@up Jak pre-order, to wraz z nim dorzucą coś jeszcze do promocji gry

Nie wiem co, liczę na długi gejmplej, ale dev-diary to powinno pojawić się już na pewno
Z tymi eliksirami to przecież dobry pomysł jest. Może nie realistyczny, ale wygodny -Nie zawsze dobrze jest kłaść wszystko na realizm. Picie eliksirów przed walkami to taki troszkę bezsens, bo skąd przecież gracz ma wiedzieć, kiedy dokładnie czekać go będzie potyczka? W questach z potworami to jeszcze pół biedy, ale nigdy nie wiadomo, po jakim czasie natrafimy an przeciwnika, więc zawsze trochę się zmarnuje czasu działania, albo nawet cały, albo nie zdążymy wypić eliksiru i mamy przegwizdane.
Z 2 strony picie nawet podczas walki to hmm. Nie wygląda za dobrze. Już mi się przypomina ta bieganina z W1 i picie w biegu w celu "wyczekania" paska życia...
Także nowy system to dobry kompromis. Można wypić od razu i aktywować kiedy się chce, bez marnowania czasu działania i mając lepsze możliwości taktyczne, bo możemy zadecydować, czy aktywować na początku czy pod koniec walki itd. A niektóre pewnie mogą mieć nawet po kilka etapów, jak z bossami (wiem że ma nie być, ale potyczki niektóre raczej będą rozbudowane) więc mogą być bardzo długie.