Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1162
  • 1163
  • 1164
  • 1165
  • 1166
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1164 of 1477

Go to page

Next Last
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#23,261
Feb 18, 2015
Tak jak pisałem i ja i Nars, Geralt nigdy nie będzie całkiem bezbronny, a na danego przeciwnika nie będzie jednej, jedynej taktyki umożliwiającej zwycięstwo. Dałeś się zaskoczyć z opuszczonymi gaciami to będzie ci trudniej, ale wygrana wciąż będzie możliwa ;)
 
F

fanktoy

Banned
#23,262
Feb 18, 2015
HuntMocy said:
Tak jak pisałem i ja i Nars, Geralt nigdy nie będzie całkiem bezbronny, a na danego przeciwnika nie będzie jednej, jedynej taktyki umożliwiającej zwycięstwo. Dałeś się zaskoczyć z opuszczonymi gaciami to będzie ci trudniej, ale wygrana wciąż będzie możliwa ;)
Click to expand...
Ale nie dałem się zaskoczyć z własnej winy, a gra blokuje mi możliwość używania lubianych skilów - czyli co 5 minut mam zmieniać build żeby nie dać się zaskoczyć? Chyba, że te umiejętności będzie można kompletować też podczas walki - ale wtedy po co wgl. je dzielić na te w pasku umiejętności i na te nie w pasku?
 
Nars

Nars

Moderator
#23,263
Feb 18, 2015
fanktoy said:
walczę z Gryfem i mam skille pod Gryfa. Nie mam parowania i odbijania strzał (na przykład). Idę do miasta z jego łbem i atakuje mnie kilku żołnierzy - ludzi. A ja chce użyć parowania i odbijania strzał, bo nauczyłem się tego, umiem tylko nie mam odpowiedniego zestawu. To po walce z Gryfem musiałem od razu zmienić zestaw.
Click to expand...
Jeśli masz zestaw pod danego potwora, to owszem logika nakazuje, by po pokonaniu danego potwora zmienić zestaw na bardziej uniwersalny.
fanktoy said:
A jeśli zmieniłem i idę, a tu wyskakuje południca?
Click to expand...
Myślę, że nie istnieje coś takiego, jak nagle wyskakująca południca. Potwory albo są widoczne z dystansu, albo dowiadujemy się o zamieszkanych przez nie ternach (i innych cechach) z dialogów i książek. A nawet gdyby zdarzyła się sytuacja, że nagle zupełnie znienacka atakuje Cię jakiś człowiek/potwór, to nie jesteś bezbronny (w/w bazowe umiejętności) i po starciu możesz odpowiednio zmodyfikować aktywne perki.

Generalnie żeby Twoja pesymistyczna wizja się spełniła, musiałbyś co te przytoczone przez Ciebie przysłowiowe 5 minut być atakowany zupełnie z zaskoczenia przez potwora, tudzież ludzia. Wszyscy wiemy, że tak nie będzie.
 
  • RED Point
Reactions: Szincza
M

michalek12345

Forum veteran
#23,264
Feb 18, 2015
@Marcin Momot będzie można kupić ps4+ wiedźmin3 w dniu premiery będą takie zestawy ?
 
Maganus

Maganus

Senior user
#23,265
Feb 18, 2015
Warto jeszcze wziąć pod uwagę, że w zasadzie nie wiemy JAKIE konkretnie skille/typy skilli będą tymi "do wyboru". Z tego co pamiętam z któregoś z wywiadów, to te wybierane perki są tylko rozwinięciem umiejętności podstawowych. Ja rozumiem to tak, że nie da się np. zapomnieć uniku, ale z odblokowanym perkiem dotyczącym uniku będzie on na przykłąd szybszy/na większą odległość itp. Wtedy to miałoby dużo większy sens pod względem logiki, a nadal pozwalałoby na pewne zabawy taktyczne przed walką.
Gdzieś także było powiedziane, że celem dodania tych wybieranych umiejętności nie jest planowanie przed każda, najmniejsza nawet walką, a stworzenie Geralta bliższego swojej wizji postaci i umiejętności, bez ciągłego ich zmieniania :)
 
Last edited: Feb 18, 2015
  • RED Point
Reactions: Hostile and Wroobelek
A

Ant15tarrr

Rookie
#23,266
Feb 18, 2015
@Marcin Momot Może przybliżyłbyś nam trochę system rozwoju postaci i walki, bo jak widać forumowicze się burzą i jest wiele niewiadomych. Może jakiś dziennik deweloperski ::)? Jeszcze przydałyby się jakieś nowe postacie lub potworki na stronie głównej :whistle: Bo art w całej okazałości się już ukazał :unworthy:.
 
F

fanktoy

Banned
#23,267
Feb 18, 2015
Nars said:
Jeśli masz zestaw pod danego potwora, to owszem logika nakazuje, by po pokonaniu danego potwora zmienić zestaw na bardziej uniwersalny.

Myślę, że nie istnieje coś takiego, jak nagle wyskakująca południca. Potwory albo są widoczne z dystansu, albo dowiadujemy się o zamieszkanych przez nie ternach (i innych cechach) z dialogów i książek. A nawet gdyby zdarzyła się sytuacja, że nagle zupełnie znienacka atakuje Cię jakiś człowiek/potwór, to nie jesteś bezbronny (w/w bazowe umiejętności) i po starciu możesz odpowiednio zmodyfikować aktywne perki.

Generalnie żeby Twoja pesymistyczna wizja się spełniła, musiałbyś co te przytoczone przez Ciebie przysłowiowe 5 minut być atakowany zupełnie z zaskoczenia przez potwora, tudzież ludzia. Wszyscy wiemy, że tak nie będzie.
Click to expand...
Południca to przykład. Chodzi, że gra jest dość nieprzewidywalna i nie wiadomo co wyskoczy zanim dojadę do miasta, czy jakieś potwory, a ja z jakimiś "skillami" pod walkę z ludźmi, czy ludzie, a ja ze "skillami" do walki z potworami. Więc gra zmusza nas (chyba, bo nie wiem jak wygląda rozwój postaci :D) do tego abyśmy co 5 minut lub po każdej walce i przed każdą walką zmieniali "build". Czyli misumy usiąść i pozmieniać - dlatego porównałem to do częstego medytowania w W2 - musisz usiąść, zrobić miksturki i tak dalej - tylko, że weź co 5 minut (czy przed i po każdej walce) medytuj. Trochę to niebezpieczne :D.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#23,268
Feb 18, 2015
fanktoy said:
Co 5 minut, bo jak mówiłem - walczę z Gryfem i mam skille pod Gryfa. Nie mam parowania i odbijania strzał (na przykład). Idę do miasta z jego łbem i atakuje mnie kilku żołnierzy - ludzi. A ja chce użyć parowania i odbijania strzał, bo nauczyłem się tego, umiem tylko nie mam odpowiedniego zestawu. To po walce z Gryfem musiałem od razu zmienić zestaw. A jeśli zmieniłem i idę, a tu wyskakuje południca? Wtedy mam parowanie i odbijanie strzał których nie chcę używać, bo chcę mieć te umiejętności na potwory. I co teraz? O to się rozchodzi. Kiedy nie mam odpowiedniego "buildu" to gra blokuje mi możliwość używania tych umiejętności które już wykupiłem z "exp". Źle. Czyli muszę zmieniać "build" co 5 minut.
Click to expand...
Dysponujesz również jakimiś rozsądnymi argumentami, czy masz w zanadrzu same hiperbole?
Na pewno nie będzie wyboru skilli typu "ard albo igni, parowanie albo odbijanie strzał". Te skille będą polegały za to na "dopakowaniu" opanowanych umiejętności. Na przykład igni będzie mógł być dopakowany skillem powodującym topienie, przepalanie ciężkiego pancerza przeciwnika (potwierdzone info) albo ulepszonym podpalaniem bądź skillem wywołującym (strach u wrogów będących w pobliżu (tu podaję rozwiązanie hipotetyczne). Bez "dopakowanego" igni też będziesz mógł walkę wygrać podpalając przeciwnika, tylko że nie będziesz miał ułatwienia w postaci dodatkowego efektu działania znaku.
 
  • RED Point
Reactions: Maganus
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#23,269
Feb 18, 2015
michalek12345 said:
@Marcin Momot będzie można kupić ps4+ wiedźmin3 w dniu premiery będą takie zestawy ?
Click to expand...
Nic mi na ten temat nie wiadomo. Odnośnie rozwoju umiejętności, to napisałem przed chwilą na międzynarodowym forum parę słów na ten temat.
 
  • RED Point
Reactions: Kormoran_Czarny, AndrewXRW, Hostile and 10 others
F

fanktoy

Banned
#23,270
Feb 18, 2015
Wroobelek said:
Bez "dopakowanego" igni też będziesz mógł walkę wygrać podpalając przeciwnika, tylko że nie będziesz miał ułatwienia w postaci dodatkowego efektu działania znaku.
Click to expand...
Czyli gra zabrania mi używania takiego Ingi "dopakowanego" kiedy jest potrzeba, mimo, że kupiłem tę umiejętność w drzewku. A powtarzam, bo nikt nie wytłumaczył mi tego jakoś sensownie - pomysł dobry, na razie się jaram więc nie atakuj mnie skoro i ja tego nie robię.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#23,271
Feb 18, 2015
Marcin Momot said:
[...] To make mutagens even more effective, it's best to use the same type of mutagen and skills in one combination.
Click to expand...
Rozumiem, że rozwiązanie takie będzie działało na zasadzie dominant z W2, czyli efekt dodatkowego skilla + efekt mutagenu + jakiś bonus, jeśli mutagen i skill dotyczą tego samego? Fajnie :D.

---------- Zaktualizowano 11:57 ----------

fanktoy said:
Czyli gra zabrania mi używania takiego Ingi "dopakowanego" kiedy jest potrzeba, mimo, że kupiłem tę umiejętność w drzewku.
Click to expand...
Tak. Bo - załóżmy - Geralt przygotował się mentalnie na używanie wzmocnionego aarda, a nie igni.

fanktoy said:
A powtarzam, bo nikt nie wytłumaczył mi tego jakoś sensownie - pomysł dobry, na razie się jaram więc nie atakuj mnie skoro i ja tego nie robię.
Click to expand...
Wezmę poprawkę na fakt, że Tobie trzeba indywidualnie i prosto tłumaczyć. Tylko dlaczego od razu hejtujesz wszystko, czego nie rozumiesz?
 
Szincza

Szincza

Moderator
#23,272
Feb 18, 2015
fanktoy said:
Czyli gra zabrania mi używania takiego Ingi "dopakowanego" kiedy jest potrzeba, mimo, że kupiłem tę umiejętność w drzewku. A powtarzam, bo nikt nie wytłumaczył mi tego jakoś sensownie - pomysł dobry, na razie się jaram więc nie atakuj mnie skoro i ja tego nie robię.
Click to expand...
W tym rzecz, że potrzeby nie masz.
To jest igni, po prostu. Tylko trochę dopakowany i bez niego sobie poradzisz innymi skillami.

A jeszcze bardziej łopatologicznie - nie natrafisz na przeciwnika, który bezwzględnie i absolutnie wymaga posiadania konkretnego skilla, żeby go pokonać.
 
  • RED Point
Reactions: Hostile, Dumaz, Nars and 2 others
T

Takethislife

Rookie
#23,273
Feb 18, 2015
Marcin Momot said:
Here's the way the skill development works.

There are 4 groups of skills. Swordsmanship, Alchemy, Signs and Miscellaneous. The fifth group some folks were talking about is Mutagens.

As you level up the character, you unlock various skills. You can then assign them to one of the slots. Assigning a skill to a slot makes it active - you can activate and deactivate skills at will making custom builds to suit your current needs best. There are up to 12 slots (+ 4 for mutagens) which are being unlocked as you progress - mutagens modify skills making the skills stronger. To make mutagens even more effective, it's best to use the same type of mutagen and skills in one combination.
Click to expand...
Naprawdę bardzo ciekawie to brzmi, różne podejścia do kluczowych przeciwników jestem jak najbardziej za, szkoda natomiast że zrezygnowaliście z możliwości ustawienia na stałe kilku choćby i 3 takich drzewek między którymi można by szybko przełączać, myślę że tym mniej hardcorowym graczom by to dużo ułatwiło, ale tak czy inaczej prezentuje się to bardzo ciekawie:)
 
robert70r

robert70r

Mentor
#23,274
Feb 18, 2015
Daje to spore pole do popisu w rozwijaniu postaci. Podoba mi się.
 
A

Ant15tarrr

Rookie
#23,275
Feb 18, 2015
Super rozwiązanie. I bardzo spójne z lore. Przecież Geralt był wyszkolony w różnych dziedzinach, więc tutaj możemy różnie dobierać umiejętności z różnych drzewek rozwoju i dowolnie je ze sobą komponować. I jak ktoś się znudzi jednym buildem, może go zmienić, co zniweluje możliwość znudzenia i powtarzalności potyczek.
Nice.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#23,276
Feb 18, 2015
Niektórzy chyba myślą, że w skillach do wyboru będzie chodzenie, bieganie, atak podstawowy czy inne uniki. A Geralt jak będzie mógł strzelać z kuszy, to nie będzie potrafił wyjąć miecza.
:rly?:
 
  • RED Point
Reactions: MMAciek99, freya1410, Dumaz and 10 others
Rustine

Rustine

Mentor
#23,277
Feb 18, 2015
Przecież to forum jest ciągle zalewane hiperbolami, powinniśmy mieć taki napis nad tematem z grafiką na przykład.
 
  • RED Point
Reactions: Hostile
D

dooot

Rookie
#23,278
Feb 18, 2015
@fanktoy Nie nudzi Ci się, że już od paru tygodni sporo dyskusji wygląda mniej więcej tak - Fanktoy kontra reszta forum. Ja po paru takich "dyskusjach" bym sobie odpuścił, bo najmądrzejszy na świecie to ja nie jestem a Ty tym bardziej :D. Poczytaj sobie książkę, uruchom wyobraźnię. Tam Ci nikt nie będzie kazał zmieniać umiejętności ( Ależ to dziwne w grze RPG XD), trawa będzie ładna, nie będzie nic niezgodnego z lore i takie tam.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#23,279
Feb 18, 2015
@P ATROL, witamy w serii Resident Evil. Wyciągasz broń - tracisz umiejętność chodzenia. Musieli stworzyć sześć głównych części i niezliczoną ilość spin offów żeby rozwiązań ten problem, myślę że REDzi dadzą radą już do Cyberpunka :whistle:
 
  • RED Point
Reactions: robert70r
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#23,280
Feb 18, 2015
HuntMocy said:
@P ATROL, witamy w serii Resident Evil. Wyciągasz broń - tracisz umiejętność chodzenia. Musieli stworzyć sześć głównych części i niezliczoną ilość spin offów żeby rozwiązań ten problem, myślę że REDzi dadzą radą już do Cyberpunka :whistle:
Click to expand...
Przestań, bo zaraz grafikę zaczną do Residenta porównywać. A wybory moralne do Syberii.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1162
  • 1163
  • 1164
  • 1165
  • 1166
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1164 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.