Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 825
  • 826
  • 827
  • 828
  • 829
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 827 of 1477

Go to page

Next Last
Rustine

Rustine

Mentor
#16,521
Aug 18, 2014
Kuboniusz said:
A ja nic nie mówiłem o bezmyślnym zabijaniu NPCów.
Click to expand...
Kuboniusz said:
Na takie działania NPCe mają reagować wezwaniem straży miejskiej, która po przybyciu na miejsce...wiadomo - umiera. :D
Click to expand...
???
Takie zabijanie jest bezmyślne. Nie ma powodu, by to robić. I jedyną konsekwencją za taki czyn może być śmierć.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
A

auros123

Rookie
#16,522
Aug 18, 2014
''-''MOORWEN''-'' said:
Oczywiście, że może być. Tu nie chodzi tak naprawde o zabijanie, ale o wiarygodną reakcje NPC'ta który dajmy na to, przypadkowo nawinął się na IGNI.
Click to expand...
Daje uciać łape, że nie będzie miał okazji przypadkowy npc nadziać sie na igni :).
 
B

B_l_a_d_y

Rookie
#16,523
Aug 18, 2014
W okolicach czwartku ma być ostatnia porcja gamepleja ?
 
K

kaczor112.315

Senior user
#16,524
Aug 18, 2014
nie wiadomo dokładnie kiedy
 
erwins

erwins

Forum veteran
#16,525
Aug 18, 2014
Jeśli jakiś REDzik czyta ten temat to mam szybkie pytanko odnośnie sterowania/ujeżdżania Płotką(i) na PC.
Zapewne standardowo sterowanie będzie się odbywać za pomocą WSAD'u a myszką się rozglądamy.
Czy moglibyście (lub planujecie) dodać MOŻLIWOŚĆ sterowania kuniem za pomocą myszki? Np. Trzymamy "W", by Płotka pędziła przed siebie a skręcamy obracając kamerą.
Byłoby to do wyboru w opcjach lub po przytrzymaniu danego klawisza (nie mylić ze strażnikiem więziennym :p )
 
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#16,526
Aug 18, 2014
Jeśli dostaniemy ten sam gameplay co oglądała prasa przez te wszystkie miesiące to ujrzymy na 100% pływanie. Na tvgry.pl w jednym materiale ktoś opowiadał o tym co widział i mówił o pływaniu.
 
M

michalek12345

Forum veteran
#16,527
Aug 18, 2014
Na Gamescomie miały być odpowiedzi na pytania , które zadawaliśmy w pewnym temacie , a już jest po GC...?
 
  • RED Point
Reactions: dooot
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#16,528
Aug 18, 2014
erwins said:
Jeśli jakiś REDzik czyta ten temat to mam szybkie pytanko odnośnie sterowania/ujeżdżania Płotką(i) na PC.
Zapewne standardowo sterowanie będzie się odbywać za pomocą WSAD'u a myszką się rozglądamy.
Czy moglibyście (lub planujecie) dodać MOŻLIWOŚĆ sterowania kuniem za pomocą myszki? Np. Trzymamy "W", by Płotka pędziła przed siebie a skręcamy obracając kamerą.
Click to expand...
W Two Worlds II było podobnie. Trzeba było trzymać "W" i wtedy skręcało się za pomocą delikatnych ruchów myszki. Pewnie niektórzy o tym nie wiedzieli i dlatego jazda konno w TW2 była tak krytykowana, bo jeśli próbowali skręcać za pomocą "A" i "D" to wyobrażam sobie, że mieli sporo powodów do frustracji gdyż wtedy koń wykonywał ostre skręty. Jeszcze dodam, iż by jechać szybkim tempem trzeba było wciskać PPM by popędzać konia uważając by nie przesadzić, bo wtedy koń zrzucał nas na ziemię.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#16,529
Aug 18, 2014
No nie, jazda w Two Worlds 2 była po prostu okropna. Red Dead Redmption się kłania i daje wzór.
 
  • RED Point
Reactions: robert70r and maciekka09
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#16,530
Aug 18, 2014
Rustine said:
No nie, jazda w Two Worlds 2 była po prostu okropna. Red Dead Redmption się kłania i daje wzór.
Click to expand...
E tam, nie było tak źle ;P Jeśli chodzi o samą jazdę to jest ok, można wyjeżdżać poza główne ścieżki co w TW1 powodowało iż koń się zawieszał. Na pewno względem pierwszej części postęp jest. Inna sprawa, że rzeczywiście jazda konna jest nieco topornie wykonana, no i nie bardzo było gdzie jeździć, bo mapy jakieś rozległe nie były. Konie dostępne były na połowie Sawanny, w drugiej połowie wyspy już nie można było ich spotkać, tak samo jak w New Ashos.
Póki to co widać na urywkach z W3 daje nadzieję na to, że na pecetach doczekamy się takiej jazdy wierzchem jak w RDR.
 
Last edited: Aug 18, 2014
dani168

dani168

Mentor
#16,531
Aug 18, 2014
@Marcin Momot
Nurtuje mnie cały czas jedna kwestia. Według tego wywiadu z Konradem Tomaszkiewiczem http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,16137222,_Dzieki_Wiedzminowi_jest_glosno_o_Polsce__z_czego.html będziemy mogli odwiedzić Oxenfurt. Czy w świetle tych słów game directora, czyli człowieka odpowiedzialnego za praktycznie całą grę, możesz ostatecznie potwierdzić obecność tego miasta w grze? Sytuacja wydaje się o tyle dziwna, że w żadnym innym wywiadzie, żaden z REDów nie pisnął słowem o tym mieście. I pytanie, czy Konrad się najzwyczajniej w świecie wygadał? Pamiętam z wcześniejszych artykułów, że podobno nie odwiedzimy tego miasta i będzie to uzasadnione fabularnie. To jak to w końcu jest?
 
R

RockPL.516

Rookie
#16,532
Aug 18, 2014
@dani1234 Tak samo jak Ty i wiele innych osób bardzo bym chciał usłyszeć (przeczytać) odpowiedź na Twoje pytanie :D

Ale nie oszukujmy się, odpowiedzi nie dostaniemy (ale gdyby - to wielkie, pozytywne zaskoczenie), przynajmniej jeszcze nie teraz.

Myślę, że nawet jeśli nie w podstawowej wersji (chociaż może - właśnie odsłuchuję sobie wywiad) , to w jakimś DLC, dodatku czy jak to tam będzie się nazywać.
Ma być podobno kilka lokacji "ukrytych". Mogą to być jaskinie i jakieś ruiny w górach czy coś takiego. Ale mogą to być także miejsca takie jak Kaer Morhen - do kturego na piechotę nie da się dojść, bo po prostu za daleko, ale będzie możliwość szybkiej podróży (tak jeden z Redów wspomniał w jednym z ostatnich wywiadów). Takim miejscem może być np. Wyzima, albo chociaż zamek w Wyzimie (choć wolałbym miasto ;) ) spotkanie z Cesarzem Emhyrem w sali tronowej może to sugerować (na 99% Wyzima).


Swoją drogą - jeden z fajniejszych wywiadów - tak jak w wielu innych widać, że tym ludzi na tym zależy:hatsoff:
http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,16137222,_Dzieki_Wiedzminowi_jest_glosno_o_Polsce__z_czego.html
 
Last edited: Aug 18, 2014
  • RED Point
Reactions: Koreon
erwins

erwins

Forum veteran
#16,533
Aug 18, 2014
sebogothic said:
W Two Worlds II było podobnie. Trzeba było trzymać "W" i wtedy skręcało się za pomocą delikatnych ruchów myszki. Pewnie niektórzy o tym nie wiedzieli i dlatego jazda konno w TW2 była tak krytykowana, bo jeśli próbowali skręcać za pomocą "A" i "D" to wyobrażam sobie, że mieli sporo powodów do frustracji gdyż wtedy koń wykonywał ostre skręty. Jeszcze dodam, iż by jechać szybkim tempem trzeba było wciskać PPM by popędzać konia uważając by nie przesadzić, bo wtedy koń zrzucał nas na ziemię.
Click to expand...
Rustine said:
No nie, jazda w Two Worlds 2 była po prostu okropna. Red Dead Redmption się kłania i daje wzór.
Click to expand...
Nie grałem ani w "Dwa Światy", ani w RDR ale o to mi się rozchodzi ;)
Zazwyczaj skręcanie konia klawiszami nie jest płynne, więc podążanie Płotki za kamerą byłoby dobre. Oczywiście opcja ta musi być do wyboru.
O ile przy swobodnej jeździe może nie być to tak potrzebne, o tyle w wyścigach konnych już tak.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#16,534
Aug 18, 2014
Czyli po prostu jazda z komputerowego Assassin's Creed byłaby jak najbardziej miło przyjęta.
 
erwins

erwins

Forum veteran
#16,535
Aug 18, 2014
Rustine said:
Czyli po prostu jazda z komputerowego Assassin's Creed byłaby jak najbardziej miło przyjęta.
Click to expand...
O to, to, to.
Coś w ten deseń:horse:
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#16,536
Aug 18, 2014
No, w Asasynie było to wykonane w porządku, nie trzeba było miarowo wciskać przycisku tylko wystarczyło go przytrzymać by koń biegł galopem. Dodatkowym smaczkiem było to, że Altair popędzał konia i wydawał mu komendy, może Geralt też będzie to robił. W książkach Płotka czasem się płoszyła gdy w pobliżu czaił się jakiś potwór albo była jakaś magia, fajnie by było gdyby można ją było uspokoić znakiem Aksji.:)

Równie interesujące jak wykonanie jazdy konnej zapowiada się sterowanie łódką. Znowu przytoczę Two Worldsa II, gdyż jest to jedyny erpeg gdzie taka możliwość jest. Tam po prostu trzeba płynąć zgodnie z wiatrem przez co jesteśmy zmuszeni do płynięcia w kierunku przewidzianym przez twórców, choćby wiatr nas zagnał na skraj mapy. Mi tak się zdarzyło, płynąłem z ciekawości co się stanie, a później nie mogłem wrócić na jakąś wyspę a płynięcie w innym kierunku jest praktycznie niemożliwe. Jak płyniemy zgodnie z wiatrem to łódka sunie niczym motorówka a pod wiatr praktycznie stoi w miejscu, nawet lekkie zboczenie z kursu sprawia, że prędkość znacznie się zmniejsza. Trochę to było bezsensu, bo płynęliśmy na jakąś wysepkę robiliśmy co było do zrobienia i gdy chcieliśmy wrócić to nie było jak, bo wiatr nadal wiał w tym samym kierunku.
Pewnie w Wieśku 3 będzie to o wiele bardziej przemyślane i będziemy mogli płynąć dokąd chcemy nawet jeśli akurat wiatr wieje w przeciwnym kierunku.
 
Last edited: Aug 18, 2014
wnorosmarta

wnorosmarta

Senior user
#16,537
Aug 18, 2014
erwins said:
O to, to, to.
Coś w ten deseń:horse:
Click to expand...
Dokladnie.
 
erwins

erwins

Forum veteran
#16,538
Aug 18, 2014
sebogothic said:
No w Asasynie było to wykonane w porządku, nie trzeba było miarowo wciskać przycisku tylko wystarczyło go przytrzymać by koń biegł galopem. Dodatkowym smaczkiem było to, że Altair popędzał konia i wydawał mu komendy, może Geralt też będzie to robił. ;P W książkach Płotka czasem się płoszyła gdy w pobliżu czaił się jakiś potwór albo była jakaś magia, fajnie by było gdyby można ją było uspokoić znakiem Aksji.
Równie interesujące jak wykonanie jazdy konnej zapowiada się sterowanie łódką. Znowu przytoczę Two Worldsa II, gdyż jest to jedyny erpeg gdzie taka możliwość jest. Tam po prostu trzeba płynąć zgodnie z wiatrem przez co jesteśmy zmuszeni do płynięcia w kierunku przewidzianym przez twórców, choćby wiatr nas zagnał na skraj mapy. Mi tak się zdarzyło, płynąłem z ciekawości co się stanie, a później nie mogłem wrócić na jakąś wyspę a płynięcie w innym kierunku jest praktycznie niemożliwe. Jak płyniemy zgodnie z wiatrem to łódka sunie niczym motorówka a pod wiatr praktycznie stoi w miejscu, nawet lekkie zboczenie z kursu sprawia, że prędkość znacznie się zmniejsza. Trochę to było bezsensu, bo płynęliśmy na jakąś wysepkę robiliśmy co było do zrobienia i gdy chcieliśmy wrócić to nie było jak, bo wiatr nadal wiał w tym samym kierunku.
Pewnie w Wieśku 3 będzie to o wiele bardziej przemyślane i będziemy mogli płynąć dokąd chcemy nawet jeśli akurat wiatr wieje w przeciwnym kierunku.
Click to expand...
Właśnie! O kajaku zapomniałem. Tutaj też mogłoby być skręcanie przy obrocie kamery.
Z wiatrem dobry motyw, pod warunkiem, że byłby powiązany np. z pływami. Jednego dnia wiater wieje w stronę Skeligge, a dopiero po 3 dniach zawraca na kontynent.
I te 3 dni, hep, pijemy:cheers:, hep, bo i tak nie wrócimy :p
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
Rustine

Rustine

Mentor
#16,539
Aug 18, 2014
I tu kolejny raz Two Worlds 2 poniósł klęskę. W tej grze się nie dało sterować łodzią. Jeśli mieliśmy pecha, a chcieliśmy się gdzieś dostać, to można było stać w miejscu czterdzieści minut. Wolę nierealistyczny model z Assassin's Creed IV niż męczenie się przez całą grę.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#16,540
Aug 18, 2014
I pewnie tak będzie, bo inaczej nie moglibyśmy dostać się tam gdzie chcemy. Zresztą w TW2 zarówno jazda konno jak i pływanie łódką jest dodatkiem z którego można zrezygnować. W W3 będą to jednak ważne elementy bez których nie będzie się można obejść.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 825
  • 826
  • 827
  • 828
  • 829
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 827 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.