Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1166
  • 1167
  • 1168
  • 1169
  • 1170
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1168 of 1477

Go to page

Next Last
Szincza

Szincza

Moderator
#23,341
Feb 19, 2015
raison d'etre said:
To nie ma nic wspólnego z planowym podejściem typu idę na gryfa, więc będę używał to i to, a tamtego pewnie nie. Można się zastanawiać i plananować, ale ten system jest kompletnie wydumany. Ktoś bardzo chciał zrobić coś odmiennego i wytworzył dziwactwo zupełnie nie pasujące ani do postaci ani do samego świata. Bo się może zdarzyć, że na skutek błędnego rozpoznania zamiast gryfa będzie bies i nagle Geralt zostanie z zestawem umiejętności nieprzydatnych, a tych akurat potrzebnych nie będzie mógł użyć, bo ich sobie nie włączył, chociaż teoretycznie podobno je umie.
Click to expand...
Odbijają się od ciebie argumenty - logiczne, sensowne argumenty warto dodać - jak od betonu.
System taki, jakim ty go przedstawiasz byłby bez sensu - bo przy okazji jest bliźniaczo podobny do stosowania eliksirów w W2, gdzie masz się przygotować mimo iż nie wiesz, co czyha za rogiem.
Z tego co wiemy do tej pory wynika, że ten zestaw skilli będzie bardziej uniwersalny, a nie stricte przystosowany pod jeden konkretny typ przeciwnika - chociaż pewnie i takie, pomocne umiejętności będzie można odblokować. Z pulą 12 skilli (sic!) ciężko chyba dać się zaskoczyć.

Z namawiania cię do podziału Geralt/gracz rezygnuję, bo jasno dajesz do zrozumienia że nic z tego nie będzie.

@sebogothic Na mutageny będą zdaje się osobne cztery sloty, podejrzewam że obszar ich działania będzie obejmował zestaw odporności.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon, wyrwijgnat, Dumaz and 3 others
B

Berninio

Senior user
#23,342
Feb 19, 2015
@sebogothic
Jeśli idziesz na potwory z marszu to może będzie to metoda prób i błędów. A jeśli zbierasz wcześniej informacje to dowiesz się na co podatny jest potwór i dobierzesz odpowiednie umiejętności do jego pokonania.

Generalnie za system zmiany skilli Diablo 3 zebrało sporo krytyki. Wytłumaczenie twórców gry było takie, że w D2 przykładowo wiele osób zrobiło sobie nekromantę na kościotrupy i przez pierwsze poziomy taki build działał fajnie, później natomiast okazywał się do niczego. Taki gracz zniechęcał się i odstawiał grę. Danie możliwości zmiany umiejętności jest po prostu bardzo praktyczne.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#23,343
Feb 19, 2015
berninio said:
Generalnie za system zmiany skilli Diablo 3 zebrało sporo krytyki. Wytłumaczenie twórców gry było takie, że w D2 przykładowo wiele osób zrobiło sobie nekromantę na kościotrupy i przez pierwsze poziomy taki build działał fajnie, później natomiast okazywał się do niczego. Taki gracz zniechęcał się i odstawiał grę. Danie możliwości zmiany umiejętności jest po prostu bardzo praktyczne.
Click to expand...
Pytanie czy system z hack'n'slasha sprawdzi się w action erpegu z otwartym światem.
 
Last edited: Feb 19, 2015
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#23,344
Feb 19, 2015
szincza said:
Odbijają się od ciebie argumenty - logiczne, sensowne argumenty warto dodać - jak od betonu.
Click to expand...
Nie jest istotą sprawy, jakie to mają być umiejętności, tylko ich wymienność. Rozumiesz teraz? I co się tak uczepiłeś tego biednego Geralta? Jak będę pisał, że to gracz wymienia je Geraltowi, to od razu się lepiej poczujesz? Czy to może gracz sobie je wymienia, a postać Geralta nie ma nic do rzeczy? Nie wiem, czy grałeś kiedykolwiek w papierowe rpg, ale w tej rozrywce normalnym jest utożsamianie postaci z graczem. Mówisz, że to ty zadajesz cios albo otwierasz drzwi, a nie że twoja postać coś robi.

@berninio
Ale Diablo jest całkowicie odrębnym typem gry od rpg takiego jak Wiedźmin, z całkiem innymi założeniami rozgrywki i mechaniką. Ja w życiu bym nie pomyślał, że coś takiego się w Wiedźminie pojawi.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23 and Mengaard
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#23,345
Feb 19, 2015
Daniel Abatemarco said:
Coś co pasuje do Geralta i jego fachu.
Click to expand...
Same przygotowania i owszem, ale Geralt, który w ramach tych przygotowań postanawia, że oto dzisiaj zapomnę jak się odbija strzały, za to przypomnę jak rzucać mocniejszą wersję igni brzmi jednak strasznie durnie. Skoro jakaś umiejętność została przyswojona to dlaczego nie można z niej korzystać w dowolnym momencie, tylko trzeba ją wklepywać w trybie medytacji? Podstawowe warianty umiejętności, takie jak właśnie odbijanie strzał, ale bez trybu Jedi (to jest w prościutko w przeciwnika) powinny być jednak dostępne non stop, bo inaczej sama idea będzie nie tyle przystająca do Geralta, co absurdalna i irytująca. To naprawdę można łatwo skopać. Przydałby się jakiś materiał poglądowy wprowadzający w system.
 
  • RED Point
Reactions: shie.231 and Mengaard
Szincza

Szincza

Moderator
#23,346
Feb 19, 2015
raison d'etre said:
Nie jest istotą sprawy, jakie to mają być umiejętności, tylko ich wymienność. Rozumiesz teraz?
Click to expand...
Rozumiem cały czas, dalej jednak nie wiem dlaczego stosujesz tylko skrajne przykłady bez dopuszczenia do świadomości sytuacji takiej, w której Geralt będzie posiadał podstawę, trzon konkretnych umiejętności.
To, co odhaczyłeś w drzewku skilli wiedźmin umie i potrafi cały czas - w twojej gestii leży tylko możliwość i sposób wykorzystania tychże.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#23,347
Feb 19, 2015
eustachy_J23 said:
Same przygotowania i owszem, ale Geralt, który w ramach tych przygotowań postanawia, że oto dzisiaj zapomnę jak się odbija strzały, za to przypomnę jak rzucać mocniejszą wersję igni brzmi jednak strasznie durnie. [...]
Click to expand...
Wyobraź sobie, że grasz w W2 Geraltem, który ma kompletnie zapchany ekwipunek Przedmiotami Absolutnie Niezbędnymi Choć Nieprzydatnymi W Walce. Zostało Ci jedno miejsce i możesz wybrać coś, co w walce Ci pomoże. Bierzesz więc:
- albo osełkę,
- albo olej na upiory
- albo eliksir jaskółka.
Jeśli chcesz ułatwienie uniwersalne, weźmiesz osełkę. Jeśli nieco więcej problemów sprawiają Ci oponenci niematerialni, weźmiesz olej. W przypadku, gdy ciachasz wszystkich równo, lecz trochę za krótki masz pasek życia - zabierzesz jaskółkę. Równie dobrze możesz nie brać nic, bo bez tych przedmiotów również sobie poradzisz.

Na Interze Marcin pisał, że mutageny będą mogły "współpracować" z wzmocnieniami cech. Jeśli do aktywnego slotu w danej gałęzi drzewka rozwoju wrzucimy wzmocnienie ilości życia, a do slotu na mutagen w tej samej gałęzi przypiszemy mutagen również odpowiadający za ilość lub regenerację życia, to otrzymamy dodatkowy bonus dotyczący wzmacnianej cechy (w tym przypadku właśnie życia). Coś na wzór dominant z W1.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#23,348
Feb 19, 2015
A co mi przeszkadza w wykorzystaniu tych nietrzonowych? Dlaczego Geralt musi sobie te dodatkowe umiejętności włączać by działały? Tylko i wyłącznie kolejna dziwna koncepcja powstała o poranku czy coś sensowniejszego? Bo z tego co widzę, wszyscy przyjęli, że tak to ma wyglądać, bo w Diablo tak działa, więc nie ma się co zastanawiać nad sensem. Bardzo sztuczna mechanika.

Wroobelek said:
Wyobraź sobie, że grasz w W2 Geraltem, który ma kompletnie zapchany ekwipunek Przedmiotami Absolutnie Niezbędnymi Choć Nieprzydatnymi W Walce. Zostało Ci jedno miejsce i możesz wybrać coś, co w walce Ci pomoże.
Click to expand...
No bez przesady. Porównujesz wyuczone umiejętności z rzeczami w kieszeni? Równie dobrze mógłbyś powiedzieć, że by się nauczyć włoskiego, musisz zapomnieć angielski.
 
Last edited: Feb 19, 2015
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#23,349
Feb 19, 2015
Wroobelek said:
Wyobraź sobie, że grasz w W2 Geraltem, który ma kompletnie zapchany ekwipunek Przedmiotami Absolutnie Niezbędnymi Choć Nieprzydatnymi W Walce. Zostało Ci jedno miejsce i możesz wybrać coś, co w walce Ci pomoże. Bierzesz więc:
- albo osełkę,
- albo olej na upiory
- albo eliksir jaskółka.
Click to expand...
Prościej byłoby wyrzucić te przedmioty nieprzydatne i skorzystać, i z osełki, i z oleju, i z eliskiru. :p
 
A

albireoima

Forum veteran
#23,350
Feb 19, 2015
szincza said:
Rozumiem cały czas, dalej jednak nie wiem dlaczego stosujesz tylko skrajne przykłady bez dopuszczenia do świadomości sytuacji takiej, w której Geralt będzie posiadał podstawę, trzon konkretnych umiejętności.
To, co odhaczyłeś w drzewku skilli wiedźmin umie i potrafi cały czas - w gestii gracza leży tylko możliwość i sposób wykorzystania tychże.
Click to expand...
Nawet bez skrajnych przykładów, możliwość włączania/wyłączania umiejętności podczas medytacji (zakładam, że podczas walki nie będzie to możliwe, bo wtedy to byłby totalny nonsens, chyba że np dotyczyłoby to tylko dodatkowego efektu np na znakach) jest zupełnie bezsensowna, miałoby to sens, jeśli aktywacja specjalnej możliwości była możliwa tylko przy pomocy odpowiedniego eliksiru i trwałaby jakiś konkretny czas (dużo dłuższy niż eliksiry wypite poza medytacją).

Wroobelek said:
Wyobraź sobie, że grasz w W2 Geraltem, który ma kompletnie zapchany ekwipunek Przedmiotami Absolutnie Niezbędnymi Choć Nieprzydatnymi W Walce. Zostało Ci jedno miejsce i możesz wybrać coś, co w walce Ci pomoże.
Click to expand...
Umiejętności to nie ekwipunek i nie widzę jak to można by logicznie wytłumaczyć w Wiedźminie (co innego cyberpunk, gdzie takie coś dałoby się wytłumaczyć tak, że ma się ograniczoną liczbę slotów na oprogramowanie wspomagające).
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#23,351
Feb 19, 2015
raison d'etre said:
A co mi przeszkadza w wykorzystaniu tych nietrzonowych? Dlaczego Geralt musi sobie te dodatkowe umiejętności włączać by działały? Tylko i wyłącznie kolejna dziwna koncepcja powstała o poranku czy coś sensowniejszego? Bo z tego co widzę, wszyscy przyjęli, że tak to ma wyglądać, bo w Diablo tak działa, więc nie ma się co zastanawiać nad sensem. Bardzo sztuczna mechanika.
Click to expand...
Nie wiem - ja w Diablo nie grałem (w zasadzie to tylko przez chwilę kiedyś u kumpla), a pojąłem o co chodzi. Tak trudno Wam to zrozumieć, czy tylko takich udajecie? Jakie trzonowe i nietrzonowe, co Ty bredzisz? Masz opanowane wszystkie umiejętności: znaki, uniki, odbijanie strzał i co tam tylko możesz sobie jeszcze wymyślić. Do tego znaki w dwóch poziomach: podstawowym i specjalnym. Możesz ich używać zawsze i wszędzie, gdy Ci przyjdzie na to ochota. Dodatkowo możesz sobie kilka (cztery lub pięć wybranych - dokładnie nie pamiętam) tych umiejętności nieco wzmocnić przy pomocy opisywanego ficzera. Oprócz podstawowych, całkowicie skutecznych efektów uzyskasz dodatkowy bonus w postaci (na przykład) przepalania ciężkich pancerzy lub wywoływania wśród wrogów strachu przed podpaleniem. Dlatego wcześniej porównałem te dodatkowe efekty do wzmocnienia arda i igni w W2 obrzędem przy kapliczkach Mindvaerne. Bez wzmocnienia wszystkie nabyte umiejętności również będą działały, a Geralt nie zapomni nagle jak składać znaki, czy odbijać strzały.



Spróbuję po raz ostatni, bo już nie mam siły:
Masz kilka amuletów na różne okazje: jeden wzmacnia znaki, drugi poprawia regenerację zdrowia, trzeci zapewnia ochronę przed zatruciem. W danej chwili możesz nosić tylko jeden, a na ich zmianę w czasie walki nie masz czasu.
Jeśli ktoś tego przykładu nie załapał, to znaczy że trzeba na niego brać współczynnik.

---------- Zaktualizowano 13:33 ----------

sebogothic said:
Prościej byłoby wyrzucić te przedmioty nieprzydatne i skorzystać, i z osełki, i z oleju, i z eliskiru.
Click to expand...
Coś Ci umknęło:
Wroobelek said:
kompletnie zapchany ekwipunek Przedmiotami Absolutnie Niezbędnymi Choć Nieprzydatnymi W Walce.
Click to expand...
Na przykład questowymi. Oczywiście przykład czysto hipotetyczny.

---------- Zaktualizowano 13:35 ----------

albireo said:
miałoby to sens, jeśli aktywacja specjalnej możliwości była możliwa tylko przy pomocy odpowiedniego eliksiru i trwałaby jakiś konkretny czas (dużo dłuższy niż eliksiry wypite poza medytacją).
Click to expand...
Tak mają działać mutageny. Wzmocnienie cech ma być oprócz eliksirów i mutagenów.
 
  • RED Point
Reactions: Szincza
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#23,352
Feb 19, 2015
@Wroobelek - Tja, przedmioty questowe zapychają cały ekwipunek. Zwykle są w osobnej zakładce albo nie mają wagi, więc nie zajmują całego inwentarza. A hipotetycznie możemy mnożyć różne przykłady, ale do niczego to nie prowadzi, zwłaszcza, iż rozwój postaci znamy tylko z krótkiego opisu. Nikt nie widział tego w praktyce, a ty wypowiadasz się tak jakbyś przeszedł W3 co najmniej kilkakrotnie. :)
 
Last edited: Feb 19, 2015
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#23,353
Feb 19, 2015
sebogothic said:
@Wroobelek - Tja, przedmioty questowe zapychają cały ekwipunek. Zwykle są w osobnym slocie albo nie mają wagi, więc nie zajmują całego inwentarza. A hipotetycznie możemy mnożyć różne przykłady, ale do niczego to nie prowadzi, zwłaszcza, iż rozwój postaci znamy tylko z krótkiego opisu. Nikt nie widział tego w praktyce, a ty wypowiadasz się tak jakbyś przeszedł W3 co najmniej kilkakrotnie. :)
Click to expand...
Czy pojęcie "przykład hipotetyczny" również trzeba Ci wyłożyć? Jak tak dalej pójdzie, to dojdziemy do znajomości Elementarza.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#23,354
Feb 19, 2015
Wroobelek said:
Czy pojęcie "przykład hipotetyczny" również trzeba Ci wyłożyć? Jak tak dalej pójdzie, to dojdziemy do znajomości Elementarza.
Click to expand...
:facepalm:
Po co te nerwy? Wygląda na to, że ostatnimi dniami to ty najbardziej nerwowo reagujesz na wszystko i na dodatek obrażasz innych. Tak jakbyś nie mógł zaakceptować, że ktoś ma inne zdanie od ciebie i koniecznie musiał go przekonać do swoich racji. Nie czyni to dyskusji przyjemną. Gdzież to wykazałem się nieznajomością tego pojęcia? Po prostu uważam, że takie przykłady, za przeproszeniem z tyłka, są nic nie warte. Ja też mogę wymyślić sobie jakiś "przykład hipotetyczny", który nic nie wnosi, ale potwierdza moją tezę a obala twoją. Ale do czego to prowadzi, podczas gdy ani ja, ani ty nie widzieliśmy tego systemu w praktyce? EOT.
 
Last edited: Feb 19, 2015
  • RED Point
Reactions: Mengaard
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#23,355
Feb 19, 2015
Sięgam do przykładów hipotetycznych ocierających się niekiedy o hiperbolę, bo moje rzeczowe tłumaczenia spotykają się z brakiem chęci ich zrozumienia. Niektórzy udają, że coś jest dla nich niejasne, a gdy niezrozumienie mojej hiperboli stawiałoby ich w okolicach kręgów osób na ogół niewiele rozumiejących, to zasłaniają się faktem urażenia ich dumy i godności osobistej.
Trudno, świata nie naprawię.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#23,356
Feb 19, 2015
Wroobelek said:
Czy pojęcie "przykład hipotetyczny" również trzeba Ci wyłożyć? Jak tak dalej pójdzie, to dojdziemy do znajomości Elementarza.
Click to expand...
Albo rozmawiamy albo atakujemy i się obrażamy. Jeśli to drugie to łamie regulamin i wymaga interwencji moderacji. Pojazdy personalne na tym forum robią się już męczące, zdecydowanie za dużo tego, w zasadzie nie ma dnia, aby ktoś komuś nie próbował w mało subtelny sposób dać do zrozumienia, że ten drugi jest debilem i vice versa. To jest forum dyskusyjne czy Sejm albo inne przedszkole? Dajmy spokój.

Wracając do tematu.

Wroobelek said:
Wyobraź sobie, że grasz w W2 Geraltem, który ma kompletnie zapchany ekwipunek Przedmiotami Absolutnie Niezbędnymi Choć Nieprzydatnymi W Walce
Click to expand...
Przedmioty a umiejętności to dwie różne sprawy. O ile liczba przedmiotów jakie można napchać w kieszenie jest ograniczona, tak umiejętności są od takich ograniczeń wolne. Przykład Raisona z językami jest jak najbardziej na miejscu. Aczkolwiek nie przekreślam tego rozwiązania, nawet nie podejmuję się oceny. Dostrzegam tu potencjał i zagrożenie zarazem, dlatego zanim będę mógł w ogóle zająć stanowisko, stwierdzić czy to jest fajne, czy do luftu muszę rzecz chociaż zobaczyć (dzienniki, dzienniki, gdzie żeście są, ach gdzie?).
 
Last edited: Feb 19, 2015
  • RED Point
Reactions: Kormoran_Czarny, wyrwijgnat, Ant15tarrr and 5 others
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#23,357
Feb 19, 2015
eustachy_J23 said:
Pojazdy personalne
Click to expand...
 
Last edited: Feb 19, 2015
F

fanktoy

Banned
#23,358
Feb 19, 2015
Wroobelek said:
Ja myślę, że "utrudniać" to za wielkie słowo.

A prościej: brak ułatwienia nie traktowałbym jako utrudnienie.
Click to expand...
Tylko, że topienie tarczy to raczej duże ułatwienie jak dla mnie. Jeśli w tych 12 slotach nie będziemy mieli ani umiejętności topienia tarczy, ani "skilla" od kontrowania i zrzucania tarczy podczas walki (zakładając, że taki jest, a nie jest to umiejętność podstawowa) to będzie chyba ciężko zabić tarczownika.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#23,359
Feb 19, 2015
fanktoy said:
Tylko, że topienie tarczy to raczej duże ułatwienie jak dla mnie. Jeśli w tych 12 slotach nie będziemy mieli ani umiejętności topienia tarczy, ani "skilla" od kontrowania i zrzucania tarczy podczas walki (zakładając, że taki jest, a nie jest to umiejętność podstawowa) to będzie chyba ciężko zabić tarczownika.
Click to expand...
Niekoniecznie. Na początku W2 ja miałem problemy z ciężkozbrojnymi, bo próbowałem stanąć do walki z nimi twarzą w twarz i wymieniać ciosy. Wystarczyło jednak obejść takiego dookoła, wykorzystać szybkość i w zasadzie taki przeciwnik przestawał stanowić zagrożenie. Myślę, że podobnie będzie w W3 - na każdego przeciwnika znajdzie się odpowiednia taktyka. Przykładowe przepalanie pancerza będzie po prostu ułatwieniem umożliwiającym szybsze i bez zbędnego cackania się wykończenie oponenta. Mam nadzieję, że tak to zbalansują, że będzie lekkim ułatwieniem, a nie receptą na ciężkozbrojnego bez potrzeby wyciągania miecza.

---------- Zaktualizowano 15:05 ----------

eustachy_J23 said:
Przedmioty a umiejętności to dwie różne sprawy. O ile liczba przedmiotów jakie można napchać w kieszenie jest ograniczona, tak umiejętności są od takich ograniczeń wolne.
Click to expand...
Umiejętności - tak, ich liczba jest wolna od ograniczeń. Jednak liczba ulepszeń tych umiejętności jest już reglamentowana. Zaraz podlinkuję stosowną wypowiedź "z góry".

---------- Zaktualizowano 15:10 ----------

Marcin Momot said:
Here's the way the skill development works.

There are 4 groups of skills. Swordsmanship, Alchemy, Signs and Miscellaneous. The fifth group some folks were talking about is Mutagens.

As you level up the character, you unlock various skills. You can then assign them to one of the slots. Assigning a skill to a slot makes it active - you can activate and deactivate skills at will making custom builds to suit your current needs best. There are up to 12 slots (+ 4 for mutagens) which are being unlocked as you progress - mutagens modify skills making the skills stronger. To make mutagens even more effective, it's best to use the same type of mutagen and skills in one combination.
Click to expand...
Gdzieś jeszcze czytałem wywiad, w którym było mówione konkretnie o przepalaniu (lub przetapianiu) pancerza przy pomocy "dopakowanego" stosownym wzmocnieniem Igni, lecz w tej chwili nie pamiętam już gdzie.
 
Last edited: Feb 19, 2015
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#23,360
Feb 19, 2015
I gdzie tu jest mowa o ulepszaniu skilli? Tylko przez mutageny. Reszta to potwierdzenie wymienności umiejętności.

Gdy rozwijasz postać, jednocześnie odblokowujesz rozmaite umiejętności. Możesz przypisać je do jednego ze slotów. Przypisanie to czyni umiejętność aktywną - możesz włączać lub wyłączać umiejętności gdy chcesz tworząc build postaci najbardziej odpowiedni dla ciebie.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1166
  • 1167
  • 1168
  • 1169
  • 1170
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1168 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.