Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 727
  • 728
  • 729
  • 730
  • 731
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 729 of 1477

Go to page

Next Last
A

arantir44

Rookie
#14,561
Feb 22, 2014
Ee tam, Redzi sobie poradzą na pewno, co do dwójki to chyba nikt nie narzekał, Flotsam tętniło życiem, podobnie jak Vergen czy obóz Henselta (w ostatnim akcie było dużo gorzej no ale to nie jest typowe centrum więc mogło nie być dużo ludzi. Swoją drogą najlepsze miasto w grach dla mnie to Wrota Baldura z BG 1, masa questów, mnóstwo NPCów każdego sortu: szlachta, mieszczanie, złodzieje, żebracy, dziwki z różnymi komentarzami i plotkami. Włażenie ludziom do domów często skutkowało jakimś nietypowym questem (albo i walką, bo niektórzy nie lubią włamywaczy :) ). Do tego mnóstwo sklepów, tawern (przepięknie narysowane budynki) i kanały pod miastem w których można poexpić na Galaretkach Musztardowych xd
 
W

wolny

Rookie
#14,562
Feb 22, 2014
6000 jeśli chodzi o postać to był standard w czasach PS2:)
 
Last edited: Feb 22, 2014
SMiki55

SMiki55

Mentor
#14,563
Feb 22, 2014
Jeśli chodzi o tłum, to sądzę, iż nawet o połowę mniejsza liczba poligonów dla postaci tła będzie trudna do zauważenia.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#14,564
Feb 22, 2014
Twórcy Dragon Age 2 też tak myśleli.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, PATROL, Crushon and 4 others
V

Verumunt_z_Wyzimy

Rookie
#14,565
Feb 22, 2014
Rustine said:
Twórcy Dragon Age 2 też tak myśleli.
Click to expand...
Jak można porównywać to ,,COŚ" do Wiedźmina? Toż to niedorzeczność D:.
 
D

dada228822

Forum veteran
#14,566
Feb 22, 2014
Verumunt z Wyzimy said:
Jak można porównywać to ,,COŚ" do Wiedźmina? Toż to niedorzeczność D:.
Click to expand...
Ja nie ośmielam się porównywać takiego pasztetu do naszej już całkiem wiarygodnie animowanej i realistycznie włochatej twarzy z VGX. I możemy miec pewność że będzie tylko lepiej. Dodatkowo mnie osobiście oszałamia ilość Detali tego stopnia że widać pory i zmarszczki.
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
Q

Qyzu_

Rookie
#14,567
Feb 22, 2014
http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D...rs_info-PL.jpg
Click to expand...
Trochę mało linii dialogowych jak na tak wielki świat. Ciekawe do ilu urośnie.
Za to jak zobaczyłem linie kodu to... Milion, wtf? Pewnie implementacja silnika oraz wszystkich questów zajmuje większość. Możliwe, że wliczają też wszystkie narzędzia, które były im potrzebne, a nie tylko samą grę. Trochę nie chce mi się wierzyć, że aż tyle. W każdym razie imponujące.
 
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#14,568
Feb 22, 2014
Link nie działa. Co ma ilość linii dialogowych do wielkości świata ? Lepiej to porównać do tych 100 godzin rozgrywki :)
 
Vattier

Vattier

CD PROJEKT RED
#14,569
Feb 22, 2014
Bo link był kopiowany ręcznie jakoś i się środek wygwiazdkował. Stronę wcześniej był wrzucany: http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/www/thewitcher/other/The-Witcher_in-numbers_info-PL.jpg
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#14,570
Feb 22, 2014
Rustine said:
Twórcy Dragon Age 2 też tak myśleli.
Click to expand...
Porównaj bazową liczbę poligonów w DA2 z bazową liczbą poligonów w Wiedźminie 3 ;)
 
Q

Qyzu_

Rookie
#14,571
Feb 22, 2014
Link nie działa. Co ma ilość linii dialogowych do wielkości świata ? Lepiej to porównać do tych 100 godzin rozgrywki
Click to expand...
I tak wychodzi, że powinno być ze 2 razy tyle.

A wracając do tego miliona linii kodu - Jakby ktoś z REDów wiedział i mógł powiedzieć jak to było liczone to byłbym wdzięczny. Trochę mnie to ciekawi ;)
 
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#14,572
Feb 22, 2014
Z tym liczeniem czasu rozgrywki to też tak nie całkiem. Średnio 1/3 lub 1/4 trzeba odjąć od podanego czasu wtedy wychodzi mniej więcej jak szybko można ją ukończyć realnie.
 
M

MarKulBull

Senior user
#14,573
Feb 22, 2014
Qyzu' said:
I tak wychodzi, że powinno być ze 2 razy tyle.

A wracając do tego miliona linii kodu - Jakby ktoś z REDów wiedział i mógł powiedzieć jak to było liczone to byłbym wdzięczny. Trochę mnie to ciekawi ;)
Click to expand...
Nie rozumiem trochę tej ciekawości, przecież każde IDE numeruje linijki, więc jeżeli skleili już grę do kupy to pewnie widzieli ile linii kodu mają. A jak nie to po prostu dodali te kawałki do siebie i wyszła piękna sumka :) W sumie ja jak mam dobry wolny dzień, to jestem w stanie 5-7k linii napisać spokojnie więc nic dziwnego że wyszło im ponad 1.135k :)
 
  • RED Point
Reactions: Janoz_94
Q

Qyzu_

Rookie
#14,574
Feb 22, 2014
Nie rozumiem trochę tej ciekawości, przecież każde IDE numeruje linijki, więc jeżeli skleili już grę do kupy to pewnie widzieli ile linii kodu mają.
Click to expand...
Chodzi o to, że nie wiem czy wliczają wszystkie edytory map, edytory dialogów, questów i inne narzędzia potrzebne do stworzenia gry, czy tylko samą właściwą grę. Bo to robi dużą różnicę, a ten milion wydaje mi się jednak trochę za dużo jak na samą grę.

W sumie ja jak mam dobry wolny dzień, to jestem w stanie 5-7k linii napisać spokojnie
Click to expand...
W 1 dzien piszesz 7k linii? Nie wiem jakim sposobem, ale ja tyle na miesiąc piszę. Może to przez to, że większość czasu spędzam na testowaniu i poprawianiu błędów, bo nie mam projektu i algorytmów od razu wyłożonych na stół od A do Z, więc nie mogę kodu klepać tak od razu.
Zresztą to nie kwestia ile ktoś może napisać na dzień, tylko czy coś faktycznie musi mieć aż tyle kodu. Dlatego zastanawia mnie co wliczają w ten kod. Nie wiem jak to jest z programowaniem silnika i gameplay'u w 3D, ale myślę, że na takiego izometrycznego RPGa wyjdzie nie więcej niż 30k + questy, które pewnie zajmowałyby większość kodu (jednakże nie orientuję się ile). Może przez brak styczności z programowaniem w 3D mnie to tak zdziwiło, ale wydaje mi się, że po prostu wliczyli tu wszystkie narzędzia.
 
Last edited: Feb 22, 2014
J

Janoz_94

Forum veteran
#14,575
Feb 22, 2014
MarKul said:
Nie rozumiem trochę tej ciekawości, przecież każde IDE numeruje linijki, więc jeżeli skleili już grę do kupy to pewnie widzieli ile linii kodu mają. A jak nie to po prostu dodali te kawałki do siebie i wyszła piękna sumka :) W sumie ja jak mam dobry wolny dzień, to jestem w stanie 5-7k linii napisać spokojnie więc nic dziwnego że wyszło im ponad 1.135k :)
Click to expand...
Skoro tak to szacuneczek. :) Dobrze wiedzieć czego mam się spodziewać jeśli zdecyduje się na bycie Programistą.. :)
 
Q

Qyzu_

Rookie
#14,576
Feb 22, 2014
Skoro tak to szacuneczek. Dobrze wiedzieć czego mam się spodziewać jeśli zdecyduje się na bycie Programistą.
Click to expand...
Zazwyczaj bycie programistą to nie jest klepanie 7k linii kodu tylko grzebanie w czyimś kodzie, poprawki, dopisanie kilku dobrych linijek zamiast lania wody. Programista dłużej myśli niż pisze. A przynajmniej tak jest zazwyczaj, co usłyszałem już z wielu źródeł i potwierdzam to własnym amatorskim doświadczeniem.
Poza tym wszystko zależy też od firmy i projektu.
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#14,577
Feb 23, 2014
REDzi tutaj ludzie rozmawiają o poligonach i liniach kodu oraz grzebaniu w czyimś kodzie. Potrzeba informacji o marcu :D
 
P

Pawelsik

Rookie
#14,578
Feb 23, 2014
Uwaga uwaga mam najnowsze informacje odnośnie marca!!!

...nadejdzie za 5 dni
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55, PATROL, Rivski and 2 others
M

MarKulBull

Senior user
#14,579
Feb 23, 2014
Napoleon_Pl said:
Skoro tak to szacuneczek. :) Dobrze wiedzieć czego mam się spodziewać jeśli zdecyduje się na bycie Programistą.. :)
Click to expand...
Czasami 10 linii kodu robi więcej i jest trudniejsze do zrozumienia niż 10k linii. Zresztą jetem w technikum i w programowanie się bawię, a co dalej z tego wyjdzie to zobaczymy :)
@Qyzu'
Racja nie pomyślałem o liniach dialogowych itd. Ale z drugiej strony gra ma otwarty świat, pełno postaci żyjących swoim życiem, no i kilkunastu/kilkudziesięciu programistów którzy codziennie klepią kod :)

Pozdrawiam
 
Q

Qyzu_

Rookie
#14,580
Feb 23, 2014
Racja nie pomyślałem o liniach dialogowych itd.
Click to expand...
Same linie dialogowe to się w pliku raczej trzyma. Jedynie obsługa ich jest pisana oraz edytory dialogów, bo wątpię, że czegoś takiego tam nie mają. W ogóle jest bardzo możliwe, że wszystkie edytory zajmują więcej kodu niż sama gra.

Btw. Ja też się bawię w programowanie (gierki 2d). Jestem już na 2 roku informatyki, ale studia nic Cię nie nauczą, także rób swoje w domu, a nabierzesz więcej doświadczenia. Ponieważ ciągnie mnie do RPGów to w końcu powiedziałem sobie "A co mi tam, zacznę pisać RPG". 1.5 miesiąca temu zacząłem pracę (7900 linii w C++). Jestem świadomy, że sam go nie skończę, ale póki co moim celem jest tylko ukończenie silnika z którego można już tworzyć questy oraz gameplay'a, ale już bez samej właściwej historii, świata itd. Jakbym miał grafika i kogoś jeszcze do pomocy to mógłbym pomyśleć nad czymś więcej, żeby to potem wydać, ale ciężko kogoś znaleźć, żeby robił niezobowiązująco dla przyjemności, a nie dla zarobku... Bo jak się okaże, że nie wydam gry, to tylko stracę pieniądze na grafika. Może dziwne mam podejście, ale cóż, przynajmniej się w czymś rozwijam i nie patrze na to czy będę miał z tego kasę (na etapie zabawy w domu) ;-]

Btw. Ale się offtop zrobił. Może przenieśmy się z tematem gdzie indziej... Tylko gdzie? Moderatorzy, zaradźcie, bo nie chcę bezpodstawnie tworzyć tematu ;p
 
  • RED Point
Reactions: Crushon and Note
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 727
  • 728
  • 729
  • 730
  • 731
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 729 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.