Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 838
  • 839
  • 840
  • 841
  • 842
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 840 of 1477

Go to page

Next Last
''-''MOORWEN''-''

''-''MOORWEN''-''

Forum veteran
#16,781
Aug 24, 2014
Daniel Abatemarco said:
Ciekawe jak będzie ze zwierzyną ? W osadach ludzkich będą kaczki, kury itd. Natomiast ciekawe czy w lasach będą jelenie, wiewiórki, zające itp.
A nad zbiornikami wodnymi może napotkamy bobry i jakieś ich drewniane konstrukcje ? ;)
Click to expand...
Zając ;)
View attachment 5570
 

Attachments

  • ESRB_The_Witcher_3_Wild_Hunt_-_35min_gameplay_demo.mp4_snapshot_23.07_[2014.08.24_11.10.29].jpg
    ESRB_The_Witcher_3_Wild_Hunt_-_35min_gameplay_demo.mp4_snapshot_23.07_[2014.08.24_11.10.29].jpg
    100.1 KB Views: 12
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, Chodak, PATROL and 3 others
M

mitek24

Rookie
#16,782
Aug 24, 2014
No też jestem ciekaw tych zjawisk pogodowych ;) no ale czuję że puki co żadnego gejpleju nie zobaczymy obym się mylił
 
robert70r

robert70r

Mentor
#16,783
Aug 24, 2014
A słuchajcie - są koty? Bo ja staram się wypatrzyć, ale nie mogę jakoś.
 
A

albireoima

Forum veteran
#16,784
Aug 24, 2014
robert70r said:
A słuchajcie - są koty? Bo ja staram się wypatrzyć, ale nie mogę jakoś.
Click to expand...
Są, w tym 35 minutowym gameplayu w okolicach 1:10 plącze się jeden przed chatą po lewej (nieco dalej jest jeszcze pies.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#16,785
Aug 24, 2014
@robert70r
No będą kociaki....w domach uciech.
Np. Passiflora= cathouse ;)
 
  • RED Point
Reactions: gojlad
robert70r

robert70r

Mentor
#16,786
Aug 24, 2014
@albireo Dzięki :) @Daniel Abatemarco Tiaa... ;)
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#16,787
Aug 24, 2014
O wspomnianych wyżej aspektach gry zapewne dowiemy się więcej ze stosownych dzienników deweloperskich. Oby wkrótce :)
 
D

damiandabrowka

Rookie
#16,788
Aug 24, 2014
Są też zające. 23:06 w 35 minutowym gameplay' u.
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#16,789
Aug 24, 2014
Ciekawe czy gdy zabijemy wioskowego psa by pozyskać sadło, rozwścieczeni wieśniacy rzucą się na nas z widłami :p swoją drogą fajna byłaby możliwość przygarnięcia psiaka..lub wilczka ;) tylko że wątpię by książkowemu Geraltowi zależało na podobnym towarzystwie w czasie wędrówek.
 
Sneky

Sneky

Rookie
#16,790
Aug 24, 2014
Tak swoją drogą pod koniec miesiąca rozpoczyna się PAX, jestem ciekawy czy CDPR będzie brał udział w tej imprezie i czy mają coś dla nas przygotowane z tej okazji :p
 
K

Kuboniusz

Rookie
#16,791
Aug 24, 2014
sneky said:
Tak swoją drogą pod koniec miesiąca rozpoczyna się PAX, jestem ciekawy czy CDPR będzie brał udział w tej imprezie i czy mają coś dla nas przygotowane z tej okazji :p
Click to expand...
Ja bym chętnie zobaczył dynamiczną pogodę i cykl dobowy ;).Choć jakby REDzi wybierali się na tę imprezę raczej byśmy o tym wiedzieli bo PAX zaczyna się z tego co pamiętam za 3 dni.
 
M

maritimus

Forum veteran
#16,792
Aug 26, 2014
RockPL said:
Ale Filippa już powinna mieć oczy z powrotem. Minęło w końcu pół roku.
Click to expand...
Obstawiam, że powtórzą motyw z Sagi (Vilgefortz).

RockPL said:
Vilgefortz stracił oko w wyniku eksplozji magicznego portalu = magiczne obrażenie. Filippa natomiast oczu została pozbawiona chyba przez kata.
Click to expand...
Tyle że Vilgefortz stracił jedno oko (czyli nie został całkowicie oślepiony), a Filippa oba. Z jednym okiem można pracować (coś o tym wiem - trafiało mi się kilka razy zapalenie spojówki), z żadnym - już niespecjalnie.

Co do rosyjskich próbek:

Wypowiedzi Triss są szczególnie ciekawe - wygląda na to, że zaangażuje się ona jako uzdrowicielka (jej dawna, w grach raczej pominięta, specjalizacja), a być może nawet szefowa szpitala. Pytanie, czy jawnie, czy w jakimś podziemiu (w końcu jako czarodziejka może być ścigana). No i czy w owej działalności nie nawiąże współpracy z pewnym niziołkiem-lekarzem, oraz rudowłosą medyczką...
 
D

domidawi

Forum veteran
#16,793
Aug 26, 2014
maritimus said:
No i czy w owej działalności nie nawiąże współpracy z pewnym niziołkiem-lekarzem, oraz rudowłosą medyczką...
Click to expand...
Jeśli masz na myśli Iolę i Milo to oboje nie żyją. Umarli na Catrionę rok po bitwie.
 
dani168

dani168

Mentor
#16,794
Aug 26, 2014
Z Intera.
http://forums.cdprojektred.com/threads/30456-Interviews-and-Articles-Part-2?p=1400149&viewfull=1#post1400149
Z niemieckiego Magazynu Gamestar.
- The Witcher 3: Wild Hunt's open world isn't an open world in the classic sense (Skyrim, GTA, and the likes) with a continous world, where you actually can walk from one end to the other

- instead it's more of a pooling or combination of hubs i.e. separate regions

- according to Peter Gelencser the reason behind this approach is the vast distances between the locations (going from Novigrad to Skellige Islands would take one day easy) which simply would be impossible to fill with meaningful content

- how exactly one would travel from hub to hub isn't decided yet, but the devs are experimenting with different solutions

- one way to 'switch' between regions is fast travel (but only if they were visited before of course)

- all regions won't be accessible right from start, they're rather 'unlocked' as one progresses in the story

- The Witcher 3: Wild Hunt starts with a smaller hub which serves as the tutorial

- Peter Gelencser assures that there won't be any key prompts to press, the tutorial hub is more of a little sandbox or playground to put Geralt's combat skills to the test, to get a feel for how decisions affect the outcomes of quests and to explore the surroundings like one would do in the bigger regions later on

- Novigrad and surroundings is the size of about 8.5 by 8.5 kilometers = 72.25 square kilometers

- the Skellige archipelago is the size of about 8 by 8 kilometers = 64 square kilometers

- those two alone result in an explorable area of 136 square kilometers which dwarves Skyrim's 41 square kilometers

- and even when discounting the 2 kilometers wide 'ring' of visible, but not explorable panorama around each of those two regions you would still have respectable 78 square kilometers for two regions alone

- Novigrad & surroundings and the Skellige archipelago are obviously only two of 'several' regions to explore, and even if the other regions were considerably smaller the world of The Witcher 3: Wild Hunt would still be more extensive as the promised '20% bigger than Skyrim'

- Novigrad and No Man's Land are part of the same hub

- according to Peter Gelencser THAT huge tree (as seen during the Griffin hunt or while getting the bottle with Johnny's voice) is as high as a building with ten stories

- the boundaries of each region are most likely natural, like big bodies of water, unpassable rivers or mountain ranges

- there are 'interesting things' at the bottom of lakes, like parts of valuable Witcher armor sets Geralt is able to smith or craft by himself

- swimming is not possible everywhere, especially lakes on the Skellige archipelago are too cold even for Geralt

- Geralt can swim in the seas but shouldn't when there's a storm coming up, which could be lethal

- if there's particularly heavy sea Geralt can fall out of boats

- unlike in the Gothic series there are no creatures blocking off certain areas of the world

- the 'recommended potions' section in th UI is triggered when tracking (via Witcher Senses) a creature Geralt has encountered before

- noonwraiths appear only at noon (duh)

- there is no simulation of realistic Moon phases

- the lumps of mud the Water Hags are throwing trigger some kind of smudge effect on the screen when Geralt is hit by them

- the 'Igni-Flamethrower' skill variation can target multiple opponents at once (via upgrade)

- fellow Witchers become hireable over the course of the story (they have to be convinced to fight on Geralt's side)

- Peter Gelencser elaborates on a few possible scenarios to circumvent or overcome a roadblock (set up by Nilfgaard?):

a) Geralt might run across a farmer in a nearby village who while excavating in his basement discovered a cave system ridden with the undead that passes under the roadblock

b) Geralt might talk to the people waiting in front of the roadblock and, by giving them supplies, convince them to go up against the barricade and tear it down

c) Geralt might do the guards of the roadblock a favour for safe passage

- regions or hubs are 'unlocked' after one another by completing the tasks or quests in the preceding regions or hubs

- Geralt may return to previous regions at any time, it might be even mandatory to do so

- no comment on how much feature complete the game is (meaning that game mechanics and game elements are still being iterated on)
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, Chodak, Koreon and 6 others
F

fanktoy

Banned
#16,795
Aug 26, 2014
give me tłumaczen.
 
Last edited: Aug 26, 2014
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#16,796
Aug 26, 2014
fanktoy said:
give me tłumaczen.
Click to expand...
Polecam
 
  • RED Point
Reactions: Koreon, sand.glokta, B_l_a_d_y and 1 other person
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#16,797
Aug 26, 2014
unlike in the Gothic series there are no creatures blocking off certain areas of the world
Click to expand...
Nie bardzo rozumiem. Przecież zapowiadano, że silniejsze potwory, podobnie jak w Gothicach, będą takimi naturalnymi blokadami przed odwiedzaniem jakichś rejonów świata.

there is no simulation of realistic Moon phases
Click to expand...
Fani realizmu wszelakiego chyba się powieszą. :troll:
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
M

maciekka09

Rookie
#16,798
Aug 26, 2014
sebogothic said:
Nie bardzo rozumiem. Przecież zapowiadano, że silniejsze potwory, podobnie jak w Gothicach, będą takimi naturalnymi blokadami przed odwiedzaniem jakichś rejonów świata.
Click to expand...
Było tak? Ja pamiętam tylko, że mają się nie skalować i można się władować w niezłą kupę jak się nie będzie uważać.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#16,799
Aug 26, 2014
there is no simulation of realistic Moon phases
Click to expand...
Czyli księżyc albo jest "normalny" albo w pełni.Szkoda.
-------------------
mikomakjenkins said:
Było tak? Ja pamiętam tylko, że mają się nie skalować i można się władować w niezłą kupę jak się nie będzie uważać.
Click to expand...
Kiedyś w wywiadzie dla TVGry.pl Adam Badowski mówił, że w tej kwestii wzorują się na Gothicach.Może chodziło jedynie o nieskalowanie świata.
http://tvgry.pl/?ID=3601
2:22. - 3:12
 
Last edited: Aug 26, 2014
F

fanktoy

Banned
#16,800
Aug 26, 2014
Zawiszay said:
Polecam
Click to expand...
To, że ktoś nie umie języka innego niż jego ojczysty to nie znaczy, że musisz obrażać tą osobę - nie koniecznie ja ale zdarzają się osoby które nie miały w szkole języka angielskiego lub słabo im idzie nauka, nie mają przysłowiowej "żyłki" do języków. Ja osobiście nigdy nie nauczę się mówić po niemiecku choć miałem go 5 lat w szkole. Za to dobrze mówię po rosyjsku, chętnie coś przetłumaczę jakby się na stronie znalazło. Angielski nie jest moją mocną stroną - rozumiem nie wiele, kilka słówek więc liczyłem na życzliwość forumowiczów.

Jeśli Ty opanowałeś już tą książeczkę możesz napisać w skrócie, przetłumaczyć ten tekst zamiast być ignorantem.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, AndrewXRW, username_3608713 and 4 others
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 838
  • 839
  • 840
  • 841
  • 842
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 840 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.