Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 703
  • 704
  • 705
  • 706
  • 707
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 705 of 1477

Go to page

Next Last
Vattier

Vattier

CD PROJEKT RED
#14,081
Feb 13, 2014
robert70r said:
Marcin, możesz powiedzieć, czy coś będzie "soon"? ;)
Click to expand...
Piątek.

:p
 
  • RED Point
Reactions: shad79, zimny123z, Drucha3 and 9 others
J

Janoz_94

Forum veteran
#14,082
Feb 13, 2014
Marcin Momot said:
Ja natomiast nie zapomniałem, że jeszcze nie ogłosiliśmy;)
Click to expand...
Ehhh. :( Ale macie już datę startu preordera ustaloną mam nadzieje? ;)
 
M

Master_Dandelion

Forum veteran
#14,083
Feb 13, 2014
@Napoleon_Pl nieco trywialne pytanie nie uważasz?;)
 
D

DrthKwas

Senior user
#14,084
Feb 13, 2014
Vattghern said:
Piątek.

:p
Click to expand...
Troll moderatorski warna mu! xD
 
Marcin Momot

Marcin Momot

CD PROJEKT RED
#14,085
Feb 13, 2014
DarthasBinar said:
Marcin, powiedz chociaż czy jeszcze w lutym będzie jakiś nowe info nt. W3.
Click to expand...
Na chwilę obecną ciężko mi cokolwiek powiedzieć w tej sprawie. Jeśli coś będę wiedział podzielę się z Wami tą wiedzą:)
 
  • RED Point
Reactions: PATROL
J

Janoz_94

Forum veteran
#14,086
Feb 13, 2014
Master_Dandelion said:
@Napoleon_Pl nieco trywialne pytanie nie uważasz?;)
Click to expand...
Pierwszą oznaką problemów byłby brak planowej daty startu preordera. Chciałem część forum uspokoić. :)
 
M

michalek12345

Forum veteran
#14,087
Feb 13, 2014
Marcinie powiedz czy w przyszłości wystartuje temat , gdzie będziemy mogli się pytać odnośnie gry itp?
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#14,088
Feb 13, 2014
Pozwolę sobię zacytować Marcina Momota z intera na temat walki w W3 "The combat in The Witcher 3 will be very intuitive and fluid. 2 days ago I spent some time only on fighting enemies and let me tell you, our designers have come up with great solutions. I won't get into too many details right now (there will be time for that in the future) but players will feel like real master swordsmen this time around It's much better than the one from Assassins of Kings. On top of that the fighting animations that Geralt will utilize are fantastic - it's like he's dancing with his swords. Just wait until you see it in motion"

Trzymamy za słowo !
 
  • RED Point
Reactions: PATROL
PATROL

PATROL

Moderator
#14,089
Feb 13, 2014
Tyle, że to wait to może być dłuugie czekanie :p Nawet i do premiery :D
 
dani168

dani168

Mentor
#14,090
Feb 13, 2014
W ostatnim wywiadzie Maciej Szcześnik powiedział coś takiego:
"The story is always the most important part of the experience for us, but this time around combat could stand on its own so even action-orientated gamers will like it." Z deklaracji wynika, że nadal fabuła jest najważniejsza,ale system walki tym razem będzie potraktowany lepiej niż w W2 Niezmiernie cieszy mnie ta deklaracja, bo zapadło mi w pamięć jedno zdanie, które jeden z REDów powiedział jeszcze przed premierą W2. "W W2 najważniejsza jest fabuła a system walki jest tylko dodatkiem". System walki w W2 był dobry, ale tylko dobry. brakowało rozwiązań taktycznych, a to ciągłe rolowanie raczej nikomu nie przypadło do gustu. Czekam an efekty.
 
Last edited: Feb 13, 2014
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
warzoch

warzoch

Forum veteran
#14,091
Feb 13, 2014
Ja już naprawdę szukam różnych rozwiązań, aby ten czas jakoś mijał :) Pomijam realizację swojej pasji jaką jest pisanie, ale na litość boską... nawet community manager nie ma pojęcia o tym, czy coś dostaniemy w lutym :p O dacie ogłoszenia preordera też ani widu, ani słychu :p
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#14,092
Feb 13, 2014
Warzoch said:
Ja już naprawdę szukam różnych rozwiązań, aby ten czas jakoś mijał :) Pomijam realizację swojej pasji jaką jest pisanie, ale na litość boską... nawet community manager nie ma pojęcia o tym, czy coś dostaniemy w lutym :p O dacie ogłoszenia preordera też ani widu, ani słychu :p
Click to expand...
Nie sądzę, żeby nie miał pojęcia. Pewnie nie może/nie chce powiedzieć, a najpewniej to i to.
 
M

Master_Dandelion

Forum veteran
#14,093
Feb 13, 2014
@dani1234 z kolei Marcin na interze napisał dziś:
The combat in The Witcher 3 will be very intuitive and fluid. 2 days ago I spent some time only on fighting enemies and let me tell you, our designers have come up with great solutions. I won't get into too many details right now (there will be time for that in the future) but players will feel like real master swordsmen this time around It's much better than the one from Assassins of Kings. On top of that the fighting animations that Geralt will utilize are fantastic - it's like he's dancing with his swords. Just wait until you see it in motion
Dla nieoperujących tym językiem:
Walka w W3 będzie bardzo intuicyjna i płynna. Dwa dni temu spędziłem czas tylko na walce z wrogami i mogę wam powiedzieć, że nasi designerzy użyli wielu ciekawych rozwiązań. Gracze poczują się jak prawdziwi mistrzowie miecza, zdecydowanie lepiej niż wyglądało to w drugiej części. Animacje walki są wisienką na torcie, wygląda to jak taniec z mieczem. Musiciie to zobaczyć w ruchu.
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#14,094
Feb 13, 2014
Taaa... to może coś trzeba najpierw pokazać, abyśmy podziwiali to w ruchu :)
 
A

Arius

Senior user
#14,095
Feb 13, 2014
dani1234 said:
W ostatnim wywiadzie nasz nieodżałowany Maciej Szcześnik powiedział coś takiego:
"The story is always the most important part of the experience for us, but this time around combat could stand on its own so even action-orientated gamers will like it." Z deklaracji wynika, że nadal fabuła jest najważniejsza,ale system walki tym razem będzie potraktowany lepiej niż w W2 Niezmiernie cieszy mnie ta deklaracja, bo zapadło mi w pamięć jedno zdanie, które jeden z REDów powiedział jeszcze przed premierą W2. "W W2 najważniejsza jest fabuła a system walki jest tylko dodatkiem". System walki w W2 był dobry, ale tylko dobry. brakowało rozwiązań taktycznych, a to ciągłe rolowanie raczej nikomu nie przypadło do gustu. Czekam an efekty.
Click to expand...
Gdyby tylko pojawiły się zaimplementowane rozwiązania taktyczne z W1...

np. naciskając podczas bloku klawisze mogli byśmy wykonywać odskoki, natomiast naciskając w kierunku najbliższego przeciwnika przeskoczyć przez niego.

Naciskając przycisk bloku w chwili ataku przeciwnika Geralt mógł by wykonać unik, którego czas na wykonanie zwiększał by się wraz z umiejętnościami Geralta

Jednoczesne naciskanie obu przycisków myszy mogło by powodować zamaszyste ataki (niczym w stylu grupowym) zadające niewielkie obrażenia mniejsze zależnie od ilości przeciwników.

Wraz z rozwojem jednego z drzewek Geralt mógł by otrzymywać specjalne kombinacje do walki, zadawały by one określony zakres obrażeń i wiązały się z efektem krytycznym.

Używając zmysłu walki czas mógł by się zatrzymać (po przytrzymaniu X) kamera oddalić jak w widoku (F1) z W1 a my myszką (niczym kości w kościanym pokerze) mogli byśmy zaznaczyć interesujących nas przeciwników (potrójne finishery były dostosowane do każdego doboru otaczających wrogów).

W trkacje deszczu Yerden umieszczony w kałuży mógł by zadawać duże obrarzenia przeciwnikowi który w niego wpadł.

Zdmuchnięcie z krawędzi ardem było by możliwe tylko w przypadku lekkich przeciwników, ciężkich wytrącał by z równowagi nad krawędzią wymuszając zepchnięcie mieczem (choćby w formie mini finishera z użyciem nogi tak jak w walce Lamberta z Salamandrami), średni/zwinni natomiast mogli by uchwycić się krawędzi powodując 50% szansę na spadnięcie, (scena z pogonią bandytów i schodami w Kaer Morhen - bandyta chwytający się kurczowo krawędzi schodów) w drugim przypadku wymuszając dopchnięcie.

Używanie ard z otoczeniem, np. możliwość wepchnięcia kata do stalowej dziewicy, spychania na kolce (kilka okazji) itp.

Jasne określenie niektórych przeciwników mini - bossami, m możliwość ogłuszenia i ataku filmikowego wywołania osłabienie, przy niskim poziomie życia wykończenie zwykłe bądź z użyciem otoczenia.

Możliwość ogłuszenia Geralta i prosty (niczym w walce na pięści) QTE obronny, prawdopodobieństwo wykonania zadającego małe obrażenia kontrataku.

A nawet wiele więcej...
 
undomiel9

undomiel9

Moderator
#14,096
Feb 13, 2014
dani1234 said:
W ostatnim wywiadzie nasz nieodżałowany Maciej Szcześnik powiedział
Click to expand...
Błagam Cię, to brzmi jak epitafium... człowiek żyje i ma się dobrze, zwykła rotacja w branży, aż mi się zimno zrobiło, jak to przeczytałam ;)
 
  • RED Point
Reactions: Janoz_94
Michaxx

Michaxx

Mentor
#14,097
Feb 13, 2014
Eeeee tam :)^ Przytul się do koca :)
Rozumiemy że rotacja..ale żałujemy ludzi, którzy byli z Wiedźminem od początku.
 
dani168

dani168

Mentor
#14,098
Feb 13, 2014
undomiel9 said:
Błagam Cię, to brzmi jak epitafium... człowiek żyje i ma się dobrze, zwykła rotacja w branży, aż mi się zimno zrobiło, jak to przeczytałam ;)
Click to expand...
Jak dodam zabawną emotikonę to zrobi Ci się cieplej? ;)
 
A

adventus.219

Rookie
#14,099
Feb 13, 2014
Ja tam jestem ciekaw jak z tą walka to będzie wyglądać, bo jakby nie patrzeć ten "taniec i poezja w walce" kłóci mi się z ideą "1 kliknięcie = 1 szybki atak". Gdyby walka nadal składała się z dłuższych, bardziej rozbudowanych animacji, to wtedy by to miało jakiś sens. Hm. No nic, ciekaw jestem jak udało im się te dwa rzeczy połączyć -100% kontrola nad Geraltem i widowiskowość potyczki. Tylko czekać aż to zobaczyć w ruchu.
 
undomiel9

undomiel9

Moderator
#14,100
Feb 13, 2014
Miałam na myśli mocno niefortunny dobór słów, rozumiem intencje i uczucia, ale wyszło dość makabrycznie :D
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 703
  • 704
  • 705
  • 706
  • 707
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 705 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.