Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1435
  • 1436
  • 1437
  • 1438
  • 1439
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1437 of 1477

Go to page

Next Last
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#28,721
Oct 29, 2015
Lotherien said:
Istnieje całkiem duże prawdopodobieństwo, iż dodatek spodoba Ci się dokładnie tak samo.
Click to expand...
Przypuszczalnie masz rację, ale jednak z powtórnym podejściem do W3 zaczekam jeszcze trochę. Obecna wersja gry nie jest tą, którą chciałbym zapamiętać. To nie jest "moja" gra.
A do powodów pozytywnego odbioru dodatku dołożyłbym jeszcze fakt grania Geraltem w miarę zbliżonym do takiego, jak go sobie wyobrażamy, czyli w pełni sił i możliwości, a nie chuchrem dopiero aspirującym do miana legendarnego wiedźmina, obijanym przez pomniejszą bandytierkę. Już nie ma tego dziwnego uczucia, że kierujemy postacią, która teoretycznie jest najlepszym z wiedźminów, legendarnym mistrzem miecza, a jednocześnie marny utopiec jest dla nas zagrożeniem. Dodatek jest na takim poziomie, że rozwój postaci w praktyce ogranicza się już tylko do ekwipunku.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#28,722
Oct 30, 2015
raison d'etre said:
Przypuszczalnie masz rację, ale jednak z powtórnym podejściem do W3 zaczekam jeszcze trochę.
Click to expand...
Nie musisz przechodzić gry ponownie żeby zaznajomić się z dodatkiem. Możesz go przejść po głównej linii fabularnej lub jako odrębną historię oderwaną od reszty.
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#28,723
Oct 30, 2015
Lotherien said:
Ja jestem chyba takim normalnym graczem, który na pewne rzeczy zupełnie nie zwraca uwagi, albo też jeżeli już coś zauważy, to mu to z reguły zbytnio nie przeszkadza. (...) Osobiście uważam, iż potwierdzanie istnienia pewnych bugów w nieskończoność przez x użytkowników nie czyni ich bardziej wiarygodnym
Click to expand...
Witaj w klubie. Widzę wady "Dzikiego Gonu", nie wszystkie rozwiązania przypadły mi do gustu (np. aktywowanie umiejętności w slotach, uważam też, że otwarty świat jednak zaszkodził historii), po paczach zdarzyło mi się kilka bugów, parę zadań znienacka otrzymało status nieukończonych, ale gra jako całość jest tak dobra, że kompletnie mi te wady nie przeszkadzają. I nie czuję potrzeby wypunktowywania ich - chyba nie nadawałabym się na testera :D
 
M

Maciekw.132

Mentor
#28,724
Oct 30, 2015
raison d'etre said:
Myślę sobie (to tylko gdybanie, gdyż nie grałem), że zachwyty nad Sercami biorą się z formy i samej konstrukcji dodatku. Jest on podobnie zrobiony jak zadanie z Czerwonym Baronem, czyli żywi, z krwi i kości, niektórzy nie do końca, bohaterowie, dobra historia i staranne wykonanie. Gdyby w W3 częściej spotykać takie treściwe miniopowiadania, które mają początek, środek i koniec, to nie byłoby tylu żalów i płaczów. I to jest forma ewidentnie bardziej pasująca redom, a nie otwarte światy z bieganiem od poi do poi.
Click to expand...
Uwielbiam Serca z Kamienia, ale moim zdaniem porównywanie ich do wątku Krwawego Barona jest praktycznie nie na miejscu. Historia Olgierda nie ma nawet w połowie takiego ładunku emocjonalnego, co historia Filipa. Gra nie wali Cię pięścią w brzuch śmiejąc się z twoich "dobrych" wyborów, a sam Olgierd jest zwyczajnie zbyt mało zły, żeby końcowy wybór mógł przysparzać jakiekolwiek trudności.

Serca z kamienia są super, bo mają chyba najciekawszego antagonistę w historii gier (a przynajmniej jednego z najciekawszych). Gon w porównaniu z Panem Lusterko wydaje się być nieśmiesznym żartem.
A poza tym serca... są krótsze, bardziej zwarte fabularnie i co za tym idzie pozbawione dłużyzn i większych dziur. No i mają (w każdej misji inny) niesamowity klimat.
 
Last edited: Oct 30, 2015
  • RED Point
Reactions: Szincza
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#28,725
Oct 30, 2015
HuntMocy said:
Nie musisz przechodzić gry ponownie żeby zaznajomić się z dodatkiem. Możesz go przejść po głównej linii fabularnej lub jako odrębną historię oderwaną od reszty.
Click to expand...
Wiem, ale ja nawet nie ukończyłem tej gry, dlatego pisałem o podejściu. Rozwiązania i wady, które nie przeszkadzają zi3lonej lub Lotherien, dla mnie były irytujące i w końcu dałem sobie spokój zmęczony ciągłą walką z grą i zastanawianiem się, dlaczego to wszystko nie działa lepiej. Poczekam na ewentualne zmiany, może oficjalne, a zapewne fanowskie i wówczas spróbuję zamazać pierwsze, niezbyt dobre wrażenie.
 
I

Inccub

Forum veteran
#28,726
Oct 30, 2015
Wiedźmin GOTY na Golden Joystick Awards :) zgarnął prawie wszystko. Gratulacje, wszystko zasłużone
 
  • RED Point
Reactions: xxgwxx
Hostile

Hostile

Mentor
#28,727
Oct 30, 2015
Inccub said:
Wiedźmin GOTY na Golden Joystick Awards :) zgarnął prawie wszystko. Gratulacje, wszystko zasłużone
Click to expand...
Poprawka: zgarnął wszystko, do czego był nominowany. Nawet nagrodę dla najlepszego studia. Mnie natomiast mocno dziwi brak nominacji dla W3 w kategorii oprawy dźwiękowej oraz dubbingu, bo tam też by pewnie zgarnął nagrody :p
 
dani168

dani168

Mentor
#28,728
Oct 31, 2015
Oglądałem transmisję i wydaje mi się, że nie zgarnął nagrody Critics Choice, którą przyznano MGSV: PP, a W3 był drugi.
 
I

Inccub

Forum veteran
#28,729
Oct 31, 2015
Hostile said:
Poprawka: zgarnął wszystko, do czego był nominowany. Nawet nagrodę dla najlepszego studia. Mnie natomiast mocno dziwi brak nominacji dla W3 w kategorii oprawy dźwiękowej oraz dubbingu, bo tam też by pewnie zgarnął nagrody :p
Click to expand...
Nie wszystko. Nie zgarnął "critic's choice", gdzie był drugi po MGSV.

edit: dani168 wyprzedził mnie o momencik, jakieś 2,5 godzinki.
 
Last edited: Oct 31, 2015
Hostile

Hostile

Mentor
#28,730
Oct 31, 2015
Ale tej nagrody nie przyznawali fani w głosowaniu, tylko chyba jacyś pożal-się-Boże-krytycy, a to się nie liczy :p
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#28,731
Oct 31, 2015
Trzeba pamiętać, że fani potrafią też być fanatykami, więc działa to w obie strony :harhar: .
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#28,732
Oct 31, 2015
Przecież to oczywiste, że W3 zwyciężył w tylu kategoriach dzięki polskim graczom tak samo jak to było na TGA.
 
  • RED Point
Reactions: PATROL
K

Kuboniusz

Rookie
#28,733
Oct 31, 2015
sebogothic said:
Przecież to oczywiste, że W3 zwyciężył w tylu kategoriach dzięki polskim graczom tak samo jak to było na TGA.
Click to expand...
Nie byłbym tego taki pewien. Chwilę przed rozdaniem nagród, pani dziennikarka chodziła po gościach gali i pytała jaka jest ich gra roku. Większość odpowiedzi wyglądała tak samo - Wiedźmin 3.
A już nie wspominam co się działo na czacie.
 
  • RED Point
Reactions: Szincza
PATROL

PATROL

Moderator
#28,734
Oct 31, 2015
Ale czy @sebogothic nie użył ironii? :D
 
S

Swiatek

Forum veteran
#28,735
Nov 2, 2015
raison d'etre said:
Myślę sobie (to tylko gdybanie, gdyż nie grałem), że zachwyty nad Sercami biorą się z formy i samej konstrukcji dodatku. Jest on podobnie zrobiony jak zadanie z Czerwonym Baronem, czyli żywi, z krwi i kości, niektórzy nie do końca, bohaterowie, dobra historia i staranne wykonanie. Gdyby w W3 częściej spotykać takie treściwe miniopowiadania, które mają początek, środek i koniec, to nie byłoby tylu żalów i płaczów.
Click to expand...
Ładnie ujęte - i w pełni się zgadzam.


raison d'etre said:
I to jest forma ewidentnie bardziej pasująca redom, a nie otwarte światy z bieganiem od poi do poi.
Click to expand...
A tu już się pozwolę nie zgodzić. Bo co ma piernik do wiatraka?
Zarówno historia z wątku głównego, jak i fabuła Serca z Kamienia są osadzone w otwartym (na ile to było możliwe) świecie.
I obie opowieści (IMO) mocno wciągają.
Nikt nikogo nie zmusza do latania od POI do POI i/lub zajmowania się wątkami pobocznymi.
Można przejechać (przebiegnąć:)?) wątek fabularny nie zwiedzając świata - tu ukłon dla graczy z takim podejściem jak Ty. Wtedy dostaje się czysty skondensowany konkret.
Można też zrobić to zwiedzając i włócząc się po "zadupiach" gry - tu ukłon w stronę "maniakalnych kolekcjonerów" i "mapowych szopów praczy" (czyli takich jak ja:)).

W Sercu z Kamienia też nie ma potrzeby wykonywać misji pobocznych.

Natomiast uważam, że gdyby gra zadebiutowała na takim poziomie dopracowania jak dodatek, to otarła by się o miano absolutnego arcydzieła w ramach gatunku.
Niestety zrozumiały jest dla mnie też ekonomiczny wymiar przedsięwzięcia oraz fakt, że tylu zawziętych w swej pracy testerów, jak Ci co obecnie testują grę, RED-zi nie byli w stanie zatrudnić :).


PS. I tak oto nieśmiałe zdanko znajdujące się w moim motto forumowym, dzięki dodatkowi zyskało nowy wymiar (powiedzmy - wymiarek).
Dzięki RED-dzi :).
 
Last edited: Nov 2, 2015
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#28,736
Nov 2, 2015
Swiatek said:
A tu już się pozwolę nie zgodzić. Bo co ma piernik do wiatraka?
Click to expand...
Jaka jest wartość dodana otwartego świata w Wiedźminie? Moim zdaniem wpływa jedynie negatywnie na całą resztę gry, w tym właśnie na konstrukcję i sposób przedstawiania fabuły. Pamiętamy chyba wszyscy optymistyczne zapowiedzi, że celem redów jest połączenie zdawałoby się nieprzystawalnych cech, czyli dobrych historii nałożonych na rozległy, dowolnie eksplorowalny świat. Mam takie wrażenie, że nie wyszło to za dobrze i że głównym winowajcą jest właśnie ten rozległy, powiedziałbym nawet rozlazły świat iks razy większy od Skyrima, w którym tkwi kilka perełek w postaci dobrych fabuł. Być może przy odpowiednim wzorcu postępowania wyglądałoby to nieco lepiej, właściwie nawet widać te próby kontroli ścieżek, którymi ma podążać gracz, ale to jeszcze bardziej pogłębia wrażenie nieudanej próby złapania dwóch srok. Nie trzeba być nadmiernie uważnym, by dostrzec różnorakie ograniczenia i nietrafione rozwiązania wynikające właśnie z otwartości świata. Z jednej strony chęć i zrozumiała, nawet oczywista potrzeba kontroli, by móc opowiedzieć dobrą historię, a z drugiej wymóg stworzenia ogromnej makiety, którą trzeba zapchać czymkolwiek, co choć na chwilę zainteresuje gracza i spełniającej najczęściej rolę parku krajobrazowego z ładnymi widoczkami na kolorowe pocztówki z wakacji. I dlatego właśnie uważam, że ogromna przestrzeń wypełniona poi, w której gracz jest puszczany samopas, nie współgra odpowiednio z opowiadaniem historii. Chyba że nastawimy się na wydłubywanie losowych rodzynków z przeciętnie smacznej pulpy.
 
  • RED Point
Reactions: Esterhazy
S

Swiatek

Forum veteran
#28,737
Nov 3, 2015
raison d'etre said:
Jaka jest wartość dodana otwartego świata w Wiedźminie? Moim zdaniem wpływa jedynie negatywnie na całą resztę gry, w tym właśnie na konstrukcję i sposób przedstawiania fabuły.
Click to expand...
Moim zdaniem to nie takie proste.
Wszystkim nie da się dogodzić.

Lecz zgodzę się, że niedostatki wynikające ze słabych scenariuszy niektórych zadań pobocznych wyłażą niestety.
IMO nie jest to jednak wina rozległego otwartego świata lecz:

1. Dramatycznie widocznego braku czasu - widać po Sercu z Kamienia, jak mógłby wyglądać cały Drei-Wiesio gdyby RED-dzi nie byli poganiani, głównie, jak sądzę, ekonomiczną stroną przedsięwzięcia. I nie chodzi mi o liczbę bugów, bo tą można by jedynie nieznacznie zmniejszyć przy tak olbrzymiej grze, lecz o scenariusze.

2. Niedobór wizji, fantazji, twórczego fermentu w dziedzinie scenariuszy zadań pobocznych. Z czego wynikał? Nie mam pojęcia. Jednak przy odpowiednim podejściu dałoby się każdą drętwawą linię fabularną zrobić lepiej poprzez np. odpowiednie dialogi, łączenie kilku małych zadań w powiązane ciągi itp. Tu akurat się zgadzam. Sam byłem (jako "mapowy szop pracz") znużony powtarzalnością zadań wiedźmińskich - tak na oko ok. 80% wg. schematu: zlecenie na poszukiwanie osoby, znalezienie trupa, ubicie potwora, powrót, wypłata). Zaręczam Ci, że można było to zrobić ciekawiej nawet w tak olbrzymim świecie. Brakło czasu i mocy przerobowych. Być może zbyt mała była liczba osób zajmujących się tworzeniem fabuły (scenariuszy zadań). Jednak, żeby nie wyglądało, że "malkontencę okrutnie" - mnie się ta gra bardzo podoba w omawianym właśnie aspekcie. Większość zadań (licząc czas poświęcony na ich "przejście" - a nie ich liczbę) jest na całkiem niezłym poziomie, sporo jest dobrych i bardzo dobrych, jedynie kilkanaście, niestety, na poziomie arcymistrzowskim (cały czas chodzi mi o fabułę i "grywalność").

3. Brakło także mocy na finalne zakończenie. Przeróbka świata gry po zakończeniu głównej linii fabularnej była,zapewne, choć przez chwilę brana pod uwagę - vide przeróbka Białego Sadu w zadaniu "Coś się kończy, coś się zaczyna". RED-dzi pokazali, jak dałoby się z W3 zrobić arcydzieło. Pomysł był w dechę. Jedzie się z głównym wątkiem bo czas i waga zadania nagli, a potem przenosimy graczy do świata PO wydarzeniach z gry. Bylibyśmy wtedy obaj zadowoleni. Ty ze zwartości dobrej fabuły a ja z "szopowego prania". Nie sądzę, że RED-zi nie chcieli tego zrobić. Pewnie chcieli, jednak ogrom zadanie mógłby przygnieść dużo większych graczy w branży. Oni dopiero teraz zostaną takimi graczami (o ile niczego nie spieprzą - czego im życzę).

I w żadnym wypadku (IMO) nie ma tu nic do rzeczy otwarty i ogromny świat gry.
 
Last edited: Nov 3, 2015
Chodak

Chodak

Forum veteran
#28,738
Nov 4, 2015
@raison d'etre: Rozumiem Twój punkt widzenia, jako osoby, której na otwartości świata niespecjalnie zależy. Nie zgadzam się jednak z tym, że w ogólnym rozrachunku połączenie otwartego świata z fabułą wyszło w W3 źle czy słabo. Oczywistym jest, że gdy porównujesz prowadzenie fabuły w Dzikim Gonie z grami o zamkniętej strukturze, wyjdzie to na niekorzyść tego pierwszego - wszak REDzi musieli pójść na jakieś kompromisy, by wspomnianego połączenia dokonać. Moim zdaniem porównanie takie nie jest sprawiedliwe. Gdy przyłożysz W3 do innych gier z otwartym światem, może się nagle okazać, że REDzi sprawili się całkiem nieźle. Dla mnie nowy Wiedźmin jest najlepszą z dotychczasowych gier z serii właśnie ze względu na otwartość świata, a ostatnią grą przychodzącą mi do głowy, która była porównywalna pod względem połączenia tego świata i fabuły jest Gothic 2.

Oczywiście nie jest idealnie i dałoby się pewne rzeczy zrobić lepiej. Ba, niektóre decyzje twórców przyprawiają o zawał mózgu, jak poziomowanie postaci i zadań, czy jednakowe potwory na drastycznie różnych poziomach. Zanim jednak opisałbym dokonanie redów jako "nie za dobre", spojrzałbym na produkty konkurencji, m.in. Bethesdy.

No i zgadzam się ze @Swiatek, większość problemów gry dałoby się rozwiązać bez względu na otwartość świata, przy większym nakładzie czasu i środków. Gdzieś jednak musi być granica tych dwóch ostatnich czynników, żeby gra w ogóle mogła się ukazać i odnieść sukces finansowy.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#28,739
Nov 4, 2015
Chodak said:
Nie zgadzam się jednak z tym, że w ogólnym rozrachunku połączenie otwartego świata z fabułą wyszło w W3 źle czy słabo. Oczywistym jest, że gdy porównujesz prowadzenie fabuły w Dzikim Gonie z grami o zamkniętej strukturze, wyjdzie to na niekorzyść tego pierwszego - wszak REDzi musieli pójść na jakieś kompromisy, by wspomnianego połączenia dokonać. Moim zdaniem porównanie takie nie jest sprawiedliwe. Gdy przyłożysz W3 do innych gier z otwartym światem, może się nagle okazać, że REDzi sprawili się całkiem nieźle.
Click to expand...
Tak, w porówaniu z takimi tuzami jak Bethesda można przyjąć, że redzi zrobili to i tak całkiem nieźle. Ale ja na to spoglądam z innego punktu widzenia. Dla mnie redzi weszli po prostu na poziom normalny, taki, jakiego można oczekiwać po grze rpg mającej jakieś aspiracje. To, że wybijają się wyraźnie ponad inne tego typu gry, nie świadczy o ich niezwykłym talencie, tylko o miernocie poprzedników i bardzo niskich oczekiwaniach klientów przyzwyczajonych od lat do takiej słabizny. Używając terminologii sportowej można powiedzieć, że to nie redzi tak dobrze zagrali, tylko ich rywale tak słabo. I dopiero teraz gracze po latach posuchy mają jakiś wzorzec, do którego się można odnosić. I nie jest to na pewno wzorzec ideału, a raczej ogólnie średnio zrobionego (jeśli brać pod uwagę wszystkie aspekty) komputerowego rolpleja. Takiego właśnie mocno kompromisowego, na miarę sił, środków i oczekiwań klientów.
 
Last edited: Nov 4, 2015
  • RED Point
Reactions: Szincza
E

eineingarp

Rookie
#28,740
Nov 4, 2015
Zamawiał ktoś? :p

 
  • RED Point
Reactions: Hostile
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1435
  • 1436
  • 1437
  • 1438
  • 1439
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1437 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.