Ok, dzięki za wyjaśnienia.
Co do mechanizmów i innych rzeczy, na które zwróciłem uwagę.
- Płomienie w ruchu. Wyglądają naprawdę świetnie.
- Jazda koniem. Rewelacyjna, dynamiczna, ładnie zaanimowana.
- Pływanie łodzią. Podobnie jak z koniem.
- Ruch kamery względem jadącego Geralta na koniu (albo Geralta w kadrze). Fajnie to wygląda, dodaje dynamiki, ale trudno ocenić wygodę tego rozwiązania.
- Ruch kamery podczas walki. Również wygląda dynamicznie, a przy tym gładko, jednak i w tym przypadku ocena jest trudna, bo ustawiona pokazówka to co innego niż gra.
- Płynne przechodzenie od jednego przeciwnika do drugiego w walce z latającymi stworami. Znowu pytanie jak wygląda to w pokazówce, a jak będzie wyglądać podczas gry.
- Geralt obracający głowę w stronę atakującego wilka. Czy tak będzie w każdej walce z grupą przeciwników? Jeśłi tak, to super rozwiązanie, niby drobne, a jak wiele dodające do interakcji Geralta z przeciwnikami. Geralt nie patrzy gdzieś przed siebie, tylko kontroluje przeciwników. Poza tym może to pomóc graczowi, jako sygnał w kogo Geralt uderzy, przed kim się obroni. Choć to tylko krótka chwila może wystarczyć jako grunt do lepszej komunikacji ze strony gry do gracza i tym samym lepszej percepcji.
- Światło. Wydaje mi się że wygląda lepiej niż w W2. Chyba nie ma dziwnego blasku na twarzach, jakby one same świeciły. Poza tym światło i kolory wydają się być bardziej naturalne.
O wadach pisałem we wcześniejszym poście, czyli gorset, futra i włosy, oraz fizyka piersi!