Ciekawe czy w takim wypadku ci którzy zamówili kolekcjonerkę na PC dostaliby jakąś rekompensatę za dłuższe czekanie.
Dostali by dobrze (a przynajmniej lepiej) zoptymalizowaną grę.
To za mało
Ciekawe czy w takim wypadku ci którzy zamówili kolekcjonerkę na PC dostaliby jakąś rekompensatę za dłuższe czekanie.
Dostali by dobrze (a przynajmniej lepiej) zoptymalizowaną grę.
To za mało![]()
Renderery muszą się różnić, bo każda platforma ma inne API do renderowania (XBone ma wprawdzie DX, ale gry AAA raczej go nie używają).Jest jeden build identyczny dla każdej z platform.
Renderery muszą się różnić, bo każda platforma ma inne API do renderowania (XBone ma wprawdzie DX, ale gry AAA raczej go nie używają).
Niestety użytkownicy PC to nie duża część graczy, a malutka.przesunięcie premiery PC i dodatkowe koszty, czy wypuszczenie W3 z takimi wymaganiami i nieadekwatnym do nich poziomem grafiki oraz zawód dużej części graczy.
Tego nie muszą pewnie nawet przepisywać, bo to kwestia shaderów, a do tego są zapewne odpowiednie narzędzia.Niemożliwe, nie przepiszą interpretacji różnych materiałów w zależności od pogody, naświetlenia i innych dupereli specjalnie na każdą platformę.
Niestety użytkownicy PC to nie duża część graczy, a malutka.
Nie, shadery wykonuje karta graficzna, a kompilowane są przez zewnętrzne narzędzia, renderer jedynie musi je wysłać do karty, ale dla każdej platformy są do tego różne API.Które są w rendererze Coś musi to interpretować i jest właśnie tam.
Świetnie, ale oprócz oświetlenia trzeba wrzucić nowe efekty cząsteczkowe, przywrócić poprzednią roślinność i sprawić, aby LOD działał jak kiedyś. To jest pisanie większej części kodu od nowa.Nie, shadery wykonuje karta graficzna, a kompilowane są przez zewnętrzne narzędzia, renderer jedynie musi je wysłać do karty, ale dla każdej platformy są do tego różne API.
A po premierze wersji konsolowych płacz bo w całym internecie fala spoilerówJa się nie obrażę jak przesuną premierę na PC o jakieś 5 miesięcy i dadzą mi grę z grafiką jak z SoD czy VGX.