Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 710
  • 711
  • 712
  • 713
  • 714
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 712 of 1477

Go to page

Next Last
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#14,221
Feb 17, 2014
Ale też za bardzo nie rozumiem potrzebę wprowadzania czegoś takiego. To miałoby jeszcze powiedzmy szczątkowy sens w dwójce, gdy nigdy nie było wiadomo, czy nie trafiliśmy na arenę bez możliwości poddania tyłów. A przecież w części trzeciej już nie miało być takich sytuacji. Jeżeli nadziejemy się na potwora, któremu nie dajemy rady, to zakładam, że można będzie wycofać się na z góry upatrzone pozycje i łyknąć eliksir, poczwara raczej nie będzie nas goniła po całej Temerii. Może ktoś z redów zechciałby to logicznie uzasadnić?
 
Last edited: Feb 17, 2014
T

Tarathelion

Forum veteran
#14,222
Feb 17, 2014
Przecież o tym wiemy już od roku, więc nie wiem skąd nagle to zaskoczenie. I Sneky, gwarantuje Ci, że to przemyśleli.
Raison - będziemy walczyć nie tylko z potworami, więć różne sytuacje pewnie się pojawią. Zesztą, chodzi też o to, żeby używać mikstur wtedy kiedy są one potrzebne np. pod koniiec walki, zamiast na początku, kiedy są one niepotrzebne. (np. jaskółkę). Co oczywiście nie zmienia faktu, że rozwiązanie jest co najmniej dziwne, pomimo swoich plusów.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#14,223
Feb 17, 2014
A czy sensowniejszym rozwiązaniem nie byłoby zwyczajne przedłużenie działania? W dziesięć czy piętnaście minut chyba każdy upora się z problemem.
Ja wiedziałem, że coś takiego było rozważane, ale jakoś nie wierzyłem, że zostanie wprowadzone.
 
T

tommiyacht

Forum veteran
#14,224
Feb 17, 2014
raison d'etre said:
zakładam, że można będzie wycofać się na z góry upatrzone pozycje i łyknąć eliksir, poczwara raczej nie będzie nas goniła po całej Temerii. Może ktoś z redów zechciałby to logicznie uzasadnić?
Click to expand...
może właśnie redzi chcą tego uniknąć - nie chcą żeby gracz uciekał wieskiem poza zasięg potwora po to żeby wypić eliksiry tylko gracz ma (o ile nie ma innych pobocznych przeszkód) podjąć walkę. Nie mowie tu o sytuacji gdy widzimy potwora z daleka ale sami jesteśmy jeszcze poza zasięgiem "agresji" z jego strony, ze się tak wyrażę
 
robert70r

robert70r

Mentor
#14,225
Feb 17, 2014
Hmmm... musiałbym to w akcji zobaczyć (no gdzie ten gameplay?) Trochę to dziwne, to wstrzymywanie działania eliksirów.
:hmm:
 
dani168

dani168

Mentor
#14,226
Feb 17, 2014
Nie znacie jeszcze wszystkich szczegółów i całej funkcjonalności a już płaczecie, że do kitu itd. Co za ludzie...
 
  • RED Point
Reactions: warzoch and shasiu
S

shasiu

Forum veteran
#14,227
Feb 17, 2014
Mi pomysł się podoba, w końcu nic nikogo nie powstrzymuje by eliksir aktywował od razu po wypiciu, więc...
 
  • RED Point
Reactions: warzoch
T

tommiyacht

Forum veteran
#14,228
Feb 17, 2014
robert70r said:
Hmmm... musiałbym to w akcji zobaczyć (no gdzie ten gameplay?) Trochę to dziwne, to wstrzymywanie działania eliksirów.
:hmm:
Click to expand...
Podejrzewam ze nic byś nie zobaczył. Obstawiam ze aktywacja eliksirów bedzie w 100% w tle, bez jakiejkolwiek animacji bo na nią nie ma czasu podczas walki. Zobaczymy efekt w HUDzie i tyle
 
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#14,229
Feb 17, 2014
Historia ma swoje ostateczne zakończenie. Oznacza to, że nie będzie można kontynuować rozgrywki po dojściu do finału w celu np. ukończenia innych wątków.
Click to expand...
Trochę szkoda. :(
@down
Niby tak ale to nie to samo co swobodne eksplorowanie świata ot tak dla przyjemności i zabicia czasu. :)
 
Last edited: Feb 17, 2014
  • RED Point
Reactions: saszi
robert70r

robert70r

Mentor
#14,230
Feb 17, 2014
Tak tez myślałem. Czyli jakiś klawisz/klawisze będzie/będą, tak myślę, odpowiadać za aktywację działania eliksirów.
@Upiorny Orszak, ale zawsze możesz, w sumie, zagrać jeszcze raz. ;)
 
Last edited: Feb 17, 2014
warzoch

warzoch

Forum veteran
#14,231
Feb 17, 2014
Nie mogę się doczekać marca! :)
 
M

martin020

Senior user
#14,232
Feb 17, 2014
Marzec może przynieść ze sobą coś ciekawego związanego z Wiedźminem. Jednakże nie liczyłbym na zbyt wiele (choć sam po cichu liczę na jakiś gameplay)^^. Nawiązując do tematu eliksirów to również wydaje mi się to trochę dziwnym pomysłem. Osobiście najchętniej zobaczyłbym system z W1
 
M

michalek12345

Forum veteran
#14,233
Feb 17, 2014
Bardzo liczę na nowe dev diary , że pojawi się nie długo bo już jest trochę przesada, że rok przerwy jest od wydania poprzedniego " pamiętnika dewelopera" .Ciekawe jakie będzie teraz dev diary czy z taką " pompą " jak poprzednie ?
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
warzoch

warzoch

Forum veteran
#14,234
Feb 17, 2014
Marzec to będzie preorder :) Ale każdy ma prawo nie nastawiać się za bardzo :)
 
robert70r

robert70r

Mentor
#14,235
Feb 17, 2014
Jedyną pewną rzeczą w marcu jest, jak na razie komiks, ale reszta, jak najbardziej, cholernie mile widziana. :)
 
Sneky

Sneky

Rookie
#14,236
Feb 17, 2014
Pewnie przed przystąpieniem do epilogu, będzie informacja że po wstąpieniu do tej części gry nie będzie można się cofnąć ani wykonać żadnych pobocznych questów. Więc wtedy będzie czas aby do końca poeksplorować, wykonać wszystkie zadania które zostały i przystąpić do zakończenia. Według mnie jest to najlepsze rozwiązanie.
 
  • RED Point
Reactions: PATROL, ''-''MOORWEN''-'', warzoch and 1 other person
robert70r

robert70r

Mentor
#14,237
Feb 17, 2014
To byłoby bardzo fajne rozwiązanie.
 
A

adventus.219

Rookie
#14,238
Feb 17, 2014
@up Jak pre-order, to wraz z nim dorzucą coś jeszcze do promocji gry :p Nie wiem co, liczę na długi gejmplej, ale dev-diary to powinno pojawić się już na pewno

Z tymi eliksirami to przecież dobry pomysł jest. Może nie realistyczny, ale wygodny -Nie zawsze dobrze jest kłaść wszystko na realizm. Picie eliksirów przed walkami to taki troszkę bezsens, bo skąd przecież gracz ma wiedzieć, kiedy dokładnie czekać go będzie potyczka? W questach z potworami to jeszcze pół biedy, ale nigdy nie wiadomo, po jakim czasie natrafimy an przeciwnika, więc zawsze trochę się zmarnuje czasu działania, albo nawet cały, albo nie zdążymy wypić eliksiru i mamy przegwizdane.

Z 2 strony picie nawet podczas walki to hmm. Nie wygląda za dobrze. Już mi się przypomina ta bieganina z W1 i picie w biegu w celu "wyczekania" paska życia...

Także nowy system to dobry kompromis. Można wypić od razu i aktywować kiedy się chce, bez marnowania czasu działania i mając lepsze możliwości taktyczne, bo możemy zadecydować, czy aktywować na początku czy pod koniec walki itd. A niektóre pewnie mogą mieć nawet po kilka etapów, jak z bossami (wiem że ma nie być, ale potyczki niektóre raczej będą rozbudowane) więc mogą być bardzo długie.
 
  • RED Point
Reactions: shasiu, froget67 and Crushon
R

RockAferer

Senior user
#14,239
Feb 17, 2014
Najważniejsza sprawa: nie doszukujmy się realizmu w grach video, przecież one mają być rozrywką i odskocznią od rzeczywistości, a nie jej odzwierciedleniem ;)
 
  • RED Point
Reactions: shasiu and warzoch
robert70r

robert70r

Mentor
#14,240
Feb 17, 2014
Im dłużej o tym myślę, tym coraz bardziej mi się to podoba, ale ciągle jestem ostrożny w hurra-opymizmie.
No wiem, marudzę z tym gejmplejem, ale - fajnie by było, gdyby to zostało pokazane w akcji.
 
Last edited: Feb 17, 2014
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 710
  • 711
  • 712
  • 713
  • 714
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 712 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.