Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1140
  • 1141
  • 1142
  • 1143
  • 1144
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1142 of 1477

Go to page

Next Last
A

albireoima

Forum veteran
#22,821
Feb 7, 2015
Rustine said:
Świetnie, ale oprócz oświetlenia trzeba wrzucić nowe efekty cząsteczkowe, przywrócić poprzednią roślinność i sprawić, aby LOD działał jak kiedyś. To jest pisanie większej części kodu od nowa.
Click to expand...
To już jeśli chciałoby się podnieść jakość, ale jeśli chciałoby się obniżyć wymagania do poziomu sprzętu odpowiadającego wydajnościom konsol (no może minimalnie mocniejszego), to trzeba poprawić renderer (parę innych rzeczy też pewnie trzeba by ruszyć, ale to mogłoby być dla wszystkich platform).

P ATROL said:
Wydaje mi się, że rozbieżności w API był duże w przypadku poprzedniej generacji, po coś zbliżali konsolę do PC.
Click to expand...
Zbliżenie dotyczy architektury sprzętu, a nie API, dużo łatwiej się pisze pod zwykłe x86 niż udziwniony CELL (który miał dużą moc, ale jego użycie było trudne).
P ATROL said:
Renderer interpretuję shadery, kamery, oświetlenie, wątpię by dla każdej platformy był inny.
Click to expand...
Część oczywiście może być wspólna, np operacje wyższego poziomu jak pomijanie niewidocznych obiektów, natomiast samo wysyłanie poleceń rysujących do karty graficznej musi już być osobne (ze względu na różne API), problem w tym, że jeśli W3 był pisany pod konsole a wersja PC poszła po linii najmniejszego oporu, to ze względu na narzut*DX wydajność poleci na łeb i mocniejsza karta może nie pomóc (w takiej sytuacji sensowniej byłoby zainwestować w mocniejszy procek) , żeby to poprawić trzeba by mocno zmodyfikować renderer dla PC tak aby był bardziej przyjazny DX11, aczkolwiek zależnie od użytych przez REDów rozwiązań, to możliwe, że łatwiejsze byłoby napisanie nowego renderera z użyciem mantle lub DX12 (jak już wyjdzie) które mają (mieć) mniejszy narzut.

P ATROL said:
Szczególnie, że W3 jest tylko i wyłącznie pod DX11.
Click to expand...
"Tylko" DX11 dotyczy wyłącznie PC, konsole mają inne API, dużo niższego poziomu które przez to, że działa na dokładnie określonym sprzęcie, może działać dużo wydajniej.
 
  • RED Point
Reactions: Sentak, wyrwijgnat, Remcioo and 2 others
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#22,822
Feb 7, 2015
rybakus said:
Żyjemy w czasach gdzie PCty nie są jeszcze gotowe na Wiedźmina 3 :D
Click to expand...
Tak, PS4 ma układ GPU o wydajności 1,8 TFLOPS, a GTX 980 "tylko" 5,29 TFLOPS (GTX 970 to 3,494 TFLOPS).
Czyli niemal trzy razy szybszy od najmocniejszej konsoli. Ale tam gra będzie działała wysokich ustawieniach w FullHD w 30 klatkach, a u nas (PC) szarpała się na tym "skromnym" GTX 980.
Nie zapominajmy też o 8-rdzeniowym procesorze (PS4) o zabójczym zegarze 1,6 GHz (z 4 MB Cach), który zjada na śniadanie i7-4790 (bodajże na tym hulała prezentacja PC) z swoimi marnymi 8 wątkami i 4 GHz (4,4 GHz w trybie turbo) oraz 8 MB Smart Cache.

Zaprawdę, to nie wina nieudolnej optymalizacji, a naszych słabych PC'tów :harhar:

Już lecę do sklepu mocniejsze podzespoły ;)...
 
  • RED Point
Reactions: wyrwijgnat, Sentak, Mengaard and 6 others
PATROL

PATROL

Moderator
#22,823
Feb 7, 2015
albireo said:
Część oczywiście może być wspólna, np operacje wyższego poziomu jak pomijanie niewidocznych obiektów, natomiast samo wysyłanie poleceń rysujących do karty graficznej musi już być osobne (ze względu na różne API), problem w tym, że jeśli W3 był pisany pod konsole a wersja PC poszła po linii najmniejszego oporu, to ze względu na narzut*DX wydajność poleci na łeb i mocniejsza karta może nie pomóc (w takiej sytuacji sensowniej byłoby zainwestować w mocniejszy procek) , żeby to poprawić trzeba by mocno zmodyfikować renderer dla PC tak aby był bardziej przyjazny DX11, aczkolwiek zależnie od użytych przez REDów rozwiązań, to możliwe, że łatwiejsze byłoby napisanie nowego renderera z użyciem mantle lub DX12 (jak już wyjdzie) które mają (mieć) mniejszy narzut.
Click to expand...
O tym cały czas mowa, i co więcej, wydaje się być to niestety prawdopodobne.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#22,824
Feb 7, 2015
dooot said:
The order 13 dni do premiery a w mediach jest głośniej o wieśku niż o The Order.
Click to expand...
To akurat zrozumiałe. Gdyby zacząć pokazywać materiały z tej skrajnie liniowej, korytarzowej produkcji na 5h gameplayu, z czego zapewne 1/3 to qte, to wszyscy zdążyliby obejrzeć całość na tubie i na co komu w takiej sytuacji premiera?

IwaN said:
Nie zapominajmy też o 8-rdzeniowym procesorze (PS4) o zabójczym zegarze 1,6 GHz
Click to expand...
Po prawdzie to sześciordzeniowym. Na potrzeby gier można wykorzystać sześć rdzeni i maksymalnie 4,5 GB współdzielonej pamięci oraz 14 z 18 CU układu graficznego. W praktyce i5 z GTX'em 660 spisuje się w grach lepiej niż obecne konsole. W3 zapowiada się na wyjątek od reguły i nie jest to bynajmniej powód do dumy. Tym bardziej, że zgodnie z tym co kiedyś mówiono na rzeczonej 660 gra miała działać płynnie i to wcale nie przy ustawieniach niskich.

Co do przesunięcia daty premiery. Jeśli do maja optymalizacja będzie leżeć, to trzy dodatkowe miesiące niewiele zmienią, a nikt nie będzie przepisywał całej gry od nowa.
 
Last edited: Feb 7, 2015
E

Esterad_Thyssen

Rookie
#22,825
Feb 7, 2015
Kolejne przesunięcie premiery nie jest takie proste. Nie możemy zapominać o tym, że CD Projekt jest notowany na giełdzie. Opóźnienie premiery musiałoby się fatalnie odbić na akcjach spółki.
 
R

Remcioo

Rookie
#22,826
Feb 7, 2015
PS4 kosztuje 1500zł, mniej niż dobra karta graficzna albo procesor. Więc może skończcie te porównania, wina nie leży u platformy.. Gdyby świat był bogatszy to Sony oferowało by ps-czwórki 3-4 razy mocniejsze, tylko że również 3-4 razy droższe. Ja rozumiem, gra powinna na PC działać na zasadzie "podniosę 20litrów, muszę mieć 20 (jakaś tam jednostka) mocy" a zamiast tego podniosę 20 litrów, muszę mieć 100 (jakaś tam jednostka" mocy". Tylko tak na prawdę nie wiemy jak sytuacja będzie wyglądać w dniu premiery, może owe wymagania zostały podane przesadnie? Też trzeba brać pod uwagę że gra jest praktycznie skończona, według relacji dziennikarzy nie ma zbyt dużo bugów.. Co daje do myślenia że teraz np 75% zespołu optymalizuje grę na PC do standardowej formy.. _ Według mnie wymagania spadną do premiery przynajmniej o połowę.. Jeżeli gra jest skończona to mają już wytyczne, kod napisany. Więc "przepisując" będą tylko poprawiać a nie wymyślać od nowa. Więc myślę że dadzą radę :)
 
Last edited: Feb 7, 2015
M

Mengaard

Rookie
#22,827
Feb 7, 2015
Remcioo said:
Według mnie wymagania spadną do premiery przynajmniej o połowę..
Click to expand...
Chyba sam nie wierzysz w co mówisz. To nie jest fizycznie możliwe i to raczej w jakimkolwiek przypadku jakiejkolwiek gry.
 
S

strazak92

Rookie
#22,828
Feb 7, 2015
A wiadomo coś o tym jak będzie wyglądać system zapisu gry? Czy będzie to jak w W2 czy może coś jak Dragon Age? Liczę na to drugie, bo gra we dwójkę w W2 jest irytująca przez system save' ów -.- mam nadzieję, że tutaj będzie można stworzyć swój profil albo będą chociaż "sloty" na save' y :)
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#22,829
Feb 7, 2015
strazak92 said:
A wiadomo coś o tym jak będzie wyglądać system zapisu gry? Czy będzie to jak w W2 czy może coś jak Dragon Age? Liczę na to drugie, bo gra we dwójkę w W2 jest irytująca przez system save' ów -.- mam nadzieję, że tutaj będzie można stworzyć swój profil albo będą chociaż "sloty" na save' y :)
Click to expand...
Kiedyś @Marcin Momot pisał, że profilów nie będzie. Chyba będzie to samo co w W2.
 
M

maxzorroz

Rookie
#22,830
Feb 7, 2015
Przesunięcie premiery jedynie wersji PCtowej byłoby zrozumiane przez ludzi (nie mówię tutaj o hardcorowych fanach serii, ale o reszcie) tak jak to jest w przypadku GTA5, czyli jako olanie danego społeczeństwa graczy/dogadanie się z MS/Sony. Niby powodem miałaby być lepsza grafika itp. ale gracze byliby tylko wkurzeni, że konsolowcy są znowu pierwsi. Wystarczy tylko zobaczyć na komentarze pod artykułami o wersji GTA5 na PC, ludzie zamierzają piracić jak również namawiają do piracenia, więc lepiej żeby Redzi wydali grę jednocześnie na wszystkie platformy. Z kolei kolejna obsuwa (już trzecia) też miałaby negatywne skutki, dlatego mam nadzieję, że 19 maja wszyscy będą zadowoleni z otrzymanego produktu. ~100dni na lepszą optymalizację, poprawienie bugów i niektórych aspektów graficznych nie wiem czy starczy, ale trzymam kciuki, żeby wyszło jak najlepiej ;).
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#22,831
Feb 7, 2015
Oby REDzi się nie śpieszyli z zapowiedzią dużych dodatków jeśli takowe będą, bo znów na minę wejdą. Zaoszczędzą nerwów i sobie, i nam. Gdyby W3 ogłosili pół roku później niż ogłosili to byłyby z tego same korzyści, i teraz prawdopodobnie byłaby dopiero pierwsza obsuwa(chyba że by dali jeszcze późniejszą datę premiery). Trochę się pośpieszyli z ogłoszeniem gry biorąc pod uwagę że debiutują zarówno w tworzeniu gier z otwartym światem, jak i gier na konsole(na X360 zrobili ale wtedy zajmowali się jedną platformą na raz, a teraz są 2 nowe i robili na 3 platformy jednocześnie) :p

Pewnie już to wszystko wiedzą, ale nie zaszkodzi tego napisać :p
 
F

fanktoy

Banned
#22,832
Feb 7, 2015
Będzie DLC - "Grafika z SoD" :D
 
  • RED Point
Reactions: MMAciek99, Mengaard, Sentak and 3 others
Rybakus

Rybakus

Forum veteran
#22,833
Feb 7, 2015
Moja wypowiedź odnośnie gotowości PCtów była czystą ironią. Dobrze sobie zdaje sprawę z tego, że konsole to takie PCty ze średniowysokiej półki. Z drugiej jednak strony optymalizacja na PC leży i pomimo dobrych chęci wątpię by się tu coś wiele zmieniło. Żeby zagrać i w pełni cieszyć się grą trzeba będzie jeszcze sporo poczekać. Nie każdy może wydać na PC 5000 w górę.
 
K

KitsuneNoBaka

Rookie
#22,834
Feb 7, 2015
A może dzięki "partnerstwu" z M$ dostali autobuildera dla PC.
Wsadzają wersję dla XBONE, naciskają "$BUILD$" i wychodzi wersja PC.
I dlatego takie wymagania.
A teraz poprawiają inne bugi, typu kolizje, znikające obiekty, takie tam...
A i ciągle męczą M$ o poprawienie autobuildera bo straszny szaszłyk w kodzie PC robi.
 
  • RED Point
Reactions: Mengaard
Michaxx

Michaxx

Mentor
#22,835
Feb 8, 2015
rybakus said:
Nie każdy może wydać na PC 5000 w górę.
Click to expand...
Ja wydałem tyle i pogram na średnich w FHD :D O to jest największy ból: 1500>5000.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#22,836
Feb 8, 2015
@KitsuneNoBaka

A może wersja PC to Wiedźmin PS4/XBOX z odpalonym emulatorem gier z konsoli ;) ...

:troll:
 
Last edited by a moderator: Feb 8, 2015
M

mitek24

Rookie
#22,837
Feb 8, 2015
Chyba ktoś Geralta wkurzył ;)https://www.facebook.com/533616579994461/photos/a.533618673327585.1073741826.533616579994461/863140107042105/?type=1&theater. Można powiedzieć , że problem z głowy:D.
 
Last edited: Feb 8, 2015
robert70r

robert70r

Mentor
#22,838
Feb 8, 2015
Problem rzeczywiście nieodwołalnie z głowy. :yes
 
M

mitek24

Rookie
#22,839
Feb 8, 2015
http://www.witchersite.pl/component/content/article/26-news-wiedzmin-3/1137-kandydat-spoza-ukladu-znow-wystartuje-w-wyborach.html .No szybko do urn trza na wieśka głosować ;)http://www.witchersite.pl/wiedzmin-3-fakty.html tu jeszcze link jak obejść blokady drogowe ;) trzeba zjechać prawie na sam dół i są tam 3 pod punkty 1,2 i 3 jak to zrobić ;).
 
Last edited: Feb 8, 2015
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, robert70r, warzoch and 1 other person
Hostile

Hostile

Mentor
#22,840
Feb 8, 2015
Co do zwiększonych wymagań, to - jak to kiedyś śpiewali Monty Pythoni - Always Look On The Bright Side of Life :whistle:

 
  • RED Point
Reactions: Ledbetter, Koreon, martin020 and 18 others
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1140
  • 1141
  • 1142
  • 1143
  • 1144
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1142 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.