W ostatnim wywiadzie nasz nieodżałowany Maciej Szcześnik powiedział coś takiego:
"The story is always the most important part of the experience for us, but this time around combat could stand on its own so even action-orientated gamers will like it." Z deklaracji wynika, że nadal fabuła jest najważniejsza,ale system walki tym razem będzie potraktowany lepiej niż w W2 Niezmiernie cieszy mnie ta deklaracja, bo zapadło mi w pamięć jedno zdanie, które jeden z REDów powiedział jeszcze przed premierą W2. "W W2 najważniejsza jest fabuła a system walki jest tylko dodatkiem". System walki w W2 był dobry, ale tylko dobry. brakowało rozwiązań taktycznych, a to ciągłe rolowanie raczej nikomu nie przypadło do gustu. Czekam an efekty.
Gdyby tylko pojawiły się zaimplementowane rozwiązania taktyczne z W1...
np. naciskając podczas bloku klawisze mogli byśmy wykonywać odskoki, natomiast naciskając w kierunku najbliższego przeciwnika przeskoczyć przez niego.
Naciskając przycisk bloku w chwili ataku przeciwnika Geralt mógł by wykonać unik, którego czas na wykonanie zwiększał by się wraz z umiejętnościami Geralta
Jednoczesne naciskanie obu przycisków myszy mogło by powodować zamaszyste ataki (niczym w stylu grupowym) zadające niewielkie obrażenia mniejsze zależnie od ilości przeciwników.
Wraz z rozwojem jednego z drzewek Geralt mógł by otrzymywać specjalne kombinacje do walki, zadawały by one określony zakres obrażeń i wiązały się z efektem krytycznym.
Używając zmysłu walki czas mógł by się zatrzymać (po przytrzymaniu X) kamera oddalić jak w widoku (F1) z W1 a my myszką (niczym kości w kościanym pokerze) mogli byśmy zaznaczyć interesujących nas przeciwników (potrójne finishery były dostosowane do każdego doboru otaczających wrogów).
W trkacje deszczu Yerden umieszczony w kałuży mógł by zadawać duże obrarzenia przeciwnikowi który w niego wpadł.
Zdmuchnięcie z krawędzi ardem było by możliwe tylko w przypadku lekkich przeciwników, ciężkich wytrącał by z równowagi nad krawędzią wymuszając zepchnięcie mieczem (choćby w formie mini finishera z użyciem nogi tak jak w walce Lamberta z Salamandrami), średni/zwinni natomiast mogli by uchwycić się krawędzi powodując 50% szansę na spadnięcie, (scena z pogonią bandytów i schodami w Kaer Morhen - bandyta chwytający się kurczowo krawędzi schodów) w drugim przypadku wymuszając dopchnięcie.
Używanie ard z otoczeniem, np. możliwość wepchnięcia kata do stalowej dziewicy, spychania na kolce (kilka okazji) itp.
Jasne określenie niektórych przeciwników mini - bossami, m możliwość ogłuszenia i ataku filmikowego wywołania osłabienie, przy niskim poziomie życia wykończenie zwykłe bądź z użyciem otoczenia.
Możliwość ogłuszenia Geralta i prosty (niczym w walce na pięści) QTE obronny, prawdopodobieństwo wykonania zadającego małe obrażenia kontrataku.
A nawet wiele więcej...