Pisałem o tym już wcześniej i zamierzam być konsekwentny. Cykl dobowy to rzecz dla mnie szalenie istotna, co często podkreślam, toteż jej pokpienie rozwali mi ogólny odbiór gry.
W takim wypadku grając tylko bym się męczył, a nie lubię męczyć się przy grach. To proste.
Ja nie wiem czego Ty się boisz. O takiej rzeczy jak cykl dobowy nie da się zapomnieć, a ciężko też odstawić fuszerkę. Przecież REDzi to nie amatorzy -.-
Myślę, że REDzi chcieli pochwalić się cyklem dobowym, i przyspieszyli go na tyle, żeby można było zobaczyć w krótkim urywku rozgrywki, jak on działa. Widać, zniechęcili tym ludzi podobnie, jak przy filmiku kończącym walkę z gryfem.
No niestety. Wielu rzeczy musimy się domyślać, a pora na konkrety.
Ja tam wiem jedno, że jeśli cykl dobowy okaże się tak dupny, jak to widać to pasuję.
Porządny system dobowy i pogodowy z dostosowującymi się do niego NPCami i innymi stworami to coś co Wiedźminie 3 musi być.
Bez tego gra będzie do ... niepełna
Mogę coś zasugerować? Zamiast kolejne strony wylewać żale na temat cyklu dobowego poczekajmy na odpowiedź REDów? Bo chwilowo nic do tematu to nie wnosi oprócz tego jak bardzo się to nie podoba forumowiczom...
Pozwoliłem sobie skopiować i prze edytować część swojego poprzedniego postu i wrzucić go tutaj bo wiele osób chyba nie oglądało zbyt dokładnie gameplaya:
----
Tak jak już ktoś o tym wcześniej i wielokrotnie wspomniał - to jest specjalnie zrobione na potrzebę prezentacji przejście od "dawn / clear" = świt / czysto (czyste niebo) do "Full moon / Clear" = Pełnia księżyca / Czysto (niebo)
Przynajmniej tak to wygląda, bo jest automatyczny przeskok.
Podczas medytacji można zobaczyć, że jest około 2-3 godzin do świtu.... znowu
Nie przejmowałbym się cyklem dobowym... na pewno jest dobrze zrobiony (tak jak w W1 chociażby).... jeśli ktoś uważa inaczej i wciąż to pisze... (nie o obawach - a komentarz na temat gameplayea) to po prostu troluje...
:troll: tak to wygląda, po 3.... wpisie na ten temat.. / obawy rozumiem - ale według mnie są bezpodstawne...
---------------------- https://www.youtube.com/watch?v=tuPEam_Jt4I
W pewnym momencie (2:25) w okienku i opisie pory dnia i pogody - doszło do przeskoku ze świtu na pełnię księżyca... po chwili, gdy Geralt wszedł do lasu, świat w kilka sekund z dnia przemienił się w noc - tak jak ktoś już wspominał = jest to uzyskane poprzez jakiś kod, komendę, skrypt... na potrzebę prezentacji... pokazania chociażby "przemianę" wilkołaka, której w ciągu dnia (bez księżycowa noc) nie uświadczymy.... najprawdopodobniej.
Wszystkie dotychczasowe gameplaye były przygotowane pod prezentacje - trudność przeciwnika, umiejętności Gralta (szermierka) itd. itd.
---
Jedno słowo, Bioware.
Wypowiedz przy nich "cykl dobowy", a spytają, co to takiego.
Kiedyś Kanadyjczyków stawiano za wzór i nazywano mistrzami, a to co dzisiaj wydają jest w zasadzie niegrywalne, przynajmniej dla mnie.
Tak więc zespoły się zmieniają i to nie zawsze na plus.
Poza tym po doświadczeniach z W2 nie jestem już taki spokojny.
Mogę coś zasugerować? Zamiast kolejne strony wylewać żale na temat cyklu dobowego poczekajmy na odpowiedź REDów? Bo chwilowo nic do tematu to nie wnosi oprócz tego jak bardzo się to nie podoba forumowiczom...
Niby racja, ale przynajmniej wiedzą, że się nie podoba.
No i pytanie jak długo przyjdzie czekać.
Im dłużej tym gorzej, bo zamiast hypem będę się "karmił" obawami.
A tak na marginesie chyba nie wierzysz w to, że od wschodu do zachodu słońca mija góra 3 minuty
Nawet na poprzednich gameplayejach nie było widać zmiany czasu, a rozgrywka trwała ciut dłużej...
Może nie chcieli tego pokazywać jeszcze szerszej społeczności.. "medytacja - i przemijanie czasu" / swoją drogą - pamiętacie komentarze i opisy z E3 2013? Jak pięknie zmieniał się świat i pogoda, kolory, otoczenie etc... podczas medytacji?
Wiele osób opisując to wpadało wówczas w zachwyt, bliski ekstazy
A tak na marginesie chyba nie wierzysz w to, że od wschodu do zachodu słońca mija góra 3 minuty
Nawet na poprzednich gameplayejach nie było widać zmiany czasu, a rozgrywka trwała ciut dłużej...
Właśnie, tam nie było żadnej zmiany w ciągu kilkunastu minut, a powinna, co też dawało do myślenia.
Dzisiejszy gameplay jedynie wątpliwości podsyca.
Może nie chcieli tego pokazywać jeszcze szerszej społeczności.. "medytacja - i przemijanie czasu" / swoją drogą - pamiętacie komentarze i opisy z E3 2013? Jak pięknie zmieniał się świat i pogoda, kolory, otoczenie etc... podczas medytacji?
Pamiętam też jak pisano, że pogoda zmieniała się w miarę, jak Geralt wchodził w las (co wskazuje na skrypt podobny do tego z dzisiejszego gameplaya).
No i to, że mamy animację podczas medytacji jeszcze nie oznacza, że cykl dobowy w czasie rzeczywistym w grze występuje. To może dokładnie tyle, animacja i nic ponadto.
Podobny myk zastosowano w nowym Infamousie. Wrzucili animacje zmiany pory doby zamiast płynnego przejścia, bo cyklu dobowego tam nie uświadczysz. Konsoli nie starczyło już na to mocy, co sami twórcy przyznali.
Tak sobie myślę, że w przypadku pór dnia zależnych od lokacji nie byłoby w trybie medytacji zegara z płynnym wyborem godzin na kole z oznaczonymi porami dnia (tutaj mamy godzinę 5)... Z drugiej jednak strony, czy oskryptowany na potrzeby pokazu przeskok polegałby na cofaniu zegara? Słońce nie zmieniło swojego położenia na przeciwległą stronę nieboskłonu, czyli z położenia o świcie na położenie o zmierzchu.
Może te opisy w okienku nie oznaczają tylko pór doby? Akurat napis "Full Moon" z paska, nie pokrywa się z tymi na zegarze w trybie medytacji...