A jak!To co, Sołtys ze Sztygarów się przebrał?![]()
A TU ma sztuczną brodę.
To jest mistrz kamuflażu, na pewno jego rola nie jest tak błaha, jak się wydaje.
Last edited:
A jak!To co, Sołtys ze Sztygarów się przebrał?![]()
Będzie bardzo łatwo. Mogli się zdecydować na losowanie modeli oczu, szczęk, nosów i blizn/pieprzyków/piegów. Byłoby jeszcze lepiej niż jest teraz. Chociaż może jakość npc nie byłaby tak wspaniała.I tak REDzi robią dobrą robotę z przebieraniem npców, przecież nie są w stanie zrobić dla każdego npca unikatowy model. Na pierwszy rzut oka w grze będzie to ciężej uchwycić.
Oczywiście.* Fixed.
Oj, chyba nie grałeś.Wow, model żeglugi w Two Worlds jak na taką grę jest naprawdę kozacki.
To pewnie Talar wykonujący jakąś tajną misję. :wat:Ten Sołtys to jakiś szpieg
Kolegi @Tam1ekNie wiem czy ktoś wrzucał, ale chyba nie
naprawdę fajny FANOWSKI trailer W3
https://www.youtube.com/watch?v=uoRzU5LX7qw
Ehe, gry się różnią. Gratuluję stwierdzenia rzeczy oczywistej, ale byłoby fajnie gdybyś przy okazji w jakikolwiek sposób odniósł się też do sedna cytowanego wpisu. Bo przy całej gamie różnic produkcje te mają coś wspólnego. Mianowicie żadna nie aspiruje do miana symulatora żeglarstwa i uwzględnienie wpływu wiatru symulatora z W3 również, by nie uczyniło. Za to na pewno wpynęłoby z korzyścią na aspekt, jakim żeglarstwo jest. Przy czym nigdzie nie napisałem, że jest to rzecz konieczna. O co więc chodzi?Może się mylę, ale piraci - statki, żegluga, bitwy morskie, miecze, szpady, abordaże, dziwki, rekrutowanie załogi, skarby, otwarte morze, ocean, dużo pływania itd...
Coś trąci różnicą mi to. A jednak!
Taki generator na pewno zapewniłby znacznie większe zróżnicowanie, ale faktycznie mogłoby się to odbić kosztem jakości. A tak powtarzalności na pewno nie unikniemy. Poza sołtysem, na jednym ze screenów, można było zobaczyć też tego osobnika, który zlecił Geraltowi robotę w gamplayu z wiwerną królewską. Tyle że tam miał fryzurę a'la garnek zapożyczoną od tego kupca, co to go gryf zaatakował. Trudno jednak aby w grze zawarto parę tysięcy unikalnych modeli enpeców. Chociaż z uwagi na skalę projektu taki generator twarzy byłby chyba mimo wszystko rozwiązaniem lepszym. No nic, to nie ma aż takiego znaczenia.Będzie bardzo łatwo. Mogli się zdecydować na losowanie modeli oczu, szczęk, nosów i blizn/pieprzyków/piegów. Byłoby jeszcze lepiej niż jest teraz. Chociaż może jakość npc nie byłaby tak wspaniała.
O to chodzi, że jedna z owych gier rozgrywa się w większości na morzu, gdzie system pływania ma znaczenie na bitwy morskie, które również są jednym z filarów gry. Piraci kojarzą się bezpośrednio z morzem, oceanem i walkami na wielkich akwenach i mimo że nie aspirują do miana gry o żeglarstwie, tak podświadomie wymaga się od nich większej uwagi przy projektowaniu systemu pływania statkiem/łódką (ogólnej żeglugi).Ehe, gry się różnią. Gratuluję stwierdzenia rzeczy oczywistej, ale byłoby fajnie gdybyś przy okazji w jakikolwiek sposób odniósł się też do sedna cytowanego wpisu. Bo przy całej gamie różnic produkcje te mają coś wspólnego. Mianowicie żadna nie aspiruje do miana symulatora żeglarstwa i uwzględnienie wpływu wiatru symulatora z W3 również, by nie uczyniło. Za to na pewno wpynęłoby z korzyścią na aspekt, jakim żeglarstwo jest. Przy czym nigdzie nie napisałem, że jest to rzecz konieczna. O co więc chodzi?