Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 176 of 1477

Go to page

Next Last
robert70r

robert70r

Mentor
#3,501
Jun 20, 2013
Ja wręcz zastanawiałem się, patrząc na pierwszy z przytoczonych obrazków, czy to nie jest, zaraza, jakiś fotomontaż. Tak Ta grafika, nawet w wersji alfa, czy jak to się tam nazywa - robi ogromne wrażenie.
 
Nars

Nars

Moderator
#3,502
Jun 20, 2013
greeks said:
A Amerykanie widzą tylko Solid Snake'a i Manhattan w zimie. Wystarczy się przyjrzeć detalom i od razu widać niedoskonałości graficzne.
Click to expand...
Dopiero co Wiesław dostał nagrodę od GT.TV za najlepszą grafę, więc raczej nie tylko Division i MGSV. Swoją obie gry również cudnie wyglądają.
 
G

greeks

Forum veteran
#3,503
Jun 20, 2013
Wiem. Ale W3 wygląda lepiej. :D

Nie miałbym pretensji, a wręcz miałbym głęboko te nagrody. Ale wszyscy widzieliśmy Dziki Gon w akcji, nie na statycznych obrazkach. Nie mam pojęcia jak oni to zrobili, ale ta gra nie dość że jest większa, to jeszcze wygląda na jeszcze bardziej dopracowaną niż dwójka! Osobiście wolę gry z zamkniętym światem, bo deweloper ma mniejszy obszar do zagospodarowania i przeważnie tego typu gry są po prostu ładniejsze. Gry z otwartymi światami są tak jakby rozsmarowane i trzeba je postrzegać z perspektywy całości, nie tu-i-teraz. W3 wydaje się łączyć przepiękne widoki z przepięknymi miejscówkami. Graficznie nie jest rozsmarowany. Każda lokacja to tak jakby zamknięta całość posiadająca swój prywatny, niezależny od reszty świata urok.
 
robert70r

robert70r

Mentor
#3,504
Jun 20, 2013
Ładnie to napisałeś - "nie rozsmarowany", ale masz rację.
 
froget67

froget67

Mentor
#3,505
Jun 20, 2013
Pewnie te "nie rozsmarowanie" będzie oznaczać z 50GB grę na konsolach (dwu-warstwowy BD) a może więcej, być może 2płyty. Osobiście przeżyłbym nawet 100GB wersje PC ale to czysta fantazja, choć wersja o połowę mniejsza wydaję się już nie taka nieprawdopodobna.
 
A

adventus.219

Rookie
#3,506
Jun 20, 2013
Nie dziwię się że są burdy w sprawie nagrody za grafikę dla W3. Division wygląda niemal równie ładnie, ale to trudno ocenić, bo TD jest bardziej nastawiony na realizm i pokazuje miasto, a W3 też w sumie już bardziej niż W2 stawia na realizm, ale ma bardziej "baśniowy" klimat i głównie ukazuje przyrodę niż betonowe / szklane bloki. Więc właściwie grafiki nie da się zbytnio porównać.

Druga sprawa, zwiastun W3 jest pod tym względem dość nierówny. W jednej scenie widzimy olśniewające krajobrazy, a w kolejnej już gorzej wyglądające postacie z kanciastym "futrem" na zbroi. Dodatkowo, odpalając zwiastun na cały ekran w najlepszej jakości widać słabe wygładzanie krawędzi i m.in. kanciaste paprotki, np. w ujęciu z wilkami (wiem, wiem, że wszystko zostanie poprawione, ale gracze teraz patrzą na to co pokazane zostało w tej chwili i ta grafikę oceniają).

a MGSV... Nie kapuję zachwytów nad grafiką, tzn. jest świetna, ale do tego top 3 troszku brakuje. Postacie i cutscenki wyglądają fajnie. Początek prezentacji z koniem robił wrażenie, ale później już wszystko nie wydaje się wyglądać aż tak zacnie. Jak dla mnie poziom zbliżony do tego z Watch_Dogs.

Najlepiej chyba wyglądał The Dark Sorcerer, o ile to nie zwykłe demko techniczne. Wiadomo, że wszystko było generowane w czasie rzeczywistym, więc...

greeks said:
W3 wydaje się łączyć przepiękne widoki z przepięknymi miejscówkami. Graficznie nie jest rozsmarowany. Każda lokacja to tak jakby zamknięta całość posiadająca swój prywatny, niezależny od reszty świata urok.
Click to expand...
Mowa chyba tylko o grafice, a nie projekcie artystycznym
 
N

nocny.945

Forum veteran
#3,507
Jun 20, 2013
Rzeczywiście MGS5 wygląda fajnie. Ten realizm. Światło.

Trudno porównać te grafiki. Myślę że grafika MGS5 robi wrażenie przez to realistyczne światło. Nikt wtedy nie zwraca uwagi na szczegóły.

Natomiast W3 ciągle wygląda jak rysowany, ładnie, efektownie, ale brak w nim pewnej świeżości wizualnej.
 
A

adventus.219

Rookie
#3,508
Jun 21, 2013
nocny said:
Natomiast W3 ciągle wygląda jak rysowany, ładnie, efektownie, ale brak w nim pewnej świeżości wizualnej.
Click to expand...
Myślę, że wręcz odwrotnie i właśnie dlatego wybierano W3 przy najlepszej grafice :) Podczas gdy większość innych tytułów skupia się na uzyskaniu fotorealizmu (Watch_Dogs, The Division, Battlefield 4 itp. itd.) Wiesiek 3 zmierza ku jakości CGI w klimatach filmu fantastycznego, wyglądającego czasem jak malowany obraz (patrz screen z Novigradem). Zwykle widzimy gry albo stawiające na realizm, albo na cel shading itd. Do tego Wiesiek zdaje się mieć kilka charakterów obrazu, malowniczy Novigrad, mroczny las z Leszym, surowe Skellige... Wygląda to jakby filtry dostosowały się do lokacji. A np. w MGSV pokazano tylko pustynię, po której nic nie można ocenić. A jak jeszcze pokazano demo technologiczne nVidii jak mają wyglądać m.in. wilki w grze, to hoho :p

Poza tym oceniano wiedźmina na podstawie tego zamkniętego 45 min pokazu. Może były tam widoczki i bajery urywające głowę bardziej niż zwiastun? Bardzo chwalono szczegółowość świata i dbałość o detale. W połączeniu z tak ogromnym terenem musiało to urywać jaja wraz z tułowiem
 
L

lukas123z

Rookie
#3,509
Jun 21, 2013
Zgadzam się z Adventusem. W Wieśku, czuć to coś (nie chce tu palnąć słowiańskim klimatem
), coś co jest nawet lepsze od tego fotorealizmu naszego świata. Takie coś mamy za oknem, a ten nieprzesadzony klimat dark fantasy bardzo dobrze robi.


Na pozytywny odbiór tego, co widać na ekranie, wpływają też zmienne warunki atmosferyczne. Podziwianie malowniczego archipelagu Skellige w pełnym słońcu to oczywiście fantastyczne doznanie, ale ciekawie jest również wtedy, gdy zacina rzęsisty deszcz, a znajdujące się w okolicy drzewa uginają się pod naporem silnego wiatru. Dodajcie do tego charakterystyczną dla tej serii muzykę i będziecie mieć pełny obraz niesamowitej atmosfery towarzyszącej wędrówce. Pogoda ma wpływ nawet na poczynania bohaterów niezależnych, o czym przekonaliśmy się niedługo po rozpoczęciu prezentacji. Autorzy zapewnili, że mijana przez Geralta grupa wiosłujących dzielnie wojaków wybierze się na łowy tylko wtedy, gdy nie istnieje ryzyko sztormu – w przeciwnym wypadku sporej wielkości statek będzie czekać cierpliwie w przystani na lepsze czasy. Warunki panujące na wodach Skellige powinien brać pod uwagę również Biały Wilk. Nic nie stoi na przeszkodzie, by wsiadł do łodzi i wyruszył w morze, ale gdy szaleje burza, a wody są niespokojne, taka eskapada to pewne samobójstwo. Łajba z łatwością rozbije się o skały, a Geralt, choć w „trójce” jest sprawnym pływakiem, będzie mieć ogromne problemy, by dotrzeć do brzegu.
Click to expand...


Nie wiadomo jak to wygląda (pewnie prędko się nie dowiemy), ale podejrzewam że bardzo dobrze, te wszystkie uginające się drzewa, różnorodność roślin, no i ten realnie żyjący świat, a to dopiero pre-alpha więc jest się czego spodziewać. Wygładzanie krawędzi, futerka krasnoludów
itp. itd. wszystko będzie na najwyższym poziomie. Mam nadzieje (jestem pewny) żeby najważniejsza dla nich była fabuła, bo dobrą grafikę szybko się zapomina, za chwile ktoś tworzy lepszą, ale dobrze opowiedzianą historie o takim potencjale będzie się pamiętać latami
 
P

Pawe___Bieniasz

Forum veteran
#3,510
Jun 21, 2013
A może zwiastun był robiony na nieco wcześniejszej wersji, natomiast żywy gameplay miał kilka dodatkowych efektów, które mogły dużo poprawić? Brzmi mało prawdopodobnie, ale kto wie?:p
 
sserek

sserek

Mentor
#3,511
Jun 21, 2013
@EskelWiedźmin
Nie zmieniaj koloru tekstu... Strasznie w oczy razi.
 
L

lukas123z

Rookie
#3,512
Jun 21, 2013
ser-ekxD said:
@EskelWiedźmin
Nie zmieniaj koloru tekstu... Strasznie w oczy razi.
Click to expand...
Nie wiem czy tylko u mnie, ale po wstawieniu fragment artykułu był czarny i niewidoczny na ciemnym tle więc musiałem
 
froget67

froget67

Mentor
#3,513
Jun 21, 2013
A ja się zastanawiam czy na Gamescom 2013 dostaniemy gameplay wszyscy?. Jednego w sumie jestem niemal pewien na Jesiennej konferencji CDP ( a chyba taka będzie, bo co roku są )muszą pokazać gameplay wszystkim, na niemal rok przed premiera?, inaczej będzie niepokojące jeśli do końca 2013 nie dostaniemy gameplaya i nie zobaczymy chociaż 5 minut gry w akcji.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#3,514
Jun 21, 2013
frog67 said:
A ja się zastanawiam czy na Gamescom 2013 dostaniemy gameplay wszyscy?. Jednego w sumie jestem niemal pewien na Jesiennej konferencji CDP ( a chyba taka będzie, bo co roku są )muszą pokazać gameplay wszystkim, na niemal rok przed premiera, inaczej będzie niepokojące jeśli do końca 2013 nie dostaniemy gameplaya i nie zobaczymy chociaż 5 minut gry w akcji.
Click to expand...
Na gamescom raczej bym nie liczył, może na jakiś krótki fragment. Powód jest prosty - build, który pokazali jest zabugowany. Była o tym mowa w materiałach odnośnie wrażeń z pokazu na wielu serwisach. W sumie to był chyba powód, dla którego prezentacja była zamknięta.
 
L

lukas123z

Rookie
#3,515
Jun 21, 2013
Nom, podobno nieciekawie to wyglądało "Zgromadzeni na pokazie Amerykanie z wyjątkowym niesmakiem kręcili nosami", dla tego najprawdopodobniej nie dostaniemy dema na Gamescomie. Kiedy odbugują to tak że będzie można patrzeć to zobaczymy Gerwanta w pełnej krasie (oby nie za późno)
 
V

Viking.564

Senior user
#3,516
Jun 21, 2013
Tylko, że zwróćcie uwagę na to, że E3 są targi głównie dla dziennikarzy. "Wolnych strzelców" tam praktycznie nie ma. Natomiast na Gamescomie developerzy bardzo często udostępniają dema gier do ogrania. To są targi dla ludzi. Tam na bank będzie gameplay. REDzi nie mogą przecież iść polityka GTA V gdzie po jednym trailerze był rok posuchy. Muszą jak najlepiej się zaprezentować oraz znowu podbić targi ;). A poza tym konferencja nie jest zbyt rozchwytywana.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#3,517
Jun 21, 2013
EskelWiedmin said:
"Zgromadzeni na pokazie Amerykanie z wyjątkowym niesmakiem kręcili nosami"
Click to expand...
I szczerze mówiąc, nie wiem, o co chodziło autorowi tych słów, biorąc pod uwagę liczbę nagród, którą W3 otrzymał.

EskelWiedmin said:
Tylko, że zwróćcie uwagę na to, że E3 są targi głównie dla dziennikarzy.
Click to expand...
Od zawsze tak było - E3 to święto nie tyle graczy, ile marketingu i biznesu. Dziennikarze to jedyne połączenie ze światem graczy. Gamescom to są targi prawdziwie bliskie publiczności, uwzględniające większą liczbę wystawców, gier i platform. Gamescom nie stanie się jednak imprezą naprawdę globalną, póki będzie organizowany w Niemczech - bariera językowa swoje robi. Szkoda, bo Europa na to zasługuje.
 
L

lukas123z

Rookie
#3,518
Jun 21, 2013
Vojtas said:
I szczerze mówiąc, nie wiem, o co chodziło autorowi tych słów, biorąc pod uwagę liczbę nagród, którą W3 otrzymał.
Click to expand...
To troche moja wina bo wyrwałem to lekko z kontekstu.

efektowne ciosy miecza nie dosięgały rywali z bliskiej odległości, a najwyraźniej słabo zrealizowane sterowanie powodowało, że Geralt często uderzał nie tam, gdzie chciał tego prowadzący prezentację deweloper. Oponenci niezbyt dobrze reagowali na to, co dzieje się na placu boju, i zachowywali zaskakująco bierną postawę, pozwalając ubijać się bez większych problemów. Pojawiły się też różne inne błędy. Zgromadzeni na pokazie Amerykanie z wyjątkowym niesmakiem kręcili nosami, gdy w finałowej walce opisany wyżej leśny stwór nie był w stanie ruszyć się z miejsca.
Click to expand...
Co nie zmienia faktu że Redzi musieli by się mocno sprężyć by to ładnie chodziło na gamescom, stąd me zwątpienie. Gyby to bugi związane z jakimś miejscem lub coś, ale to bugi związane z walką oraz AI, więc się napracują. Ucieszyłbym się bardzo gdyby im się udało pokazać chociaż 5 minut dema w dobrym stanie, ale się nie znam może naprawią to na czas.
 
guma

guma

Senior user
#3,519
Jun 21, 2013
Przepraszam, że piszę w tym temacie, ale mam do was użytkowników pytanie. Podczas IV aktu w Wiedźminie pierwszym, gdy wysłuchałem opowieści karczmarza, z jego słów wynikało, że Geralt i Yennefer opiekowali się Ciri....W tamtym momencie wiedźmin nie pamiętał wielu rzeczy, ale trochę poczytałem na ten temat i wynikało by z tego że Geralt kiedś czuł się dobrze w roli ojca? Pamiętacie tą historię? Ta karczma leży niedaleko "brzegu". Odbywało się tam wesele(miało).
 
V

Vojtas

Forum veteran
#3,520
Jun 21, 2013
EskelWiedmin said:
Co nie zmienia faktu że Redzi musieli by się mocno sprężyć by to ładnie chodziło na gamescom, stąd me zwątpienie.
Click to expand...
Z tego, co mówił producent John, wynika, że wielu Redańczyków musiało rzucić swoją robotę i skupić się na przygotowaniach dema targowego. IMO nie powinni tego robić ponownie, tylko zająć się właściwą grą. Na Gamescom wystarczy CGI, nowe screenshoty i muzyka. Niech robią swoje. Jeśli kochamy, to poczekamy. Hype i bez tego przybiera niebotyczne rozmiary.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 176 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.