Edit 1:
Tłumaczenie na szybko - jestem w trakcie edycji, więc jak dla kogoś jest nieczytelne, to radzę chwilę poczekać.
Edit 2: Już po korekcie, w razie zastrzeżeń co do tłumaczenia poprawiać śmiało, jak mówię - robiłem to na szybko.
___________________________________________________________________________________
- Wiedźmin nie jest klasycznym przykładem gry z otwartym światem (jak Skyrim, czy GTA) z non stop otwartymi granicami, gdzie możesz przemieszczać się z jednego końca mapy na drugi.
- Zamiast tego to kombinacja oddzielnych regionów
- Według Petera Gelencsera powodem takiego podejścia jest ogromny dystans dzielący lokacje (przedostanie się z Novigradu na wyspy Skellige zajęło by co najmniej 1 dzień) I niemal niemożliwe byłoby wypełnienie tego obszaru i czasu wartościowym conentem.
- Jak dokładnie będzie można się przemieszczać z obszaru do obszaru nie jest jeszcze ustalone, ale twórcy eksperymentują z różnymi rozwiązaniami.
- Jednym ze sposobów przełączania się między regionami jest szybka podróż (oczywiście jeśli wcześniej odwiedziliśmy daną lokację).
- Nie wszystkie regiony będą dostępne od razu.
- W3 zaczyna się w mniejszej lokacji z kilkoma godzinami tutoriala.
- Peter Gelencser zapewnia, że tutorial nie będzie polegał na “wciśnij W by iść do przodu”, pierwsza lokacja będzie tutorialem w sensie poznania umiejętności Geralta i przetestowania ich, ogarnięcia jak decyzje wpływają na świat i na eksplorowaniu otoczenia – tak jak będzie się to potem robić w większych lokacjach.
- Novigrad i okolice mają powierzchnie ok 72,25 kilometrów kwadratowych.
- Archipelag Skellige – 64 km kwadratowych.
- Tylko te dwie lokacje już dają razem 136 km kwadratowych, co przebija 41 kilosów w Skyrimie.
- I jeśli odliczyć dwa kilometry pierścienia widocznego, ale niemożliwego do eksploracji terenu dookoła tych dwóch regionów wciąż mamy 78 km kwadratowych na tylko dwa regiony.
- Novigrad z okolicami i wyspy Skellige to dwa z kilku regionów do eksploracji, i nawet jeśli pozostałe regiony są widocznie mniejsze, to świat w Wiedźminie trzecim wciąż jest bardziej rozległy niż obiecane "20% więcej od Skyrim".
- Novigrad i NML są częścią tej samej lokacji.
- Według Petera Gelencsera ogromne drzewo które widać na gameplayu kiedy Geralt odzyskuje głos Johnny-ego jest wysokie na 10 pięter.
- Granice między regionami są zazwyczaj naturalne – jak większy zbiornik wody, czy niemożliwe do przekroczenia rzeki, albo góry.
- Na dnie jezior można znaleźć ciekawe znaleziska, jak na przykład części pancerza wiedźmińskiego (zakładam, że chodzi tu o schematy), które Geralt może wykuć u kowala, albo zrobić sam.
- Geralt nie może pływać wszędzie, szczególnie na Skellige wody są za zimne nawet dla niego.
- Geralt może pływać w morzach, ale nie powinien kiedy nadchodzi sztorm, co mogłoby być dla niego zabójcze.
- Jeżeli morze jest zbyt wzburzone, Geralt może wypaść z łodzi.
- Nie będzie potworów blokujących poszczególne partie świata jak miało to miejsce w Gothicu.
- Sekcja “polecanych mikstur” w UI odpala się, kiedy śledzimy potwora - którego wcześniej spotkaliśmy - za pomocą zmysłu wiedźmińskiego.
- Południce pojawiają się tylko w południe. (cpt obvious)
- Nie ma symulacji faz księżyca.
- Kule błota rzucane przez Wodną Babę (wiedźmę?) powodują efekt „zamazania” na ekranie, kiedy Geralt zostanie przez nie trafiony.
- Igni-miotacz ognia może trafić w kilku przeciwników jednocześnie (Jeśli ulepszymy ten znak).
- Znani nam wiedźmini są dostępni to “zatrudnienia” wraz z postępem historii (trzeba ich przekonać, by walczyli po stronie Geralta).
- Peter Gelencser mówi o kilku możliwych sposobach obejścia blokad (ustawionych przez Nilfgaard?):
a) Geralt napotyka po drodze farmera w okolicznej wiosce, który przeszukując piwnicę odkrywa system tuneli i jaskiń (zapełniony przez nieumarłych) dzięki któremu można ominąć blokadę.
b) Geralt może porozmawiać z ludźmi czekającymi przy blokadzie, i przekonać ich – dając im zapasy – by ruszyli na przeszkodę i ją zniszczyli
c) Geralt może wyświadczyć przysługę strażnikom pilnującym blokady.
- Regiony są odblokowywane jeden po drugim poprzez wykonywanie zadań w określonych lokacjach.
- Geralt może powrócić do odwiedzonych wcześniej regionów w każdym momencie, czasami nawet będzie to konieczne.
- Nie ma komentarza na temat stopnia, w jakim gra jest ukończona – co oznacza, że mechanika i niektóre elementy są wciąż zmieniane/rozważane.
___________________________________________________________________________________
Czyli jednak
nie wszystko co widzimy będzie dostępne do eksploracji, a część otoczenia będzie można podziwiać tylko z daleka - z jednej strony ok, lepsze to niż niewidzialne ściany. Z drugiej... No cóż, mimo wszystko tego terenu w rzeczywistości będzie mniej niż się wydaje.
Ciekawostką jest tu fakt, że Geralt wypadnie z łodzi podczas sztormu.
O "polecanych miksturach" nie wiedziałem, zakładam że zwolennikom hardkorowego grania to, jak i cały wiedźmiński zmysł, nie przypadnie do gustu.
Dziwi mnie bardzo info na temat wiedźminów, których musimy przekonać do swojej sprawy. Oczywiście bez konkretów można tylko gdybać, ale mam nadzieję, że fabularnie będzie to jakoś uzasadnione. Wydaje mi się, że każdy z braci Geralta ruszył by na pomoc Ciri - a nawet jeśli nie, to pomóc białowłosemu - bez stawiania warunków.