Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 841
  • 842
  • 843
  • 844
  • 845
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 843 of 1477

Go to page

Next Last
S

shasiu

Forum veteran
#16,841
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
Ja też uważam Gothiki za jedne z moich ulubionych gier. Ale z gothiców w które grałem jedyny z otwartym światem był Gothic 3. W G2 dało się dostać gdzie się chce, ale tylko za pomocą czitów, albo wykorzystując bugi gry. Grając uczciwie z Khorinis nie dało się nigdzie indziej przedostać, dopóki się inne rejony nie odblokowały.

Skyrim jest cholernie nudny, ale sam fakt otwartości świata jest tam zrobiony najlepiej, bo w Skyrimie jest w pełni otwarty świat bez żadnych haczyków. A otchłań czy jakieś blokady na obrzeżach mapy muszą być i to jest normalne.
Click to expand...
W Skyrm najlepszym przykładem tego co będzie w W3 jest Solhsteim (czy jakoś tak). Wyspa jest w innej krainie więc nie da się do niej dojść/dopłynąć z powodu odległości. To samo będzie w przypadku Skellige. Jest tak daleko że można dostać się tam tylko promem.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#16,842
Aug 26, 2014
frog67 said:
Ten post mnie rozwalił, przecież było mówione że podróżując między regionami będziemy mieć ekran ładowania. więc skąd te zdziwienie?
Click to expand...
A gdzie ty tam widzisz zdziwienie? ;P Wiedziałem to już dawno, po prostu była to odpowiedź na pytanie w stylu "Po czym wnoszisz?", które to odnosiło się do "W grze będzie kilka ekranów ładowania, a nie jak zapowiadano - 1".;D
 
N

nocny.945

Forum veteran
#16,843
Aug 26, 2014
@Qyzu' - ale nawet w realnym życiu są rejony, które musisz sobie "odblokować". :)

Zaczynam podejrzewać, że delta w grze będzie przypominać kanion i w wielu miejscach nie będzie się dało przekroczyć rzeki. Może być tak, że nawet w obrębie mapy z Novigradem i Ziem Niczyich będą klastry do odblokowania. Każdy może zauważyć jak ta mapa jest poszatkowana zbiornikami wodnymi i górami. Wystarczy by rzeka miała strome brzegi i już Geralt będzie miał problem. :) Wszystko byłoby fajnie gdyby nie to, że to jest delta... Delty nie tworzą się w skałach, które znajdują się wysoko ponad poziomem morza. Tworzą się na płaskich terenach znajdujących się na poziomie morza, a często nawet poniżej poziomu. Dlatego wody toczą się ospale i rozlewają szeroko tworząc odnogi, łachy i bagna...
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
Q

Qyzu_

Rookie
#16,844
Aug 26, 2014
frog67 said:
@qyzu
Skyrim nie miał podziału na regiony,
(Sam był jednym wielkim regionem na wschodzie Morrowind-TESIII, na południu Cyrodiil -TES IV itd)
to raz a dwa w Skyrimie masz od groma loadingów, których nie zobaczysz w W3, A po trzecie to inny rpg szwendania się po lokacjach taki typowy obieżyświat a nie rpg fabularny.
Click to expand...
Loadingi były, ale świat był otwarty. No i nie mieszaj do Skyrima poprzednich gier tej serii, bo w Skyrimie był tylko jeden rejon i z punktu widzenia jednej części gry można go potraktować jako jeden cały kontynent. Przejścia pomiędzy rejonami powinny być płynne i naturalne. Nawet jeśli są to góry nie do przekroczenia to się odczuwa pewnego rodzaju sztuczność.

Ale generalnie jeśli się da spokojnie wędrować między ZN i Novigradem, a najlepiej jeszcze między Skellige, a kontynentem, a nie będą dostępne jakieś mniejsze rejony dodatkowe, albo nawet wewnątrz ZN, przeznaczone głównie do wątku głównego no to będzie ok.

nocny said:
@Qyzu' - ale nawet w realnym życiu są rejony, które musisz sobie "odblokować".
Click to expand...
W życiu o ile się zarobi to można lecieć gdzie się chce. Problem tylko z czasem i pieniędzmi, ale świat jest w pełni otwarty. No może poza kosmosem, bo tam już trzeba mieć fabularne wpływy :p

Szkoda, że nie będzie faz księżyca. Nie byłoby to trudne do zrobienia, a pewnie jest to z powodu wilkołaków w pełni :p Za rzadko by się zdarzał mocny wilczek.
 
Last edited: Aug 26, 2014
N

nocny.945

Forum veteran
#16,845
Aug 26, 2014
Jakiś warunek musisz spełnić. Mniejszy lub większy :) Musisz się postarać. Są tereny trudno dostępne, różne strefy zamknięte, tereny prywatne czy jakieś inne. Oczywiście realny świat jest ogromny w porównaniu do tego z gry, dlatego proporcje między łatwiejszymi i trudniejszymi do osiągnięcia obszarami są zupełnie inne.
 
R

RockPL.516

Rookie
#16,846
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
Loadingi były, ale świat był otwarty. No i nie mieszaj do Skyrima poprzednich gier tej serii, bo w Skyrimie był tylko jeden rejon i z punktu widzenia jednej części gry można go potraktować jako jeden cały kontynent. Przejścia pomiędzy rejonami powinny być płynne i naturalne. Nawet jeśli są to góry nie do przekroczenia to się odczuwa pewnego rodzaju sztuczność.

Ale generalnie jeśli się da spokojnie wędrować między ZN i Novigradem, a najlepiej jeszcze między Skellige, a kontynentem, a nie będą dostępne jakieś mniejsze rejony dodatkowe, albo nawet wewnątrz ZN, przeznaczone głównie do wątku głównego no to będzie ok.
Click to expand...
Mieszasz....Przesadzasz.

Cała sprawa jest prosta - kilka osób wyjaśniło to kilka stron wcześniej.

Sprawa płynnego przechodzenia między regionami, a ekran ładowania.
Ekran ładowania zobaczysz podczas "szybkiej podroży,"(zobaczysz go wtedy i tylko wtedy). Czyli między drogowskazami (gdy już je odkryjesz), oraz pomiędzy takimi regionami jak "kontynent" a Wyspy Skelige (jeden dzień płynięcia łódką po "nudnym" morzu), oraz np. między "kontynentem" a Kaer Morhen (mogą być także inne regiony, jak Wyzima, Brokylon może świat równoległy - Ciri). Pisząc "kontynebnt" mam na myśli Novigrad i Ziemie Niczyje.

Druga sprawa to "odkrywanie terenów" i brak możliwości dostania się do nich.
Np. Taki tutorial (który według mnie będzie rozgrywał się w Kaer Morhen i terenach przyległych) będzie na początku "zamkniętym" terenem - przed ukończeniem samouczka, wykonaniem tam zadań, oraz dokonaniem wyboru pierwszych decyzji - nie wydostaniemy się stamtąd. Ziemie Niczyje, Novigrad, Wyspy Skelige będą dla nas niedostępne. Gracz "musi" nauczyć się jak grać i powinien zrozumieć ogólnie o co chodzi i na czym gra polega.
:) Rozumiemy? Czy to oznacza, że świat będzie zamknięty?

Dodatkowo (w zależności, z której strony będziemy zaczynać po tutorialu - czy z Novigradu, czy na Ziemiach Niczyich), granica = bród na rzece, może być blokowany przez wojsko - bo rozegrała się tam jakaś bitwa, starły się wojska i teraz nie władcy niespalonych ziem chcieli by takie właśnie pozostały. Są postawione tzw. posterunki uniemożliwiające podjazdom nieprzyjaciela szybkich rajdów na "naszą stronę", ale także uniemożliwiają one swobodny przepływ ludności - w tym i Geralta. Geralt bedzie musiał wykombinować jak się przedostać.
:) Rozumiemy? Czy to oznacza, że świat będzie zamknięty?

Kolejnym takim terenem jest archipelag Skelige (wyspy) - które są bardzo daleko, może nie aż tak bardzo jak Kaer Morhen, ale nadal daleko (cały dzień na łódce, bardzo chybotliwej łódce ;) ).
Może prom, czy po prostu statek towarowy, który kursuje w te i we wte (Skelige-Novigrad) został uszkodzony, albo jest bardzo drogi, albo kapitan po prostu nie lubi Geralta. Geralt będzie musiał pokombinować jak dostać się na Wyspy Skelige.
:) Rozumiemy? Czy to oznacza, że świat będzie zamknięty?

Odpowiedź na wszystkie pytania jest:
NIE. Świat będzie otwarty, niektóre tereny po prostu fabularnie będą otwarte ciut później.
 
Last edited: Aug 26, 2014
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, SMiki55, maxzorroz and 4 others
Q

Qyzu_

Rookie
#16,847
Aug 26, 2014
@RockPL
Rozumiem. Tylko kwestia tego, czy te blokady będą na tyle skomplikowane i rozbudowane, że zanim się gdzieś dostaniemy minie mnóstwo czasu gry, czy może nie będzie to aż tak czasochłonne. Jeśli będzie to bardzo długo trwało to nie mogę powiedzieć, że świat od początku jest otwarty, bo przypominać będzie strukturę świata G2, a nie Skyrima. Jeśli zaś będzie się dało dostać tam dość szybko (Geralt na prezentacji miał 7 poziom) to o ile ten poziom był miarodajny do tego gdzie może się Geralt dostać to będzie ok. No i jeszcze ciekawe czy dojście z jednego miejsca do drugiego będzie tylko jedno czy kilka, albo kilkanaście. Ale w otwartym świecie nawet jeśli jest wojsko zagradzające przejście to gdzieś musi być jakaś luka i Geralt w cwale na płotce powinien móc się przedostać dalej, zamiast sztucznie go zatrzymywać na przykład rozmową z wojskowym.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#16,848
Aug 26, 2014
Może to będzie tak jak w GTA? Niby jest to sandbox z wielkim światem, ale nie wszędzie można dostać się od razu. W Wiedźminie 3 może być tak że tereny ogarnięte wojną będą nam blokować dostęp do niektórych miejsc aż fabuła nie pójdzie do przodu czyli np. wojska się nie przemieszczą albo nie dostaniemy glejtu pozwalającego nam przejść.
 
R

RockPL.516

Rookie
#16,849
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
@[SPOILER]RockPL
Rozumiem. Tylko kwestia tego, czy te blokady będą na tyle skomplikowane i rozbudowane, że zanim się gdzieś dostaniemy minie mnóstwo czasu gry, czy może nie będzie to aż tak czasochłonne. Jeśli będzie to bardzo długo trwało to nie mogę powiedzieć, że świat od początku jest otwarty, bo przypominać będzie strukturę świata G2, a nie Skyrima. Jeśli zaś będzie się dało dostać tam dość szybko (Geralt na prezentacji miał 7 poziom) to o ile ten poziom był miarodajny do tego gdzie może się Geralt dostać to będzie ok. No i jeszcze ciekawe czy dojście z jednego miejsca do drugiego będzie tylko jedno czy kilka, albo kilkanaście. Nawet jeśli jest wojsko zagradzające przejście to gdzieś musi być jakaś luka i Geralt w cwale na płotce mógłby się przedostać, zamiast sztucznie go zatrzymywać na przykład rozmową z wojskowym.[/SPOILER]
Click to expand...
Ja nie wiem w ile samouczka będzie można rozegrać. Niektórzy może w pół godziny, innym może to zabrać np. 2-3 godziny - w zależności, czy będą się śpieszyć, czy napawać widokami, albo np. nigdy nie mieli do czynienia z taka grą i będą musieli się przyzwyczaić, nauczyć poruszać.
W trakcie zwiedzania Novigradu - zostało powiedziane, że gracz powinien grać już kilka godzin, może z dziesięć (nie pamiętam), czyli już musiał rozwiązać zagadkę "przedostania się z terenu A do terenu B.
Zakładając, że w tutorialu spędził około 1 godziny i że zdążył już się (przynajmniej pobieżnie) rozejrzeć po Novigradzie około 2-3 godzin, na jeżdżeni tu i tam też poświęcił około 1 godziny, to z 10 godzin, zostaje nam około 5 godzin (wszystkie te rozważania są hipotetyczne). Czy dla ciebie 5 godzin to długi okres gry w tak (mam nadzieję) wciągającej grze, jaką będzie Wiedźmin 3, czy jednak krótki okres gry.
Jeżeli rozgrywka, fabułą będzie na tyle dobrze zrobiona, to nawet tego nie zauważysz :)

@HuntMocy - może ciut podobnie, ale na pewno nie tak jak W GTA - tam niektóre tereny były wyraźnie "sztucznie" zamknięte.
Qrna przecież przez te "cholerne" barierki inne samochody przejeżdżają, ja też chcę.... Ok nie dacie to przepłynę rzekę :p Po chwili wojsko, policja i gwardia narodowa goniła mnie za przekroczenie "linii" na rzece :p


Redzi powiedzieli, że gra będzie dla dojrzałych graczy = nie dla dzieci
Takich jak poniżej np. od 11:57 do 14:00 ale polecam całość ;)
https://www.youtube.com/watch?v=JweTAhyR4o0
 
Last edited: Aug 26, 2014
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#16,850
Aug 26, 2014
@RockPL, owszem, tam było to trochę głupio zrobione co nie znaczy że nie da się lepiej ;) Motyw jednak podobny, niby otwarty świat, ale jednak nie od razu i nie wszędzie, bo dostęp do kolejnych lokacji zyskujemy wraz z postępem fabuły. W Wiedźminie 3 mamy świat ogarnięty wojną, łatwo będzie się dało wyjaśnić że w pewne rejony udać się nie można.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#16,851
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
Skyrim.
Click to expand...
Ale chyba Skyrim to jeden region? :) Może nie ma oddzielonych obszarów w obrębie świata gry, ale już ekrany wczytywania pojawiają się przy wchodzeniu do budynków, miast, jaskiń.

Mi tam jest to w sumie obojętne jak świat będzie podzielony. Czy rzeczywiście Skellige i Novigrad+Ziemie Niczyje będą na jednej mapie, czy na osobnych, pewnie i tak by tam dotrzeć będziemy musieli skorzystać z przewoźnika. Świat w W3 będzie tak duży, że nawet gdyby poszczególne obszary były dostępne od początku to i tak starałbym przemierzać go tak jak przewiduje to główny wątek. W wielu grach z dużym otwartym światem mamy do czynienia ze stopniowym odblokowywaniem się poszczególnych obszarów. I to jest wg mnie bardzo dobre rozwiązanie, bo gdy znudzi się nam nieco jakiś obszar to po jakimś czasie otrzymujemy dostęp do nowego. A gdy cała mapa jest od razu dostępna to jednak nie ma tego parcia by grać dalej i się przekonać co jest dalej.
 
Last edited: Aug 26, 2014
R

RockPL.516

Rookie
#16,852
Aug 26, 2014
Wszystko pięknie tylko jedna rzecz..

Redzi @Marcin Momot - błagam tylko nie "Quest Markers".... Porządny dziennik jak najbardziej, tylko nie te cholerne strzałki. Już w gameplayou - znajdź "Wojtusia",gdzie jego znalezienie powinno być "zagadką" dostajemy co? Strzałkę:facepalm:
Polecam 15:40
https://www.youtube.com/watch?v=JweTAhyR4o0
 
Q

Qyzu_

Rookie
#16,853
Aug 26, 2014
RockPL said:
Czy dla ciebie 5 godzin to długi okres gry w tak (mam nadzieję) wciągającej grze, jaką będzie Wiedźmin 3, czy jednak krótki okres gry.
Jeżeli rozgrywka, fabułą będzie na tyle dobrze zrobiona, to nawet tego nie zauważysz
Click to expand...
Tyle godzin byłoby ok. Tak jak pisałem. Jeśli ten 7 level byłby mniej więcej miarodajny także do czasu gry to byłoby ok. Ale z drugiej strony nie wiadomo jak szybko będzie się levelować.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#16,854
Aug 26, 2014
RockPL said:
Wszystko pięknie tylko jedna rzecz..

Redzi @Marcin Momot - błagam tylko nie "Quest Markers".... Porządny dziennik jak najbardziej, tylko nie te cholerne strzałki. Już w gameplayou - znajdź "Wojtusia",gdzie jego znalezienie powinno być "zagadką" dostajemy co? Strzałkę:facepalm:
Polecam 15:40
https://www.youtube.com/watch?v=JweTAhyR4o0
Click to expand...
Taki mamy czas, że bez strzałek prowadzących nas do celu gra się nie obejdzie, chyba że kierowana jest do niszowego rynku.
Ja - przyznam szczerze - na ten ficzer akurat narzekać nie będę. O ile doceniam wysoki poziom trudności, jak i rozległość i konstrukcje świata, tak czasem godziny przemierzania lokacji w poszukiwaniu jednej postaci bywają męczące - tu od razu przypomina mi się Gothic 3.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#16,855
Aug 26, 2014
RockPL said:
@Marcin Momot - błagam tylko nie "Quest Markers".... Porządny dziennik jak najbardziej, tylko nie te cholerne strzałki. Już w gameplayou - znajdź "Wojtusia",gdzie jego znalezienie powinno być "zagadką" dostajemy co? Strzałkę:facepalm:
Click to expand...
Ale w poprzednich częściach też były znaczniki zadań. Poza tym można odznaczyć zadanie by na własną rękę próbować coś odnaleźć. Tyle, że coraz częściej jestem zmuszony korzystać z tego uproszczenia, bo questodawcy nie mówią nam gdzie mamy pójść. W starszych grach typu Gothic, Morrowind mieliśmy opisy mniej lub bardziej szczegółowe (mogliśmy dostać mapkę z zaznaczonym miejscem albo przynieść własną by ktoś nam zaznaczył dane miejsce) i wiedzieliśmy gdzie skierować swe kroki. W przypadku gier w których są markery questów twórcy się do tego nie przykładają i tych opisów, wskazówek brakuje. To przykre, ale dzisiaj twórcy traktują graczy jak ułomne dzieci błądzące we mgle.
Mam nadzieję, że w Wiedźminie 3 postacie będą mówiły nam w jaki mniej więcej rejon trzeba się udać i będę mógł się obejść bez tych nieszczęsnych znaczników.

szincza said:
O ile doceniam wysoki poziom trudności, jak i rozległość i konstrukcje świata, tak czasem godziny przemierzania lokacji w poszukiwaniu jednej postaci bywają męczące - tu od razu przypomina mi się Gothic 3.
Click to expand...
Też mnóstwo czasu spędziłem w Nordmarze błąkając się bez celu. :D Tam by nawet znaczniki nie pomogły, bo były duże wzniesienia, góry, przepaście, że niby wiemy gdzie iść, ale w efekcie błądzimy.
 
Last edited: Aug 26, 2014
  • RED Point
Reactions: Chodak and norolim
PATROL

PATROL

Moderator
#16,856
Aug 26, 2014
Jakiś zamek czy gród będzie zamknięty, bo choroba/zaraz/przepustka, na Skellige trzeba dopłynąć statkiem zdobytym w queście, prawdopodobnie o to chodzi.
 
F

fanktoy

Banned
#16,857
Aug 26, 2014
genNighty said:
O ile rozumiem niedostępność jakiegoś regionu, na przykład Wyzimy ze względu na wojska Nilfgaardu i dopiero późniejszą możliwość jej odwiedzenia poprzez dogadanie się z Emhyrem (durne, naciągane, traktować tylko w ramach przykładu), to dostępność regionów jeden po drugim? Toż to wygląda jak w Assassins Creed. Meh.
Click to expand...
Obiecali co innego, po prostu. Jeśli teraz dają nam blokady i zabierają akty, a zamian dają "coś" lepiej było może po prostu zostawić akty. Ale wtedy nie mogliby powiedzieć, że robią "rewolucyjną grę łącząc fabułę z otwartym światem". Nie przeszkadza mi, że świat będzie podzielony między wyspy, a kontynent i inne mniejsze lokacje - fajnie. Ale nas okłamali ;(.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#16,858
Aug 26, 2014
fanktoy said:
Obiecali co innego, po prostu. Jeśli teraz dają nam blokady i zabierają akty, a zamian dają "coś" lepiej było może po prostu zostawić akty. Ale wtedy nie mogliby powiedzieć, że robią "rewolucyjną grę łącząc fabułę z otwartym światem". Nie przeszkadza mi, że świat będzie podzielony między wyspy, a kontynent i inne mniejsze lokacje - fajnie. Ale nas okłamali ;(.
Click to expand...
Ale w jakiej kwestii? Bodaj dwa lata temu w ekskluzywnym wywiadzie dla Game Informera było nawet mówione, że świat będzie ogromny, ale też podzielony na lokacje z zastrzeżeniem, że to wcale nie zmieni ilości terenu dostępnej do eksploracji.
 
Last edited: Aug 26, 2014
F

fanktoy

Banned
#16,859
Aug 26, 2014
szincza said:
Ale w jakiej kwestii? Bodaj dwa lata temu w ekskluzywnym wywiadzie dla Game Informera było nawet mówione, że świat będzie ogromny i podzielony na lokacje.
Click to expand...
Otwarty świat bez ekranów ładowania i instancji. To obiecali. Dostaliśmy grę 50 razy większą (powiedzmy) niż W2 bez aktów i instancji ale z regionami zamkniętymi fabularnie i małymi instancjami. To prawie jak w DA 3. I nie mówię, że to źle - to dobrze, będzie więcej rzeczy do zwiedzenia, a ja mogę sobie popatrzeć na ekran ładowania jakieś parę sekund. Ale obiecali co innego.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#16,860
Aug 26, 2014
Nie będzie ekranów ładowania, wyłącznie przy szybkiej podróży. Nie obiecywali nic innego, bo cały ten teren będzie dostępny do zwiedzenia. Jak można to porównywać do kilku lokacji z Dragon Age 3?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 841
  • 842
  • 843
  • 844
  • 845
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 843 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.