Ty to lubisz pluć jadem na konsole, a w szczególności na Xboxa. Wątpię żeby w3 na xo był poniżej minimalnych ustawień. Liczę na średnie.
Nigdzie nie napisałem, że W3 na XO będzie poniżej pecetowego low, tylko że już PC spełniający określone sprzętowe minimum (2500K/HD7870/GTX660) zaoferuje lepszą niż w przypadku konsoli grafikę i wydajność. Mam jak najbardziej podstawy, by tak twierdzić, bo w praktyce sprzęt taki każdorazowo wypada nie tylko zdecydowanie lepiej od Xboxa, ale też nieco powyżej tego, co oferuje PS4. Od czasu gdy "czwórka" zadebiutowała na rynku minęło przeszło 16 miesięcy i wszelkie testy potwierdzają, że już i3 sparowany z GTX'em 750Ti w praktyce jest bardzo blisko tego, co oferuje mocniejsza z konsol. I od tej reguły w zasadzie wyjątków nie ma. W każdej grze cięte są też ustawienia względem PC, niektóre opcje są nawet poniżej pecetowego low (na przykład roślinność w Dragon Age: I czy draw distance w Dying Light). O jakim zatem pluciu jadem mowa? Od kiedy to opieranie się na faktach stanowi plucie jadem? Zastanów się zanim coś chlapniesz.
A co do W3, to podczas relacji z pokazów nie brakowało opinii, jakoby wersja PC prezentowała się zdecydowanie najlepiej, potem PS4, a na końcu Xbox. I choć gra nadal wygląda tam ładnie, to podobno różnice między wersją pecetową są spore, między innymi draw distance ma się mieć nijak do tego, co widać na PC. Czy wersja na Xboxa to odpowiednik pecetowego medium? Może, ale wątpię. Już w DA: I mamy niezły miks low/medium/high, przy czym zdecydowanie przeważa medium, high to raptem parę opcji, parę jest też poniżej pecetowego low. W przypadku W3 obstawiałbym podobną mieszankę. Sytuacja w której podany jako minimum zestaw PC nie zaoferuje wyraźnie więcej jest oczywiście możliwa, ale wyłącznie wówczas, gdy pecetowa wersja W3 będzie kiepsko zoptymalizowana, a na to się nie zanosi.