To co, Sołtys ze Sztygarów się przebrał?
A jak!
A TU ma sztuczną brodę.
To jest mistrz kamuflażu, na pewno jego rola nie jest tak błaha, jak się wydaje.
Last edited:
To co, Sołtys ze Sztygarów się przebrał?
Będzie bardzo łatwo. Mogli się zdecydować na losowanie modeli oczu, szczęk, nosów i blizn/pieprzyków/piegów. Byłoby jeszcze lepiej niż jest teraz. Chociaż może jakość npc nie byłaby tak wspaniała.I tak REDzi robią dobrą robotę z przebieraniem npców, przecież nie są w stanie zrobić dla każdego npca unikatowy model. Na pierwszy rzut oka w grze będzie to ciężej uchwycić.
Oczywiście.* Fixed.
Oj, chyba nie grałeś.Wow, model żeglugi w Two Worlds jak na taką grę jest naprawdę kozacki.
To pewnie Talar wykonujący jakąś tajną misję. :wat:Ten Sołtys to jakiś szpieg
Nie wiem czy ktoś wrzucał, ale chyba nie
naprawdę fajny FANOWSKI trailer W3
https://www.youtube.com/watch?v=uoRzU5LX7qw
Może się mylę, ale piraci - statki, żegluga, bitwy morskie, miecze, szpady, abordaże, dziwki, rekrutowanie załogi, skarby, otwarte morze, ocean, dużo pływania itd...
Coś trąci różnicą mi to. A jednak!
Będzie bardzo łatwo. Mogli się zdecydować na losowanie modeli oczu, szczęk, nosów i blizn/pieprzyków/piegów. Byłoby jeszcze lepiej niż jest teraz. Chociaż może jakość npc nie byłaby tak wspaniała.
Ehe, gry się różnią. Gratuluję stwierdzenia rzeczy oczywistej, ale byłoby fajnie gdybyś przy okazji w jakikolwiek sposób odniósł się też do sedna cytowanego wpisu. Bo przy całej gamie różnic produkcje te mają coś wspólnego. Mianowicie żadna nie aspiruje do miana symulatora żeglarstwa i uwzględnienie wpływu wiatru symulatora z W3 również, by nie uczyniło. Za to na pewno wpynęłoby z korzyścią na aspekt, jakim żeglarstwo jest. Przy czym nigdzie nie napisałem, że jest to rzecz konieczna. O co więc chodzi?