Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 811
  • 812
  • 813
  • 814
  • 815
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 813 of 1477

Go to page

Next Last
Q

Qyzu_

Rookie
#16,241
Aug 13, 2014
dunio said:
Jeszcze jeden błąd widać w 2:50 gdzie po wcześniejszym zabiciu Grave Hag'a jego ciało samo martwe się porusza.
Click to expand...
Też mnie to zastanowiło, ale doszedłem do wniosku, że albo to coś odżyło z nieznanych nam na tę chwilę powodów, albo pośmiertne drgawki jeszcze trwały.

kaczor112 said:
a to co spekulujecie ze to błąd gry to niemożliwe wtedy na pewno nie zobaczyli byśmy tego gameplay'a jak by był nie załatany...
Click to expand...
Really? Błędów była masa, nie tylko w gameplay'ach, ale i w nowym trailerze, więc zawsze coś się znajdzie, a REDzi pokazują grę taką jaka jest w danym stanie, więc błędy mogą być.
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#16,242
Aug 13, 2014
Ale i tak wolę patrzeć co to za błędy, bo lepiej, żeby REDzi wszystkie zauważyli i poprawili, a to nie jest takie pewne.
Click to expand...
@Qyzu' : No tak bo Redzi pewnie tego nie wiedzą :p
 
Q

Qyzu_

Rookie
#16,243
Aug 13, 2014
Michax said:
@Qyzu' : No tak bo Redzi pewnie tego nie wiedzą :p
Click to expand...
A czemu po premierze gry nagle ludzie znajdują błędy, które nie były wykryte przez testerów? Bo nie zawsze te błędy zostają przez nich wykryte.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#16,244
Aug 13, 2014
Qyzu' said:
A czemu po premierze gry nagle ludzie znajdują błędy, które nie były wykryte przez testerów? Bo nie zawsze te błędy zostają przez nich wykryte.
Click to expand...
Nie. Bo nie ma czasu, kończą się pieniądze, wydawca goni, a zawsze można wypuścić patcha. W czasach PSX błędów takich jak teraz nie było, bo Internet nie był ogólnodostępny i gry wychodziły działające.
 
A

adventus.219

Rookie
#16,245
Aug 13, 2014
Rzeczywiście ten przeskok ze świtu w noc dziwnie wygląda. Ale oczywistym jest, że to tylko an potrzeby prezentacji.

Poza tym wszystko wygląda ok. No prawie -Gdy tylko Geralt rusza z miejsca, z obrazu robi się pikselowa papka. Ach, ten YouTube. Oby tym razem REDzi pomyśleli o porządnej wersji dla GamerSyde.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#16,246
Aug 13, 2014
Nieskompresowana wersja jest ogólnie dostępna.
https://mega.co.nz/#!Nw5FRDxL!ERd0jV2vpTr-zmi81nb-j9IxuWvSLBhBaFO4A6vLTRw
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#16,247
Aug 13, 2014
@adventus : Zajrzyj do tematów z linkami jest tam wersja bez kompresji :)
 
Q

Qyzu_

Rookie
#16,248
Aug 13, 2014
adventus said:
Gdy tylko Geralt rusza z miejsca, z obrazu robi się pikselowa papka. Ach, ten YouTube. Oby tym razem REDzi pomyśleli o porządnej wersji dla GamerSyde.
Click to expand...
To chyba nie tyle wina słabej jakości co po prostu zamazania ekranu powszechnego dla np. Wiedźmina 2, gdzie też podczas ruchu niewiele było widać.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#16,249
Aug 13, 2014
Jak dobrze policzyłem to Wiłkołak pada: 3x miecz, 2x Igni i 2x srebrna bombka ;) , ale z pewnością jest to easy na potrzeby prezentacji.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#16,250
Aug 13, 2014
sylarr said:
To musi być jakaś iluzja, albo specjalnie przygotowana rzecz na prezentację.
Nie chce mi się wierzyć, że Redzi by coś takiego zrobili.
Click to expand...
Opisy pamiętnego questu z Leszym sugerują, że i tam zmiany pogodowe powiązane były z przebiegiem zadania. I nie wiadomo, czy to tylko myk w ramach prezentacji czy może norma.

Alcatraz_ said:
Moim zdaniem przechodzenie z wieczoru do nocy wygląda świetnie. Może dzieje się to szybko, ale nie jest to taki "pstryk i jest noc", a do tego pamiętajmy, że nie mamy w pełni 24 godzinnego dnia w grze (1 min. gry nie odpowiada 1 min. realnej), więc musi to być przyśpieszone.
Click to expand...
Ale nie aż tak szybkie. W zadaniu z gryfem mamy jedną porę dnia bite kilkanaście minut, bo najpewniej nie popchnęliśmy go dostatecznie i zmiana nie była przewidziana przez skrypt, tutaj w ciągu pięciu minut (a właściwie dwóch) mamy przeskok od świtu do nocy. Znaczy tak to w Diablo działa, a jeśli tu jest podobnie to… Zresztą nieważne. Nie chcę irracjonalnych zagrywek opartych na skryptach tylko normalny, porządny cykl dobowy na wzór W1, Gothica itd. Trwającą konkretną, określoną ilość czasu rzeczywistego dobę z dynamicznie zmieniającą się pogodą, a nie raz tak, raz inaczej, zależnie od zadania i jego przebiegu.

Qyzu' said:
Ja tam cięcia nie widzę.
Click to expand...
Przejście jest ewidentne, wręcz daje po oczach, a pojedyncze chmury i tak rzadki las, jak na gameplayu nie zrobią z wieczoru pełnej nocy w kilka sekund i to takiego z księżycem w pełni.
Tym bardziej, że ten wieczór dopiero co był świtem.
Miałem nadzieję, że nowe gameplaye rozwieją wątpliwości odnośnie cyklu dobowego, tymczasem tylko je potęgują.
 
Last edited: Aug 13, 2014
  • RED Point
Reactions: nocny.945
N

nocny.945

Forum veteran
#16,251
Aug 13, 2014
Bugi walące po oczach:
- Gęsi stojące jak kołki i Geralt zatrzymujący się na nich, tak samo jak zatrzymywał się w W1 na drobnych przedmiotach.
- Animacja wracającego na ławkę wieśniaka po rozmowie.

Dezorientacja (ewentualnie gigantyczny minus):
Pory dnia, cykl dobowy. Dlaczego nagle po świcie jest noc? Jeżeli pory dnia będą zależeć od lokacji, to zrujnuje to grę! Już raz o to pytałem narażając się na święte oburzenie niektórych forumowiczów. Niby @Marcin Momot odpowiedział, ale gdy widzę takie coś to znowu zaczynam mieć wątpliwości...

Inne uwagi:
Przekonuję się coraz bardziej, że przeskakiwanie przez różne przeszkody jest automatyczne. Zapewne tak samo jest ze zeskakiwaniem ze skarp, które widzieliśmy w gameplayu z gryfem. Jeśli tak jest, to w mojej ocenie jest to dobre rozwiązanie.
 
  • RED Point
Reactions: Tarnum777 and eustachy_j23
genNighty

genNighty

Mentor
#16,252
Aug 13, 2014
Cykl dobowy był pewnie rozwalony na potrzeby prezentacji (bo chyba inaczej nie można nazwać przeskoczenia ze świtu w pełnię). Mogą być ku temu różne powody - na przykład w dzień nie mogliby pokazać wilkołaka.
 
froget67

froget67

Mentor
#16,253
Aug 13, 2014
Za to na plus trzeba powiedzieć żę nie wszystkie NPC mają nakrycia na głowie, zawsze to jakiś postęp.

No i niby ta lepsza wersja jest w 60fps, o jakże się zdziwiłem kiedy to odkryłem, bo po materiale wcale nie czuć aby tam było 60fps, jak dla mnie, jeśli to normalne 60fps w grze a nie jakieś podkręcone z 30 to kiepskie wrażenie płynności, nie czuć tego smooth jaki powinien być na 60fps.
 
Last edited: Aug 13, 2014
N

nocny.945

Forum veteran
#16,254
Aug 13, 2014
@genNighty - chciałbym żeby tak było. W takim przypadku skopany jest tylko sposób prezentowania gry. Jeżeli jakiś urywek ma pokazywać grę, a jakiś element zostaje pominięty, to powinna być o tym jakaś informacja, bo inaczej pozostają nam domysły. Niestety sam gameplay taki jakim jest pokazuje tylko tyle, że to system dobowy w grze jest skopany.
 
  • RED Point
Reactions: Qyzu_
D

damiandabrowka

Rookie
#16,255
Aug 13, 2014
A ja chciałbym, aby gdy Geralt przechodzi przez ognisko(nawet takie do medytacji) otrzymywał obrażenia od ognia tak jak w WII. Może czepiam się głupot, ale dodaje to trochę realizmu.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#16,256
Aug 13, 2014
Co do gęsi, to po rozwiązaniu z W1 jestem spokojny, teraz najwyraźniej im coś nawaliło.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#16,257
Aug 13, 2014
nocny said:
Inne uwagi:
Przekonuję się coraz bardziej, że przeskakiwanie przez różne przeszkody jest automatyczne. Zapewne tak samo jest ze zeskakiwaniem ze skarp, które widzieliśmy w gameplayu z gryfem. Jeśli tak jest, to w mojej ocenie jest to dobre rozwiązanie.
Click to expand...
Nie. Nie jest dobre. Powinien być przycisk skoku, żebyśmy skakali kiedy chcemy ( tak wiem, to głupio brzmi)
 
  • RED Point
Reactions: damiandabrowka
N

nocny.945

Forum veteran
#16,258
Aug 13, 2014
@dan2510 - przycisk skoku też może być. Jedno nie wyklucza drugiego. Ten automatyczny skok, może być tylko podczas biegu dla zachowania płynności.
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
T

Tarathelion

Forum veteran
#16,259
Aug 13, 2014
dan2510 said:
Nie. Nie jest dobre. Powinien być przycisk skoku, żebyśmy skakali kiedy chcemy ( tak wiem, to głupio brzmi)
Click to expand...
Najprawdopodobniej jest i tak i tak. Jeśli miałbym wybierać to wolę automatyczne skakanie.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#16,260
Aug 13, 2014
P ATROL said:
Co do gęsi, to po rozwiązaniu z W1 jestem spokojny, teraz najwyraźniej im coś nawaliło.
Click to expand...
Może do nietykalnych enpeców i koni dołączyły gęsi i inne zwierzęta? Z tą różnicą, że zamiast eteryczne dla odmiany wykonano je z betonu i wszystko się odeń odbija.
Coby nie było, to nie jest do końca serio, wiecie.

nocny said:
Niestety sam gameplay taki jakim jest pokazuje tylko tyle, że to system dobowy w grze jest skopany.
Click to expand...
No niestety. Wielu rzeczy musimy się domyślać, a pora na konkrety.
Ja tam wiem jedno, że jeśli cykl dobowy okaże się tak dupny, jak to widać to pasuję.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 811
  • 812
  • 813
  • 814
  • 815
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 813 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.