Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 689
  • 690
  • 691
  • 692
  • 693
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 691 of 1477

Go to page

Next Last
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#13,801
Feb 7, 2014
W którymś wywiadzie była mowa że świat będzie całkowicie otwarty (żadnych niewidzialnych ścian) i trzeba będzie uważać podczas eksploracji. Powinno więc się dać zabić np. skacząc z urwiska. A czy ma to służyć zaspokojeniu pragnienia graczy, którzy lubią zabijać swoich bohaterów? Moim zdaniem nie, wpłynie za to na większy realizm ponieważ ścigając kogoś na złamanie karku krętą górską ścieżką trzeba będzie uważać żeby nie spać. Tak samo podczas walki, możemy zepchnąć przeciwnika w przepaść, ale sami też możemy się tak 'nadziać' i zgiąć. Niewidzialne ściany zabijają ten realizm, bo kiedy biegnę przed siebie w kierunku skarpy to nie spadam tylko zaczynam biec w miejscu tuż nad przepaścią, bo owa niewidzialna przeszkoda mi nie pozwala. Nie widzę powodu dlaczego w grze z otwartym światem miałoby nie być opcji takiej 'głupiej śmierci'. Bo niektórzy lubią się pastwić i dla jaj będą testować sposoby zabijania głównego bohatera?

Tak samo niektórym nie pasowało, że Geralt będzie mógł skakać w każdym momencie, bo zapewne część graczy będzie przemierzać świat skacząc niczym debil i samemu sobie psując klimat rozgrywki.
 
  • RED Point
Reactions: Neareb, ''-''MOORWEN''-'' and Wojtak212
Yakin

Yakin

Moderator
#13,802
Feb 7, 2014
Moim zdaniem mogłoby to być rozwiązane podobnie jak w Gothikach. Jeśli poruszamy się w domyślnym trybie biegu, to możemy spaść w przepaść i zabić się. Gdy jednak przełączymy się na tryb chodzenia i poruszamy się powoli i ostrożnie, to spaść nie możemy. Ale możliwość spadnięcia być powinna i z tego co Redzi mówili będzie. A to, że niektórzy będą z własnej woli skakać na główkę... No cóż, ich wybór.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
M

MarKulBull

Senior user
#13,803
Feb 7, 2014
Odnośnie naszych rozmów na temat kampanii reklamowej - artykuł na benchmarku się pojawił (nie wiem czy ktoś już wstawiał)
http://www.benchmark.pl/aktualnosci/wiedzmin-3-gra-agora-wspolwydawca-kampania-promocyjna.html
 
B

bezi663

Senior user
#13,804
Feb 7, 2014
Też ciekawe jak REDzi zastosowali taki upadek w dół w przypadku jazdy konno? Niektórzy mogą sądzić, że takie możliwości są zbędne, pierdoły i w ogóle. Natomiast jeśli mówimy o otwartym świecie, to dla mnie jest to nieodzowne w grze, która ma redefiniować gatunek. Oczywiście trzeba znać umiar i nie przesadzać w pewnych kwestiach.
 
M

Master_Dandelion

Forum veteran
#13,805
Feb 7, 2014
W g2 sie fajnie skakalo po dachach:) ciekawi mnie czy podczas skoku Geralta mozna walczyć
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#13,806
Feb 7, 2014
Master_Dandelion said:
W g2 sie fajnie skakalo po dachach:) ciekawi mnie czy podczas skoku Geralta mozna walczyć
Click to expand...
Ba, jakiś cios z wyskoku byłby ciekawym urozmaiceniem ;)

Choć akurat skakanie podczas walki bardziej pasowałoby mi do Ciri niż Geralta.
 
M

Master_Dandelion

Forum veteran
#13,807
Feb 7, 2014
W w2 byla animacja jak z wyskoku dzgal przeciwnikow
 
N

Nundran

Rookie
#13,808
Feb 7, 2014
Byleby te upadki nie wyglądały tak jak w Skyrimie. I oby sama jazda na koniu i ewentualne upadki razem z nim nie wyglądały tak jak tam :D. Oby ta gra w ogóle nie miała nic wspólnego z tamtymi reakcjami na upadek.
 
  • RED Point
Reactions: zimny123z
B

Bloede_Bleidd

Senior user
#13,809
Feb 7, 2014
Gdzie korpus i kończyny to były dwa, różne, nieintegralne ze sobą światy...
Dobrze, że nie zastosowali tzw. "szmacianej lalki"
 
S

shasiu

Forum veteran
#13,810
Feb 8, 2014
Powiem wam prawdę życiową, jeśli nie jesteś wiedźminem, nie szlajaj się po Novigradzie po zmroku, ja się po swoim dziś szlajałem i doszło do konfrontacji z przeważającymi siłami bandytów, ale żyję, i ludziska radujcie się, jeszcze pospamuje na forum...

A tak na poważnie, ciekawe jakie będą różnice między koniami, REDzi coś mówili?
 
A

AndersonSilva

Rookie
#13,811
Feb 8, 2014
shasiu said:
Powiem wam prawdę życiową, jeśli nie jesteś wiedźminem, nie szlajaj się po Novigradzie po zmroku, ja się po swoim dziś szlajałem i doszło do konfrontacji z przeważającymi siłami bandytów, ale żyję, i ludziska radujcie się, jeszcze pospamuje na forum...
Click to expand...
Trza było coś postraszyć, że jesteś zmęczonym życiem wiedźminem na szlaku, sypnąć tekstem z "Sezonu Burz" o paradoksach matematycznych i od razu by pouciekali :D
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
Karesh

Karesh

Mentor
#13,812
Feb 8, 2014
Yakin said:
Ale możliwość spadnięcia być powinna i z tego co Redzi mówili będzie. A to, że niektórzy będą z własnej woli skakać na główkę... No cóż, ich wybór.
Click to expand...
Oby to tylko nie wyglądało jak skoki w Assassin's Creed :D
 
A

adventus.219

Rookie
#13,813
Feb 8, 2014
Różnice między końmi? Jedyne co wiadomo, to chyba że będzie jakiś podział. Nie pamiętam jaki konkretnie, trzy klasy bodajże: zdechlaki, średnie i wojenne albo coś w tym stylu.
 
Last edited: Feb 8, 2014
I

Inccub

Forum veteran
#13,814
Feb 8, 2014
adventus said:
Różnice między koniami?
Click to expand...
...końmi?
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
warzoch

warzoch

Forum veteran
#13,815
Feb 8, 2014
Niech będzie koniami :D Adventus stworzył sobie nowe słówko, swoisty neologizm ;)
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
M

MarKulBull

Senior user
#13,816
Feb 8, 2014
Chyba ma być jakieś drzewko rozwoju konia (z tego co pamiętam).
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#13,817
Feb 8, 2014
Poczekajmy na jakieś info hm? :) W sumie tak za bardzo informacje nie zmieniły się od 5 lutego zeszłego roku. Od tamtego czasu informacje były szczątkowe. Nie wiadomo nawet czy w końcu VATS będzie czy nie trza czekać :(
 
A

asper23

Forum veteran
#13,818
Feb 8, 2014
Nie wiem czy gdzies już było:

Ale prawdziwą perełką jest coś, czego się nie spodziewacie. Otóż o pewnej grze, której poświęciliśmy aż cztery strony w dziale „już graliśmy”, nie możemy wam NIC powiedzieć. Nie możemy nawet zdradzić jej tytułu przed 11 lutego (stąd cenzura w spisie treści na drugiej podstronie), więc będziecie musieli poczekać do premiery CDA, żeby dowiedzieć się, o jaką produkcję chodzi.
Click to expand...
źródło

W komentarzach stawiają że mowa o TES Online, ale pomarzyć że chodzi o W3 zawsze można :hmm:
 
S

socchi

Mentor
#13,819
Feb 8, 2014
Master_Dandelion said:
http://giant.gfycat.com/UnrealisticComplexGrunion.gif[/QUOTE] geralt blondyn. to, co ktoś mu zrobił, jest zbrodnią.
Click to expand...
 
B

bezi663

Senior user
#13,820
Feb 8, 2014
Michax said:
Poczekajmy na jakieś info hm? :) W sumie tak za bardzo informacje nie zmieniły się od 5 lutego zeszłego roku. Od tamtego czasu informacje były szczątkowe. Nie wiadomo nawet czy w końcu VATS będzie czy nie trza czekać :(
Click to expand...
W jednym z ostatnich wywiadów(nie przytoczę teraz) było potwierdzone, że VATS się pojawi w walce z dużymi monstrami.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 689
  • 690
  • 691
  • 692
  • 693
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 691 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.