Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1164
  • 1165
  • 1166
  • 1167
  • 1168
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1166 of 1477

Go to page

Next Last
T

tommiyacht

Forum veteran
#23,301
Feb 18, 2015
Nars said:
Dla mnie system jest nie tylko wielce interesujący, ale i zgodny z lore. Wyobraźmy sobie Geralta walczącego z gigaskorpionem. W takim starciu Geralt świadomie zrezygnowałby z parowania, bo jak wiemy żaden mocarz tego świata, żaden waligóra ani osiłek nie zdoła sparować ciosu zadanego (...) kleszczami gigaskorpiona. Czy to oznacza, że Geralt na czas walki zapomniał jak się blokuje? Nie, po prostu dostosował używane umiejętności do specyfiki starcia. Tak jak robił to zawsze, w końcu nie w każdym starciu odbijał strzały, nie w każdym używał znaków. Jednocześnie wciąż wiedział jak blokować, jak odbijać strzały, jak składać znaki.

Tak samo growy Geralt (a w szerszym rozumieniu gracz) dokonuje świadomych wyborów jaką taktykę i jakie umiejętności zastosować w danym starciu. Inne rozwinięte (naumiane) zdolności nie zostają na czas starcia "zapomniane", po prostu Gerwant postanowił z nich w danym pojedynku nie korzystać. Zawsze jest ryzyko popełnienia błędu, ale cóż, takie jest życie (Letho w końcu też zablokował cios gigaskorpiona i Wilk musiał ratować mu życie).
Click to expand...
Wszystko ok, to ma sens jesli wiemy kiedy i z kim bedziemy walczyc. Jesli natomiast dopadnie nas niewiadomo co/kto z tak zwanego nienacka, to co, pauza na grube minuty i mieszanie perkami ? Traci na tym dynamika gry.
 
A

Ant15tarrr

Rookie
#23,302
Feb 18, 2015
tommiyacht said:
Wszystko ok, to ma sens jesli wiemy kiedy i z kim bedziemy walczyc. Jesli natomiast dopadnie nas niewiadomo co/kto z tak zwanego nienacka, to co, pauza na grube minuty i mieszanie perkami ? Traci na tym dynamika gry.
Click to expand...
Przypuszczam, że wybieranie skilli (tak jak ich odblokowywanie) będzie miało miejsce w trakcie medytacji, tak jak w pierwszej i drugiej części.
 
Nars

Nars

Moderator
#23,303
Feb 18, 2015
tommiyacht said:
Wszystko ok, to ma sens jesli wiemy kiedy i z kim bedziemy walczyc. Jesli natomiast dopadnie nas niewiadomo co/kto z tak zwanego nienacka, to co, pauza na grube minuty i mieszanie perkami ? Traci na tym dynamika gry.
Click to expand...
Naprawdę wierzysz, że co chwila będzie Cię coś atakować znienacka? W znakomitej większości przypadków powinieneś wiedzieć z czym masz do czynienia, w pozostałych starciach nie jesteś bezbronny.
 
K

Kyniek

Forum veteran
#23,304
Feb 18, 2015
Tak tylko się wtrącę z małą dygresją. Czytając tekst Smugglera na cdaction.pl przed oczami cały czas widziałem tematy o grafice i wymaganiach na naszym forum. Dobra robota moi drodzy :)
 
  • RED Point
Reactions: robert70r, Hostile, wyrwijgnat and 6 others
F

fanktoy

Banned
#23,305
Feb 18, 2015
tommiyacht said:
Wszystko ok, to ma sens jesli wiemy kiedy i z kim bedziemy walczyc. Jesli natomiast dopadnie nas niewiadomo co/kto z tak zwanego nienacka, to co, pauza na grube minuty i mieszanie perkami ? Traci na tym dynamika gry.
Click to expand...
Propaganda udana! Partia wygra wszystko! Ileż ja musiałem mu zapłacić żeby to napisał, przecież ja jestem przeciw całemu forum, tylko ja myślę inaczej niż reszta! GRUBY HAJS

 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#23,306
Feb 18, 2015
Kurcze, wystarczy porównać potraktować te "dokokszone" ficzery jako wzmocnienie arda i igni Rytuałami Midinvaerne. Jeśli ktoś nie był przy kapliczkach to gra nagle stała się trudna, niekompletna i do kitu? Nie. Przejść ją bez tego się dało? Dało. Robienie z tego problemu, to robienie wideł z igły. Ja raczej obawiałbym się, że te ficzery (lub jakaś ich kombinacja możliwa do włączenia jednocześnie) mogą stanowić zbyt duże ułatwienie.
 
  • RED Point
Reactions: Maganus
T

tommiyacht

Forum veteran
#23,307
Feb 18, 2015
@fanktoy ironia ? szydera ? bo nie załapałem przekazu
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#23,308
Feb 18, 2015
@MarcinMomot
Kiedy możemy się spodziewać jakiegoś dziennika developera ?
 
  • RED Point
Reactions: robert70r
E

Esterad_Thyssen

Rookie
#23,309
Feb 18, 2015
Daniel Abatemarco said:
@MarcinMomot
Kiedy możemy się spodziewać jakiegoś dziennika developera ?
Click to expand...
Nie można się spodziewać nowych materiałów, tak samo jak nikt nie spodziewa się ich:
View attachment 10621
 

Attachments

  • hiszpanskainkwizycja.jpg
    hiszpanskainkwizycja.jpg
    55.9 KB Views: 25
  • RED Point
Reactions: Hostile
T

tommiyacht

Forum veteran
#23,310
Feb 18, 2015
P ATROL said:
W CP zapewne będziemy wyłączać prawą rękę, żeby lewą wyjąć granat za pasa, potem się przełączać na prawą, żeby go odbezpieczyć, a potem znów na lewą,
Click to expand...
jest jeszcze trzecia możliwość, dosłownie trzecia :)

 
  • RED Point
Reactions: robert70r, wyrwijgnat, Iskor and 2 others
F

fanktoy

Banned
#23,311
Feb 18, 2015
Wroobelek said:
Kurcze, wystarczy porównać potraktować te "dokokszone" ficzery jako wzmocnienie arda i igni Rytuałami Midinvaerne. Jeśli ktoś nie był przy kapliczkach to gra nagle stała się trudna, niekompletna i do kitu? Nie. Przejść ją bez tego się dało? Dało. Robienie z tego problemu, to robienie wideł z igły. Ja raczej obawiałbym się, że te ficzery (lub jakaś ich kombinacja możliwa do włączenia jednocześnie) mogą stanowić zbyt duże ułatwienie.
Click to expand...
A skąd wiesz, że ogromna ilość tych aktywnych umiejętności (takie opinie tych co grali) działa na zasadzie takiej jak Rutyłał Midinvaerne? Lub skąd wiesz, że nie działa? Dlaczego mam przyjmować coś czego nie wiem?
 
Szincza

Szincza

Moderator
#23,312
Feb 18, 2015
fanktoy said:
A skąd wiesz, że ogromna ilość tych aktywnych umiejętności (takie opinie tych co grali) działa na zasadzie takiej jak Rutyłał Midinvaerne? Lub skąd wiesz, że nie działa? Dlaczego mam przyjmować coś czego nie wiem?
Click to expand...
Przyjęcie skrajnego rozwiązania w postaci konieczności przełączania się między elementarnymi zdolnościami jak parowanie, czy odbijanie strzał nie stanowi już dla ciebie problemu?
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
Swooneb

Swooneb

Mentor
#23,313
Feb 18, 2015
szincza said:
Przyjęcie skrajnego rozwiązania w postaci konieczności przełączania się między elementarnymi zdolnościami jak parowanie, czy odbijanie strzał nie stanowi już dla ciebie problemu?
Click to expand...
Za parowanie będzie chyba odpowiedzialny przycisk, więc raczej będzie na stałe.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#23,314
Feb 18, 2015
Swooneb said:
Za parowanie będzie chyba odpowiedzialny przycisk, więc raczej będzie na stałe.
Click to expand...
Dlaczego mi to mówisz?
Piłem do czyjejś wypowiedzi przecież.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#23,315
Feb 18, 2015
szincza said:
Dlaczego mi to mówisz?
Piłem do czyjejś wypowiedzi przecież.
Click to expand...
Bo sam brak odbijania strzał mniej boli.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#23,316
Feb 18, 2015
Swooneb said:
Bo sam brak odbijania strzał mniej boli.
Click to expand...
To był tylko przykład, dość skrajny - co przecież zaznaczyłem - i użyty przez kogoś innego. Prześledź kilka stron tematu, będziesz wiedział o co chodzi.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#23,317
Feb 18, 2015
szincza said:
To był tylko przykład, dość skrajny - co przecież zaznaczyłem - i użyty przez kogoś innego. Prześledź kilka stron tematu, będziesz wiedział o co chodzi.
Click to expand...
Szukałem ostatnie 2 i nie znalazłem :p

Ale kiedy ja chcę użyć tego "skilla" na tego przeciwnika ale 5 minut temu walczyłem z Gryfem i nie spodziewałem się ludzkich przeciwników? To mimo, że umiem parować to gra uniemożliwia mi skorzystanie z na przykład tej właśnie umiejętności.
Click to expand...
To to? W każdym razie w sumie nie ma co zaśmiecać tematu, ja się ulatniam już :p
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#23,318
Feb 18, 2015
fanktoy said:
A skąd wiesz, że ogromna ilość tych aktywnych umiejętności (takie opinie tych co grali) działa na zasadzie takiej jak Rutyłał Midinvaerne? Lub skąd wiesz, że nie działa? Dlaczego mam przyjmować coś czego nie wiem?
Click to expand...
Nie chce mi się szukać źródła specjalnie dla Ciebie, bo i tak:
1. albo stwierdzisz, że nic z tego nie zrozumiałeś,
2. albo stwierdzisz, że zostało opisane tylko działanie wzmocnienia igni, więc nie można tego odnosić do reszty,
3. zignorujesz większą część informacji wybierając z treści to, co będzie dla Ciebie wygodne.
W każdym razie uczono mnie, aby nie dyskutować z niektórymi, bo sprowadzą do swojego poziomu i pokonają doświadczeniem, więc kończę tą jałową dyskusję. Jak nie chcesz zrozumieć, to trudno. Żyj sobie w swoim świecie do premiery.
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516 and dooot
F

fanktoy

Banned
#23,319
Feb 18, 2015
szincza said:
Przyjęcie skrajnego rozwiązania w postaci konieczności przełączania się między elementarnymi zdolnościami jak parowanie, czy odbijanie strzał nie stanowi już dla ciebie problemu?
Click to expand...
Nie o tym dyskutowaliśmy? Zadałem Ci pytanie i nie odpowiedziałeś. Zresztą pisałem wielokrotnie, że to tylko przykład więc "eh".

---------- Zaktualizowano 17:41 ----------

Wroobelek said:
Nie chce mi się szukać źródła specjalnie dla Ciebie, bo i tak:
1. albo stwierdzisz, że nic z tego nie zrozumiałeś,
2. albo stwierdzisz, że zostało opisane tylko działanie wzmocnienia igni, więc nie można tego odnosić do reszty,
3. zignorujesz większą część informacji wybierając z treści to, co będzie dla Ciebie wygodne.
W każdym razie uczono mnie, aby nie dyskutować z niektórymi, bo sprowadzą do swojego poziomu i pokonają doświadczeniem, więc kończę tą jałową dyskusję. Jak nie chcesz zrozumieć, to trudno. Żyj sobie w swoim świecie do premiery.
Click to expand...
Po za tym, że bardzo Ci się ten pomysł spodobał, a mi mniej - nie przedstawiłeś żądnych argumentów więc daruj.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#23,320
Feb 18, 2015
fanktoy said:
Nie o tym dyskutowaliśmy? Zadałem Ci pytanie i nie odpowiedziałeś.
Click to expand...
No nie wiem fanktoyu, wyrażasz obawy co do zastosowania takiego systemu stosując podobny przykład, ale jednocześnie dementujesz zasadność przyjęcia innego, bardziej pozytywnego w odbiorze rozwiązania. Tak czy inaczej - parafrazując ciebie - przyjmujesz coś, czego nie wiesz.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1164
  • 1165
  • 1166
  • 1167
  • 1168
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1166 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.