Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 840
  • 841
  • 842
  • 843
  • 844
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 842 of 1477

Go to page

Next Last
Q

Qyzu_

Rookie
#16,821
Aug 26, 2014
szincza said:
Rejony będą odblokowywać się wraz z postępem historii i prawdopodobnie często będziemy musieli się między nimi przełączać, bo zadanie będzie obejmowało więcej niż jedną lokacje.
Click to expand...
W Gothicu 2 też było to z postępem historii i też jest to "jeden po drugim", chyba, że jeden quest odblokuje 2 rejony od razu... W każdym razie była mowa o otwartości świata, a otwarty świat to taki w którym można się swobodnie poruszać po całym obszarze gry, a zwłaszcza jak jest jeden kontynent i co teraz? jest jakaś dziwna blokada między Ziemiami Niczyimi, a Novigradem mimo, że to jest tuż obok, to nie mogę sobie po prostu przejść dalej? To już nie jest otwarty świat. Otwarty świat był w Skyrim. I mimo to, że w W3 ma być fabuła o wiele lepsza niż w Skyrim to jednak otwartość świata powinno się brać ze Skyrima.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#16,822
Aug 26, 2014
szincza said:
Po czym wnosisz?
Click to expand...
Ano po "kilku oddzielnych hubach/rejonach".Myślę, że podróż promem na Skellige nie odbędzie się bez ekranów ładowania.To samo z Kaer Morhen, do którego podobno mamy wracać kiedy nam się chce.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#16,823
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
No właśnie niezbyt zrozumiałe. Bo jak nie można się od razu gdzieś dostać z powodu trudniejszych przeciwników to brak skalowania przeciwników nic nie daje, bo skalowanie jest sztucznie zrobione przez blokady do rejonów. Poza tym teraz się czuję oszukany. Otwarty świat, który tak naprawdę jednak nie jest otwarty. To po co ta cała gadka o otwartości świata, jak mamy odblokowywanie się rejonów niczym z G2.
Click to expand...
To zależy co kto rozumie jako otwarty świat. Dla mnie to jest otwarty świat, bo nie ma sztucznych ścian. Właściwie to takiego czegoś oczekiwałem. Gothiki to otwarte światy. Nie grałem w Skyrim, ale jeśli tam można iść w każdej chwili gdzie się chce, to wygląda na dość nudne rozwiązanie, jakbym oglądał mapę w edytorze.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
K

Kuboniusz

Rookie
#16,824
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
W Gothicu 2 też było to z postępem historii i też jest to "jeden po drugim", chyba, że jeden quest odblokuje 2 rejony od razu... W każdym razie była mowa o otwartości świata, a otwarty świat to taki w którym można się swobodnie poruszać po całym obszarze gry, a zwłaszcza jak jest jeden kontynent i co teraz? jest jakaś dziwna blokada między Ziemiami Niczyimi, a Novigradem mimo, że to jest tuż obok, to nie mogę sobie po prostu przejść dalej? To już nie jest otwarty świat. Otwarty świat był w Skyrim.
Click to expand...
Skąd masz takie informacje? WTF?! ZN i Novigrad znajdują się na jednej mapie. Skellige czy Kaer Morhen to już jest oddzielny rejon z wiadomych powodów.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#16,825
Aug 26, 2014
Kuboniusz said:
Ano po "kilku oddzielnych hubach/rejonach".Myślę, że podróż promem na Skellige nie odbędzie się bez ekranów ładowania.To samo z Kaer Morhen, do którego podobno mamy wracać kiedy nam się chce.
Click to expand...
Imo nie będzie różnicy z szybką podróżą. Ewentualnie w postaci cut-scenki, którą będzie można wyłączyć.
 
D

dooot

Rookie
#16,826
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
W Gothicu 2 też było to z postępem historii i też jest to "jeden po drugim", chyba, że jeden quest odblokuje 2 rejony od razu... W każdym razie była mowa o otwartości świata, a otwarty świat to taki w którym można się swobodnie poruszać po całym obszarze gry, a zwłaszcza jak jest jeden kontynent i co teraz? jest jakaś dziwna blokada między Ziemiami Niczyimi, a Novigradem mimo, że to jest tuż obok, to nie mogę sobie po prostu przejść dalej? To już nie jest otwarty świat. Otwarty świat był w Skyrim. I mimo to, że w W3 ma być fabuła o wiele lepsza niż w Skyrim to jednak otwartość świata powinno się brać ze Skyrima.
Click to expand...
Gdzie w tekście masz napisane, że nie mozesz swobodnie przejsc z novigradu do ziem niczyjich?
 
Q

Qyzu_

Rookie
#16,827
Aug 26, 2014
nocny said:
To zależy co kto rozumie jako otwarty świat. Dla mnie to jest otwarty świat, bo nie ma sztucznych ścian.
Click to expand...
To jak sobie wyobrażasz przejście między Novigradem, a Ziemią niczyją? Będzie tak górzysty teren albo inne naturalne przeszkody które uniemożliwią przedostanie się tam? Bez sztucznych ścian? I będzie tylko niewielka ilość dróg żeby się tam przedostać? Nawet jeśli tak będzie to te całe góry będą rpzypominać sztuczny mur postawiony nie wiadomo po co. Na pewno będzie to strasznie naciągane.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#16,828
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
W Gothicu 2 też było to z postępem historii i też jest to "jeden po drugim", chyba, że jeden quest odblokuje 2 rejony od razu... W każdym razie była mowa o otwartości świata, a otwarty świat to taki w którym można się swobodnie poruszać po całym obszarze gry, a zwłaszcza jak jest jeden kontynent i co teraz? jest jakaś dziwna blokada między Ziemiami Niczyimi, a Novigradem mimo, że to jest tuż obok, to nie mogę sobie po prostu przejść dalej? To już nie jest otwarty świat. Otwarty świat był w Skyrim. I mimo to, że w W3 ma być fabuła o wiele lepsza niż w Skyrim to jednak otwartość świata powinno się brać ze Skyrima.
Click to expand...
Każda lokacja to otwarty świat większy niż Skyrim (w którym swoją drogą też były zablokowane lokacje, odblokowywane z postępem fabuły). Nie masz blokady w tych poszczególnych rejonach.

Qyzu' said:
To jak sobie wyobrażasz przejście między Novigradem, a Ziemią niczyją? Będzie tak górzysty teren albo inne naturalne przeszkody które uniemożliwią przedostanie się tam? Bez sztucznych ścian? I będzie tylko niewielka ilość dróg żeby się tam przedostać? Nawet jeśli tak będzie to te całe góry będą rpzypominać sztuczny mur postawiony nie wiadomo po co. Na pewno będzie to strasznie naciągane.
Click to expand...
Novigrad i NML to jeden rejon/lokacja. Nie ma tu żadnych blokad.
 
Last edited: Aug 26, 2014
  • RED Point
Reactions: froget67
D

dooot

Rookie
#16,829
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
To jak sobie wyobrażasz przejście między Novigradem, a Ziemią niczyją? Będzie tak górzysty teren albo inne naturalne przeszkody które uniemożliwią przedostanie się tam? Bez sztucznych ścian? I będzie tylko niewielka ilość dróg żeby się tam przedostać? Nawet jeśli tak będzie to te całe góry będą rpzypominać sztuczny mur postawiony nie wiadomo po co. Na pewno będzie to strasznie naciągane.
Click to expand...
JEZU, miedzy Novigradem a ziemiami niczyja nie ma zadnych sztucznych granic, czaisz ?
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#16,830
Aug 26, 2014
Z tego co pamiętam to była mowa że grę zaczynamy na Ziemi Niczyjej i po wykonaniu wprowadzających zadań możemy udać się gdzie chcemy i robić co chcemy. Coś się zmieniło czy źle zinterpretowałem słowa twórców?
 
S

shasiu

Forum veteran
#16,831
Aug 26, 2014
Moim zdaniem z tymi regionami może być tak, że na początku (po tutorialu) możemy poruszać się po tych trzech głównych (Novigrad, NML, Skellige), natomiast takie Kaer Morhen, czy Wyzima odblokują się dopiero z biegiem fabuły...

HuntMocy said:
Z tego co pamiętam to była mowa że grę zaczynamy na Ziemi Niczyjej i po wykonaniu wprowadzających zadań możemy udać się gdzie chcemy i robić co chcemy. Coś się zmieniło czy źle zinterpretowałem słowa twórców?
Click to expand...
Mówili że po tutorialu trafiamy na Ziemie Niczyje i dalej możemy udać się gdzie chcemy.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#16,832
Aug 26, 2014
shasiu said:
Moim zdaniem z tymi regionami może być tak, że na początku (po tutorialu) możemy poruszać się po tych trzech głównych (Novigrad, NML, Skellige), natomiast takie Kaer Morhen, czy Wyzima odblokują się dopiero z biegiem fabuły...
Click to expand...
Zgodnie z tym wywiadem, o którym mowa zaczynamy grę w mniejszej lokacji, która służy za tutka. Dam sobie łapę uciąć, że to Kaer Morhen.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon and Kuboniusz
gojlad

gojlad

Senior user
#16,833
Aug 26, 2014
shasiu said:
Moim zdaniem z tymi regionami może być tak, że na początku (po tutorialu) możemy poruszać się po tych trzech głównych (Novigrad, NML, Skellige), natomiast takie Kaer Morhen, czy Wyzima odblokują się dopiero z biegiem fabuły...
Click to expand...
Raczej chodzi o to, że np. aby dostać się do Skellige trzeba znaleźć odpowiedni statek, która tamże płynie. Ale, aby ów statkiem tam płynąć trzeba koron, a to z kolei można zarobić wykonując jakieś tam zadania...
 
froget67

froget67

Mentor
#16,834
Aug 26, 2014
@Kuboniusz Ale mnie rozwaliłeś była mowa o tym wcześniej, a piszecie jakbyście się dowiedzieli minutę temu. ładowania nie będzie w obrębie całego regionu, co ty chciałeś pół dnia płynąć na statku na Skellige? @qyzu Pokaż mi RPG z dużym otwartym światem podzielonym na regiony gdzie niema ładowania regionami, ktoś tu nie rozumie open-worlda.
W Two Worlds II też mamy open world regionalny i odblokowywany w trakcie odkrywania fabuły i nikt nie wskazywał że to minus.
Biorąc pod uwagę rozmiar W3 to chyba ktoś zapomniał że
- niektóre rzeczy muszą być umowne aby nie niszczyć mechaniki i gameplaya
-cały świat z kilkoma krainami dostępny od początku to problem nie do ogarnięcia dla fabularnego rpg !
 
Q

Qyzu_

Rookie
#16,835
Aug 26, 2014
Zawsze było mówione, że w grze są 3 rejony i Novigrad oraz ZN była rejonem oddzielnym, ale znajdującym się obok siebie z płynnym wizualnym przejściem między rejonami. Ale jeśli się zmieniło, że są traktowane jako jeden rejon, a nie można się będzie dostać tylko do jakiś mniejszych obszarów typowo stworoznych pod fragmenty głównej fabuły no to już się nie martwię. Po prostu sądziłem, że ten fakt, że ZN i Novigrad są liczone jako jeden rejon, jest tylko w tym liczeniu km2.

frog67 said:
Pokaż mi RPG z dużym otwartym światem podzielonym na regiony gdzie niema ładowania regionami, ktoś tu nie rozumie open-worlda.
Click to expand...
Skyrim.

frog67 said:
cały świat z kilkoma krainami dostępny od początku to problem nie do ogarnięcia dla fabularnego rpg !
Click to expand...
Ciężkie do ogarnięcia, ale coś takiego REDzi od początku obiecują. Fabularny RPG z w pełni otwartym światem.
 
Last edited: Aug 26, 2014
K

Kuboniusz

Rookie
#16,836
Aug 26, 2014
frog67 said:
@Kuboniusz Ale mnie rozwaliłeś była mowa o tym wcześniej, a piszecie jakbyście się dowiedzieli minutę temu. ładowania nie będzie w obrębie całego regionu, co ty chciałeś pół dnia płynąć na statku na Skellige?
Click to expand...
Mógłbyś mi wskazać post, który Cię "rozwalił"? Bo nie wiem o co chodzi. o_O
 
N

nocny.945

Forum veteran
#16,837
Aug 26, 2014
Pierwszy raz tak dużo konkretnych informacji. Większość z nich można się było spodziewać. Tak jak na przykład można było się spodziewać dużej, niedostępnej strefy wokół map. W innym przypadku mapy musiałyby kończyć się czarnymi otchłaniami. Zapewne w Skyrimie też są niegrywalne obrzeża.

@Qyzu' W Gothiku pasowało mi jak najbardziej takie rozwiązanie, to moje ulubiony gry, a zawsze uważałem je za otwarte światy. Wszystko co słyszę o Skyrimie buduje mi obraz wyjątkowo nudnej gry. Nawet w rzeczywistym świecie jest wiele miejsc do których nie można się dostać z marszu.

Co innego góry. Już na gameplayach widać ich wszechobecność, a przecież to delta. Jedyne co mi nie pasuje w tych górach, to właśnie to, że są w rejonie delty...
 
Last edited: Aug 26, 2014
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
Szincza

Szincza

Moderator
#16,838
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
Zawsze było mówione, że w grze są 3 rejony i Novigrad oraz ZN była rejonem oddzielnym, ale znajdującym się obok siebie z płynnym wizualnym przejściem między rejonami. Ale jeśli się zmieniło, że są traktowane jako jeden rejon, a nie można się będzie dostać tylko do jakiś mniejszych obszarów typowo stworoznych pod fragmenty głównej fabuły no to już się nie martwię. Po prostu sądziłem, że ten fakt, że ZN i Novigrad są liczone jako jeden rejon, jest tylko w tym liczeniu km2.


Skyrim.


Ciężkie do ogarnięcia, ale coś takiego REDzi od początku obiecują. Fabularny RPG z w pełni otwartym światem.
Click to expand...
Parafrazując Novigrad to "worlds within a world". Tak duże miasto mogłoby być lokacją samą w sobie - zakładam że wpływa na to ilość questów, jakie będziemy mieli tam wykonać. Z kolei cały rejon/lokacja jest taki, jaki widać na mapce w gameplayu. Połączony, nie ma między stolicą Redanii a NML żadnych przejść.

Mało było wywiadów na GC, że nie wszędzie będziemy mogli dostać się z marszu? To jest wymuszone fabułą - i bardzo dobrze. Nie było jeszcze gry z otwartym światem, która skupiałaby się bardziej na fabule, niż eksploracji.
Poza tym powtórzę raz jeszcze.
Zarówno NML+ Novigrad jak i wyspy Skellige to mapy dużo większe od tej ze Skyrim.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#16,839
Aug 26, 2014
nocny said:
W innym przypadku mapy musiałyby kończyć się czarnymi otchłaniami. Zapewne w Skyrimie też są niegrywalne obrzeża.
@Qyzu' W Gothiku pasowało mi jak najbardziej takie rozwiązanie, to moje ulubiony gry, a zawsze uważałem je za otwarte światy. Wszystko co słyszę o Skyrimie buduje mi obraz wyjątkowo nudnej gry.
Click to expand...
Ja też uważam Gothiki za jedne z moich ulubionych gier. Ale z gothiców w które grałem jedyny z otwartym światem był Gothic 3. W G2 dało się dostać gdzie się chce, ale tylko za pomocą czitów, albo wykorzystując bugi gry. Grając uczciwie z Khorinis nie dało się nigdzie indziej przedostać, dopóki się inne rejony nie odblokowały.

Skyrim jest cholernie nudny, ale sam fakt otwartości świata jest tam zrobiony najlepiej, bo w Skyrimie jest w pełni otwarty świat bez żadnych haczyków. A otchłań czy jakieś blokady na obrzeżach mapy muszą być i to jest normalne.
 
froget67

froget67

Mentor
#16,840
Aug 26, 2014
@qyzu
Nie rozśmieszaj mnie ta odpowiedzią bo to trochę trolling
Skyrim nie miał podziału na regiony,
(Sam był jednym wielkim regionem na wschodzie Morrowind-TESIII, na południu Cyrodiil -TES IV itd)
to raz a dwa w Skyrimie masz od groma loadingów, których nie zobaczysz w W3, A po trzecie to inny rpg szwendania się po lokacjach taki typowy obieżyświat a nie rpg fabularny.

Kuboniusz said:
Ano po "kilku oddzielnych hubach/rejonach".Myślę, że podróż promem na Skellige nie odbędzie się bez ekranów ładowania.To samo z Kaer Morhen, do którego podobno mamy wracać kiedy nam się chce.
Click to expand...
Ten post mnie rozwalił, przecież było mówione że podróżując między regionami będziemy mieć ekran ładowania. więc skąd te zdziwienie?
 
Last edited by a moderator: Aug 26, 2014
  • RED Point
Reactions: username_3608713
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 840
  • 841
  • 842
  • 843
  • 844
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 842 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.