Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1171
  • 1172
  • 1173
  • 1174
  • 1175
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1173 of 1477

Go to page

Next Last
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#23,441
Feb 20, 2015
PanOptikum said:
A ja sobie druknę do każdej części okładki z medalionami utrzymanymi w charakterystycznej dla każdej z osobna kolorystyce. I po problemie. :)
Click to expand...
Na papierze kredowym ? Wyglądałoby to super. Ciekawe.
 
F

fanktoy

Banned
#23,442
Feb 20, 2015
dooot said:
@fanktoy Ten przykład z Evolve jest bezsensu. Przecież grę o polowaniu na potwora jest najłatwiej przedstawić właśnie śladem stopy owego potwora, natomiast jak to zrobić w przypadku wiedźmina w sposób minmalistyczny, żeby kogoś to zaciekawiło lub żeby to skojarzył z Wiedźminem? Nie da się. A co do Skyrima, imo okładka jest brzydka i gdybym miał kupić grę oceniając po okładce to na pewno bym Skyrima nie kupił i przy okazji nie przyciąga ona uwagi a to jest właśnie jej cel.
Click to expand...
Twoje posty są tak absurdalne, że nie wiem czy są żartem czy czymś innym. Ale spróbuję odpowiedzieć. Można by Evolve przedstawić z 4 potworami na tapecie, ogniem, fajerwerkami, dymem, ogniem. Można by 4 łowców przedstawić jak strzelają na wszystko dookoła, a nad nimi jest potwór co wyłania się z mroku. Nie ma tego. Jest za to minimalistyczny ślad potwora.



View attachment 10668


A Wiedźmin? Jako, że to gra o polowaniu na potwory? To ładnie opracować i byłby dobry cover. Po za tym tekst, że się nie da to najgłupsze wytłumaczenie jakie słyszałem. Serio.

View attachment 10667
 

Attachments

  • Wiedzmin.jpg
    Wiedzmin.jpg
    72.8 KB Views: 12
  • tumblr_nk2sg0XDFp1u51fbho1_1280.jpg
    tumblr_nk2sg0XDFp1u51fbho1_1280.jpg
    334.7 KB Views: 9
  • RED Point
Reactions: wyrwijgnat
Swooneb

Swooneb

Mentor
#23,443
Feb 20, 2015
fanktoy said:
Rozumiem ale jakoś to do mnie nie trafia. Bo kręcisz trochę :p.
Click to expand...
Nic nie kręci, wtedy pewnie by mogli walnąć czarny napis na białym tle z jakimś czarno białym rycerzem po środku i nikomu by to różnicy nie robiło.
 
D

dooot

Rookie
#23,444
Feb 20, 2015
Z Twoich postów wynika, że chciałbyś, żeby była bardziej minimalistyczna tak jak w Evolve czy Skyrim. A Ty mi wyjeżdzasz z jakimiś fajerwerkami, rakietnicami co w ogóle nie pasuje do tego co wcześniej pisałeś, zdecyduj się. Chciałem Ci tylko pokazać, że okładkę Wiedźmina nie da się zrobić w taki sposób jak to zrobili twórcy Evolve.
fanktoy said:
Wiedźmin? Jako, że to gra o polowaniu na potwory? To ładnie opracować i byłby dobry cover. Po za tym tekst, że się nie da to najgłupsze wytłumaczenie jakie słyszałem. Serio.
Click to expand...
Mi się tam raczej wydaje, że główny motyw nowej gry REDów to raczej główny bohater a nie polowanie na potwory ale co ja tam wiem...
 
Last edited: Feb 20, 2015
L

LeoBonhart

Senior user
#23,445
Feb 20, 2015
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=30572354&postcount=384

:)

Minimalizm jednak mnie urzeka najbardziej.
 
W_Wallace

W_Wallace

Mentor
#23,446
Feb 20, 2015
W sumie jak już kiedyś mówiłem, mnie okładka nie przeszkadza i tak na półce będzie steelbook :D

Może REDzi kiedyś wypuszczą jakieś zbiorcze wydanie trylogii z ładną głową wilka na okładce? Wtedy kupię :)
 
D

dmitrij

Forum veteran
#23,447
Feb 20, 2015
W temacie okładek - zawsze mnie bawiły porównania wydań dla różnych regionów. Klasyczny przykład: ICO, okładka japońska/europejska kontra amerykańska. Nietrudno się domyślić która jest która

 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, norolim, Kormoran_Czarny and 2 others
V

Vortaluuu

Rookie
#23,448
Feb 21, 2015
I pomyśleć, że we Wtorek byłaby premiera. :)
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#23,449
Feb 21, 2015
VRTL said:
I pomyśleć, że we Wtorek byłaby premiera. :)
Click to expand...
Nie wyobrażam sobie tego.
Ciekawe jak gra teraz wygląda i śmiga ? :)
 
M

mitek24

Rookie
#23,450
Feb 21, 2015
Witam parę informacji :,, Geralt może posługiwać się wieloma rodzajami broni (pałki, buzdygany, morgenszterny, sztylety, włócznie, halabardy, młoty, topory, siekiery). Żeby posługiwać się wieloma z nich musimy posiadać odpowiednio rozwiniętą postać. Podczas korzystania z różnych broni Geralt przyjmuje nieco odmienną postawę; ''.I dużo ciekawych rzeczy do poczytania na prawdę warto bo jest tam mnóstwo ciekawych rzeczy ;) http://www.witchersite.pl/component/content/article/26-news-wiedzmin-3/1144-wiedzmin-3-dziki-gon-garsc-faktow-i-ciekawostek.html.
 
W

wrobel154

Rookie
#23,451
Feb 21, 2015
mitek24 said:
.I dużo ciekawych rzeczy do poczytania na prawdę warto bo jest tam mnóstwo ciekawych rzeczy ;) http://www.witchersite.pl/component/content/article/26-news-wiedzmin-3/1144-wiedzmin-3-dziki-gon-garsc-faktow-i-ciekawostek.html.
Click to expand...

-posiadane przez nas umiejętności możemy więc przyporządkować na dowolny, określony przez nas czas do slotów aktywnych i dopiero wtedy będziemy mogli je wykorzystać (w dowolnym momencie możemy daną zdolność wyrzucić i dodać inną)
Myślałem że zdolności będziemy mogli zmieniać tylko podczas medytacji. Jeśli tak jak tu piszą w dowolnej chwili to trochę to bez sensu będzie.
 
T

Takethislife

Rookie
#23,452
Feb 21, 2015
wrobel154 said:
Myślałem że zdolności będziemy mogli zmieniać tylko podczas medytacji. Jeśli tak jak tu piszą w dowolnej chwili to trochę to bez sensu będzie.
Click to expand...
To Ty będziesz zmieniał tylko podczas medytacji...
 
R

Rhobar999

Rookie
#23,453
Feb 21, 2015
@Takethislif3 Co nie zmienia faktu że takie rozwiązanie jest bez sensowne. Skończy się tym że w środku walki będzie pauzowało się grę aby zmienić umiejętności, co raczej psuje idee takiego systemu. Chyba że chodziło o to że będziemy mogli przygotować kilka zestawów miedzy którymi można się dowolnie przełączać, co ma trochę więcej sensu (ale tylko odrobinę).
 
K

Kuboniusz

Rookie
#23,454
Feb 21, 2015
Rhobar999 said:
Chyba że chodziło o to że będziemy mogli przygotować kilka zestawów miedzy którymi można się dowolnie przełączać, co ma trochę więcej sensu (ale tylko odrobinę).
Click to expand...
Marcin potwierdził już na interze, że tzw. "presetów" nie będzie.

A co do dostosowywania umiejętności w dowolnym momencie - być może nie będzie takiej możliwości podczas walki, a tylko poza nią. Nie wiadomo, trza czekać na premierę (lub dzienniki) jak w przypadku większości mechanizmów. Ale może to i dobrze...
 
F

fanktoy

Banned
#23,455
Feb 21, 2015
Czyli jak mówiłem, to takie utrudnienia nie wiadomo po co.
 
R

Rhobar999

Rookie
#23,456
Feb 21, 2015
@fanktoy Ma to chyba na celu utrudnienie zrobienia z wiedźmina super koksa. Jak to wyjdzie w praktyce zobaczymy po premierze.
 
Shavod

Shavod

Wordrunner
#23,457
Feb 21, 2015
Mogą też zrobić tak, że na niskim poziomie trudności zmieniasz sobie w dowolnym momencie, a na wyższych poza walką.
 
R

Rhobar999

Rookie
#23,458
Feb 21, 2015
@Shavod Tylko że raczej prawie nikt na niskim poziomie trudności nie będzie się tym przejmował. Jakieś 99% graczy i tak ustawi jeden build.
 
A

Ant15tarrr

Rookie
#23,459
Feb 21, 2015
Stwierdzenie, że w dowolnym momencie możemy zmienić daną umiejętność, jest przynajmniej moim zdaniem dość luźnym stwierdzeniem. Przypuszczam, że autor tych słów nie przywiązał aż takiej wagi do tak dosłownego znaczenia. Być może miał na myśli, że po prostu możemy skille zmieniać podczas gry i nie są one na stałe przypisane i nie trzeba jakiegoś specjalnego zabiegu
jak na przykład spotkanie z Operatorem
. Dlatego proponowałbym nie traktować tego jako ostatecznego zapewnienia i pewnika. Oczywiście mogę się mylić. Osobiście uważam, że najsensowniejszym rozwiązaniem byłaby w tym przypadku możliwość zmiany umiejętności tylko podczas medytacji.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek and Szincza
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#23,460
Feb 22, 2015
A to czyni jakąś specjalną różnicę dla samej gry i sensowności takiego rozwiązania? Wymóg medytacji nie jest praktycznie żadnym ograniczeniem, bo wyjście z walki nie jest czymś nadmiernie trudnym i skomplikowanym. Wiadomym jest, że przeciwnicy nie są zainteresowni gonieniem gracza przez połowę Temerii. Odbiegasz kilka kroków i już. Więc listek figowy w postaci konieczności medytacji (przy założeniu, że taki wymóg by istniał), byłby właśnie tylko listkiem figowym, który zupełnie nic nie zmienia, bo i tak wystaje spod niego clue problemu, czyli możliwość dowolnej rekonstrukcji postaci.
Dla mnie to jest dziwadło typu dołożenie Geraltowi umiejętności dopplera, tylko że nikt prawie się nie zastanawia nad sensem takiego rozwiązania, a deliberuje, czy zmiana kształtu dozwolona może być w dowolnej chwili czy może tylko w karczmie.

ed
Rustine said:
Żadna dowolna, bo to będą specjalnie do tego wyznaczone umiejętności.
Click to expand...
To tylko interpretacja i pobożne życzenie, czy opiera się na czymś bardziej materialnym? Bo z wyjaśnień Marcina wynika, że mowa o normalnych umiejętnościach, które będą mogły być wymieniane w dowolnym momencie, gdy tylko tego zapragniemy.
 
Last edited: Feb 22, 2015
  • RED Point
Reactions: Mengaard
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1171
  • 1172
  • 1173
  • 1174
  • 1175
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1173 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.