanapowych graczy. Popatrz na kamerę, na hud, na interfejs, na cyferki lecące z potworów, na fakt, że do tej pory nie opracowano sterowania pod pc. Inaczej się projektuje gry na pc i na konsole z całym tego faktu bagażem. W3 jest grą zrobioną pod konsole. To są dwa różne systemy walutowe i redzi uznali, że mieszać ich nie będą i tylko jeden wykorzystają. Więc moim zdaniem płonne twe nadzieje.
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
A

Ant15tarrr

Rookie
#22,534
Jan 30, 2015
@raison d'etre Sterowanie pod PC jest nieopracowane? Wiem, że na pokazach dziennikarze grali tylko na padach, ale słyszałem, że sterowanie K+M jest, działa, tylko zachodzą jeszcze jakieś zmiany/poprawki. By nie być gołosłownym.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#22,535
Jan 30, 2015
To chyba właśnie oznacza, że nie jest opracowane. Nie wiem, ale sterowanie wydaje mi się dość istotną funkcją gry i zostawianie tego na ostatnią godzinę wygląda osobliwie.
Co ciekawe, ponoć strzelanie z kuszy jest tragiczne na padzie. To jest właśnie przykład mechaniki wyjętej z k+m i nieumiejętnego zaimplementowania pod pada.
 
A

Ant15tarrr

Rookie
#22,536
Jan 30, 2015
No nie wiem, to już kwestia słówek. Dla mnie jest może opracowane, ale niedopracowane. No i wiadomo, że sterowanie jest istotną funkcją gry, ale jak widać REDzi jeszcze mają stosunkowo dużo rzeczy do zrobienia, głównie na PC do premiery, a przecież jest jeszcze wiele rzeczy, o których nie wiemy, a też mogą leżeć. Coś ta premiera majowa stoi pod coraz większym znakiem zapytania, ale może, może... A co do strzelania z kuszy. Pewnie chodzi o to, że cel namierzyć trudno na padzie, łatwiej to zrobić myszką. Chyba, że będzie auto aim (w co wątpię), tak jak w GTA V na konsole.
 
T

tekbarpl

Senior user
#22,537
Jan 30, 2015
Przy strzelaniu z kuszy będzie auto aim, taki w stylu Assasynów. Geralt wyciąga kuszę i automatycznie strzela w przeciwnika. Drugą opcją jest celowanie z przybliżeniem i slow motion.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#22,538
Jan 30, 2015
To celowanie właśnie nie wiadomo po co. Head shota nie zrobisz i tak, ataku we wrażliwe punkty też nie ma. A widać, że Geralt ma spore trudności z utrzymaniem nawet spowolnionego przeciwnika w obszarze celownika. I to przecież na pokazach nie gra przypadkowy człowiek, tylko ponoć specjalista i fachura, który zęby na tym zjadł.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#22,539
Jan 30, 2015
raison d'etre said:
Nie ma się co spodziewać nadmiernie wyszukanych rozwiązań, bo nie są one popularne wśród kanapowych graczy.
Click to expand...
Raison, nie fair jest wrzucać wszystkich graczy konsolowych do jednego koszyka. Generalizowanie jest be. Niemniej też mam wrażenie, że CDP RED za małą wagę przykłada do pecetów.

Ant15tarrr said:
No nie wiem, to już kwestia słówek. Dla mnie jest może opracowane, ale niedopracowane.
Click to expand...
Na jedno wychodzi i oznacza, że na niespełna cztery miesiące przed premierą sterowanie na PC nie jest jeszcze gotowe. Nie wiem czy to normalne czy nie, ale fajnie nie brzmi na pewno. I to nie jest "kwestia słówek" tylko umiejętność czytania między wierszami.

tekbarpl said:
Przy strzelaniu z kuszy będzie auto aim, taki w stylu Assasynów. Geralt wyciąga kuszę i automatycznie strzela w przeciwnika.
Click to expand...
Ponoć walka jest na chwilę obecną zabugowana i na wyższych poziomach trudności zamiast z przeciwnikami zmagać się trzeba bardziej z błędami systemu. Starcia zaś można wygrywać wychwytując luki. Na przykład w przypadku gryfa nie ma co doń podchodzić, tylko spokojnie ustrzelić z użyciem kuszy. Nie jest bystry, więc bez problemu pozwoli. Takie info płynie od Berlina z CDA.
Część dziennikarzy podkreśla też, że gra jest ładna, ale niewiele więcej. Pojawiły się nawet głosy, że daleko jej do tego, co można było zobaczyć na zamkniętych pokazach. I nie byłoby w tym nic złego, gdyby pomimo cięć optymalizacja nie była w tak złym stanie. Ponoć wersja na PS4 rzadko kiedy dobija do 30 klatek, a wygląda przy tym zauważalnie gorzej niż pecetowe high. Również info od Berlina
Zresztą kto nie widział niech obejrzy, bo warto. To jeden z niewielu, jeśli nie jedyny przedstawiciel CDA, który potrafi spojrzeć na wyskobudżetowe produkcje chłodnym okiem zamiast przez pryzmat hype'u, który tylko zaciemnia obraz..

 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
M

Mengaard

Rookie
#22,540
Jan 30, 2015
Jak znowu będzie trzeba na PeCecie męczyć się z tym kółkiem i slowmo to się potnę chyba, tyle jest klawiszy, tęskni mi się za wybieraniem znaków jak w W1 bez wybijania z rytmu walki.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1125
  • 1126
  • 1127
  • 1128
  • 1129
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1127 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.