Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 702
  • 703
  • 704
  • 705
  • 706
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 704 of 1477

Go to page

Next Last
PATROL

PATROL

Moderator
#14,061
Feb 12, 2014
@Rustine dokładnie :) Coś takiego dla mnie zbyt wielkim problemem nie jest, to tak jakby wymagać, żeby rysunkowe retrospekcje też miały ten sam ekwipunek, który mieliśmy w tamtej chwili.
 
B

Bloede_Bleidd

Senior user
#14,062
Feb 12, 2014
Hmm... brzmi logicznie :hmm:
Ale ja i tak wolę rysunkowe retrospekcje, jest klimacior :)
 
M

Marceli137

Rookie
#14,063
Feb 12, 2014
Mam nadzieje że w trójeczce powrócą retrospekcje w takiej "komiksowej" stylistyce, tak jak to było w dwójce. Nadawało to klimatu :D.
 
A

adventus.219

Rookie
#14,064
Feb 12, 2014
Oby powróciły retrospekcje w stylu z jedynki, czyli malowane, klimatyczne i pasujące do charakteru gry. A nie komiksowe, jak to było w dwójce :D
 
  • RED Point
Reactions: martin020, sand.glokta, Wroobelek and 2 others
N

Nundran

Rookie
#14,065
Feb 12, 2014
Właściwie te z jedynki też nie były złe ;). Jeśli samą opowieścią w scenkach zajmie się Geralt lub Jaskier nie może się nie udać. Coś podobnego do podsumowań aktów z Edycji rozszerzonej W2 też jest mile widziane.

Up. No co Ty nie były takie złe. Wszystko wyglądało karykaturalnie ale jednak zapewniało specyficzny klimat. Nie wyobrażam sobie jak na razie, w jaki sposób można namalować Eredina z cutscenek w W2 techniką z jedynki. Ale każdy lubi co innego więc to raczej kwestia gustu.
 
Last edited: Feb 12, 2014
S

shasiu

Forum veteran
#14,066
Feb 12, 2014
Ja mam nadzieję że będzie sporo rozmów odbiegających od tematów fabularnych, które w pewien sposób nagradzały za rozmowy z NPC-tami (przynajmniej ja czułem się nagrodzony, ponieważ lubię takie rozmowy w grach), czy wykonywanie zadań pobocznych, fajnie było pogadać z Kalksteinem o alchemii, dowiedzieć się czym jest manufaktura, porozmawiać z driadą o Brokilonie czy posłuchać opowieści ogrodnika o Zerrikanii przy okazji odebrania zlecenia (mogę długo tak wymieniać :)). Pozwalało to dowiedzieć się coś więcej o samym świecie gry (szczególnie ludziom z nim niezaznajomionym) i zwiększało jego realizm (pokazując że gdzieś tam poza obszarem gry jednak coś jest). W W1 była tego cała masa, natomiast w W2 trochę mi tego brakowało, choć zdarzały się czasem całkiem ciekawe opowieści, jak ta wójta z Bindugi który opowiadał przy ognisku o jej powstaniu.
Chciałbym też więcej uśmiechów w stronę ludzi czytających książki, takich jak opowieść karczmarza o księżniczce, czarodziejce i wiedźmince, czy Rębaczy z Crinfrid o "Dżenifer i gwałceniu".
 
  • RED Point
Reactions: FALOUU, siwy9, sand.glokta and 5 others
Michaxx

Michaxx

Mentor
#14,067
Feb 12, 2014
Teraz widzę nowy temat, którego chyba tu nie było...retrospekcje :D
 
M

Marceli137

Rookie
#14,068
Feb 12, 2014
Retrospekcje z jedynki również mi się podobały. Ogólnie koncepcja Geralta jako narratora komentującego swoje wybory i ich konsekwencje to świetny patent moim zdaniem i jeden z motywów które moim zdaniem świetnie pomagają wczuć się w klimat fabuły. Jeśli chodzi o technikę to kwestia gustu. Po prostu te przerysowane komiksowe animacje jakoś bardziej do mnie przemawiały. I mam nadzieje że będzie ich trochę więcej niż w dwójce bo naprawdę przyjemnie się to oglądało.
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
A

Arius

Senior user
#14,069
Feb 12, 2014
Nundran said:
Właściwie te z jedynki też nie były złe ;). Jeśli samą opowieścią w scenkach zajmie się Geralt lub Jaskier nie może się nie udać. Coś podobnego do podsumowań aktów z Edycji rozszerzonej W2 też jest mile widziane.

Up. No co Ty nie były takie złe. Wszystko wyglądało karykaturalnie ale jednak zapewniało specyficzny klimat. Nie wyobrażam sobie jak na razie, w jaki sposób można namalować Eredina z cutscenek w W2 techniką z jedynki. Ale każdy lubi co innego więc to raczej kwestia gustu.
Click to expand...
Zawsze w celu osiągnięcia konsensusu między W1 (zazwyczaj dwa malowidła) a W2 (komiks animowany kilku scenkowy) można by ukazać pierwsze malowidło podsumowania, następnie wprowadzić efekt transformacji (nagłe rozpalenie lub efekt nasycenia użyty w transformacji medalionu z W1 w ten z W2) w wersję komiksową a na końcu sprawić by dzika akcja zastygła ponownie w sympatyczny fresk.

Gdyby do takiego zabiegu doszło, obydwie atmosfery zostały by sprzężone w jedną całość satysfakcjonującą zarówno talentem zawartych w obrazach z W1 jak i płynnością i barwną niespodziewaną akcją komiksową z równie barwnego a tylko troszkę gorszego (pod względem zawartości i nakładu treści) W2.
 
  • RED Point
Reactions: shasiu, bezi663, robert70r and 2 others
PATROL

PATROL

Moderator
#14,070
Feb 12, 2014
@shasiu dokładnie :) Mi jeszcze podobało się to, że z losowymi NPCami mogliśmy pogadać, dać np eliksir leczniczy, usłyszeć o potworach itp.
 
M

Marceli137

Rookie
#14,071
Feb 12, 2014
Arius said:
Zawsze w celu osiągnięcia konsensusu między W1 (zazwyczaj dwa malowidła) a W2 (komiks animowany kilku scenkowy) można by ukazać pierwsze malowidło podsumowania, następnie wprowadzić efekt transformacji (nagłe rozpalenie lub efekt nasycenia użyty w transformacji medalionu z W1 w ten z W2) w wersję komiksową a na końcu sprawić by dzika akcja zastygła ponownie w sympatyczny fresk.

Gdyby do takiego zabiegu doszło, obydwie atmosfery zostały by sprzężone w jedną całość satysfakcjonującą zarówno talentem zawartych w obrazach z W1 jak i płynnością i barwną niespodziewaną akcją komiksową z równie barwnego a tylko troszkę gorszego (pod względem zawartości i nakładu treści) W2.
Click to expand...
Faktycznie, takie rozwiązanie byłoby chyba optymalne, zwolennicy obu technik zadowoleni i powinno to być przyjemne dla oka. Aczkolwiek na tym etapie zostało to już raczej zaimplementowane i pozostaje tylko się domyślać co tam Redzi w tej kwestii przygotowali.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#14,072
Feb 12, 2014
@Arius
Niegłupie! Floren :)
 
A

Arius

Senior user
#14,073
Feb 12, 2014
shasiu said:
Ja mam nadzieję że będzie sporo rozmów odbiegających od tematów fabularnych, które w pewien sposób nagradzały za rozmowy z NPC-tami (przynajmniej ja czułem się nagrodzony, ponieważ lubię takie rozmowy w grach), czy wykonywanie zadań pobocznych, fajnie było pogadać z Kalksteinem o alchemii, dowiedzieć się czym jest manufaktura, porozmawiać z driadą o Brokilonie czy posłuchać opowieści ogrodnika o Zerrikanii przy okazji odebrania zlecenia (mogę długo tak wymieniać :)). Pozwalało to dowiedzieć się coś więcej o samym świecie gry (szczególnie ludziom z nim niezaznajomionym) i zwiększało jego realizm (pokazując że gdzieś tam poza obszarem gry jednak coś jest). W W1 była tego cała masa, natomiast w W2 trochę mi tego brakowało, choć zdarzały się czasem całkiem ciekawe opowieści, jak ta wójta z Bindugi który opowiadał przy ognisku o jej powstaniu.
Chciałbym też więcej uśmiechów w stronę ludzi czytających książki, takich jak opowieść karczmarza o księżniczce, czarodziejce i wiedźmince, czy Rębaczy z Crinfrid o "Dżenifer i gwałceniu".
Click to expand...
Brak tych aspektów był właśnie największym problemem W2 stanowiącym największy punk gorszości względem W1.

Gdyby przynajmniej mieszkańcy byli bardziej rozmowni, bądź postacie drugoplanowe wmieszane by były w tłum i nie notowane w dzienniku lecz wypowiadające się tak samo w formie rozwinięcia wcześniejszego rozmownego wprowadzenia.Gdyby tylko było ich więcej i zależały od postępów w fabule nie ograniczających się do postaci drugoplanowych.

Brakowało także wydarzeń publicznych które w W2 łatwo mogły zostać umieszczone np. Komendant Loredo wygłaszający mowę na środku Szyman o wyeliminowaniu Starucha na stałe itp. , Ludwik Merse ogłaszający oczyszczenie lasu z Endriag/Nekkerów i powiadomienie mieszkańców o zmniejszonym zagrożeniu, następne nowe rozmowy między obywatelami o tym że ostatnim potworem do wytępienia pozostał Iorweth itp, tego typu elementy były by bardzo dobrym zabiegiem i rozwinięciem Herolda z Gothica 2/W1.

Można by także prosić Jaskra (niczym podróżnego kupca z Dragon age początek) o przybliżenie lokalnych opinij o ostatnich dziejach, wydarzeniach i konsekwencjach zdań.A także (wzorując się na plotkarzach z Dragon age:p) umieścić młodzieńców (tak jak przy pierwszych odwiedzinach Flotsam) komentujących ostatnie i aktualne wydarzenia.

Pozostało by jeszcze rozruszać trochę postaci i skłonić je do spacerów z W1 (dzienny harmonogram pracy Shani) i realnego sposobu funkcjonowania nadając tym samym realnego funkcjonowania.

Warto było by ujrzeć np. Triss przechadzającą się po portowej stronie Flotsam, Jaskra stojącego naprzeciw szubienicy i wspominającego ostatnie zagrożenia, Zoltana przechodzącego się po dolnym i górnym poziomie karczmy.

Przykład ze swych poprzedników z W1 brali tylko niektórzy obywatele Bindugi zmieniając swoje pozycje (w dodatku bez nacisku fabuły) często i odwiedzając przy tym różne miejsca, w realistyczny (choć trochę ograniczony) dla ich trybu życia sposób.

Cyt.

Faktycznie, takie rozwiązanie byłoby chyba optymalne, zwolennicy obu technik zadowoleni i powinno to być przyjemne dla oka. Aczkolwiek na tym etapie zostało to już raczej zaimplementowane i pozostaje tylko się domyślać co tam Redzi w tej kwestii przygotowali.
Click to expand...
Od czego są edycje rozszerzone i wprowadzane przez nie często zamiany/uzupełnienia ...
 
Last edited: Feb 12, 2014
  • RED Point
Reactions: FALOUU, B_l_a_d_y, Wroobelek and 2 others
A

adventus.219

Rookie
#14,074
Feb 12, 2014
Co do retrospekcji to nie wiadomo ile ich będzie, cut scenek ma być natomiast 2x więcej niż w W2
 
  • RED Point
Reactions: Marceli137
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#14,075
Feb 13, 2014
Master_Dandelion said:
Bardzo podobał mi się hub w Game Informerze, informacje były podawane ze smakiem, na spokojnie, a jednak podnosiły napięcie.

Edit: Napisałem to tylko dlatego, że @Marcin Momot przeglądał forum i liczyłem, że napisze coś w stylu: "w przyszłym tygodniu planujemy coś takiego w... " :p
Click to expand...
Ja zawsze przeglądam forum:hai:
 
  • RED Point
Reactions: zimny123z and Emppu666
J

Janoz_94

Forum veteran
#14,076
Feb 13, 2014
Marcin Momot said:
Ja zawsze przeglądam forum:hai:
Click to expand...

To, ten... Kiedy start preordera, bo zapomniałem? :p
 
  • RED Point
Reactions: robert70r
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#14,077
Feb 13, 2014
Napoleon_Pl said:
To, ten... Kiedy start preordera, bo zapomniałem? :p
Click to expand...
Ja natomiast nie zapomniałem, że jeszcze nie ogłosiliśmy;)
 
D

DrthKwas

Senior user
#14,078
Feb 13, 2014
a ten gameplay będzie jutro tak? xP
 
D

DarthasBinar

Senior user
#14,079
Feb 13, 2014
Marcin, powiedz chociaż czy jeszcze w lutym będzie jakiś nowe info nt. W3.
 
robert70r

robert70r

Mentor
#14,080
Feb 13, 2014
Marcin, możesz powiedzieć, czy coś będzie "soon"? ;)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 702
  • 703
  • 704
  • 705
  • 706
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 704 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.