Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 842
  • 843
  • 844
  • 845
  • 846
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 844 of 1477

Go to page

Next Last
Szincza

Szincza

Moderator
#16,861
Aug 26, 2014
Nie wspominając o tym, że obydwie z głównych lokacji będą większe niż cały Skyrim, więc ten teren naprawdę będzie ogromny.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#16,862
Aug 26, 2014
szincza said:
Nie wspominając o tym, że obydwie z głównych lokacji będą większe niż cały Skyrim, więc ten teren naprawdę będzie ogromny.
Click to expand...
Ale mniej zróżnicowany. Właśnie dlatego nie chciałbym tkwić zbyt długo w jednym rejonie, bo się to zrobi po prostu nudne jak Skyrim. Ale tutaj liczę na dobry level design, który być może częściowo rozwiąże ten problem.
 
F

fanktoy

Banned
#16,863
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
Ale mniej zróżnicowany. Właśnie dlatego nie chciałbym tkwić zbyt długo w jednym rejonie, bo się to zrobi po prostu nudne jak Skyrim. Ale tutaj liczę na dobry level design, który być może częściowo rozwiąże ten problem.
Click to expand...
Co? Co? Whaat? Większy świat o połowę niż ten ze Skyrim gdzie mamy ziemie niczyją, wiedźmińską warownię, Novigrad, Wyspy Skellige każda inna, 6 klanów na tej wyspie, pełno wiosek, walkę pod wodą jest mniej zróżnicowany niż Skyrim?
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek and SMiki55
Szincza

Szincza

Moderator
#16,864
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
Ale mniej zróżnicowany. Właśnie dlatego nie chciałbym tkwić zbyt długo w jednym rejonie, bo się to zrobi po prostu nudne jak Skyrim. Ale tutaj liczę na dobry level design, który być może częściowo rozwiąże ten problem.
Click to expand...
Zapominasz, że będzie towarzyszyć ci fabuła? Nie eksploracja jest głównym filarem Wiedźmina, nigdy nie była i mam nadzieję, że nigdy nie będzie.
Poza tym było mówione, że czasami będziesz musiał przenosić się między lokacjami, co świadczy o tym, że część questów będzie obejmować różne obszary. I wtedy ten ponoć "ograniczony" i "mniej zróżnicowany" świat nagle przestanie taki być - z czym masz problem?

Edyta: Pisałem to już - nie jest tak, że zostajemy wrzuceni do jednej lokacji, musimy ją wyczyścić z questów i wszystkich aktywności, jakich możemy tam uświadczyć, po czym trafiamy do następnej.
Dlatego nie widzę, dlaczego CDP RED miałoby nas "okłamać".
 
froget67

froget67

Mentor
#16,865
Aug 26, 2014
Wystarczy że w Dzikim Gonie będą interesujący NPC i ciekawe zadania i już będzie ZNACZNIE lepiej niż Skyrim i nie dopadnie nas takie uczucie znużenia jak w TES-ach, to inny typ RPG, odrębna kategoria.
Trzeba to wałkować na okrągło bo Qyzu' zapomina że Dziki Gon to RPG fabularny z otwartym światem, a nie jak w Skyrim otwarty świat z 400 lokacjami do zwiedzenia, z szczątkowa fabuła i kiepskim głównym wątkiem. Niema co porównywać.
 
Last edited: Aug 26, 2014
M

Marcin_89.683

Rookie
#16,866
Aug 26, 2014
Tak sobie obejrzałem znów rozgrywkę 37 minutową i tak dostrzegłem, że zwykła zielona trawa wygląda strasznie sztucznie.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#16,867
Aug 26, 2014
frog67 said:
Trzeba to wałkować na okrągło bo Qyzu' zapomina że Dziki Gon to RPG fabularny z otwartym światem, a nie jak w Skyrim.
Click to expand...
:facepalm: Sam sobie to wywnioskowałeś. Ja akurat dobrze wiem czym ma być W3. Wiem też, że nie lubię gier typu Skyrim przez wzgląd na nikłą fabułe i nienajciekawszy świat. Ale otwartość świata była w Skyrim świetna i taka otwartość wcale nie musi oznaczać słabej fabuły. Tak samo jak i dobra fabuła nie musi oznaczać kiepskiego i nudnego do eksploracji świata. Tego chyba Ty nie pojmujesz.
 
M

Maciekw.132

Mentor
#16,868
Aug 26, 2014
Znowu ktoś kogoś okłamał, naobiecywał i nic z tego nie wyszło?
C'mon! Świat będzie podzielony na 3 obszary, ale będzie się można swobodnie między nimi poruszać. Nie będzie aktów, bo świat będzie otwarty i różne questy na różnym etapie fabuły mogą dziać się w różnych częściach świata. A do tego będą zadania różne w zależności od regionu świata. Ja przynajmniej tak to wszystko rozumiem i nie widzę najmniejszego powodu, żeby miało być inaczej.
 
froget67

froget67

Mentor
#16,869
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
:facepalm: Sam sobie to wywnioskowałeś. Ja akurat dobrze wiem czym ma być W3. Wiem też, że nie lubię gier typu Skyrim przez wzgląd na nikłą fabułe i nienajciekawszy świat. Ale otwartość świata była w Skyrim świetna i taka otwartość wcale nie musi oznaczać słabej fabuły. Tak samo jak i dobra fabuła nie musi oznaczać kiepskiego i nudnego do eksploracji świata. Tego chyba Ty nie pojmujesz.
Click to expand...
W przypadku Skyrim taka otwartość oznaczała właśnie kiepskie tło fabularne, więc lepszym przykładem otwartego świata + dobra fabuła będzie New Vegas .. ale tam też nie wszystko było dostępne natychmiast tylko trzeba było się napracować aby się dostać w odległe miejsca, no i przeżyć aby się dostać gdzie chcieliśmy.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#16,870
Aug 26, 2014
W Gothicu II: Noc Kruka przez 50 godzin poruszamy się po trzech niezbyt dużych mapach i w moim przypadku ani razu w grę nie wkradła się nuda. A G2: NK przeszedłem kilkanaście razy. :comeatmebro: W powyższych komentarzach widzę panikę, bo... właśnie nie wiem o co dokładnie chodzi. Bo od początku nie otrzymamy dostępu do całej mapy? A gdybyśmy dostali to co? Wszyscy pałętali by się po całym świecie wykonując questy poboczne czy raczej podążaliby za fabułą i w obrębie tych obszarów będą wykonywali zadania poboczne?
 
Q

Qyzu_

Rookie
#16,871
Aug 26, 2014
frog67 said:
W przypadku Skyrim taka otwartość oznaczała właśnie kiepskie tło fabularne, więc lepszym przykładem otwartego świata + dobra fabuła będzie New Vegas .. ale tam też nie wszystko było dostępne natychmiast tylko trzeba było się napracować aby się dostać w odległe miejsca, no i przeżyć aby się dostać gdzie chcieliśmy.
Click to expand...
Ale ja nie miałem zamiaru dawać przykładów gier z otwartym światem i zarazem dobrą fabułą, tylko przykład gry która ma otwarty świat. Ot, tyle.
Należy niektóre rzeczy podzielić, bo otwarty świat to jedno, level design drugie, a fabuła to już w ogóle inna bajka. Wiadomo, że wszystko musi ze sobą współgrać, ale sam fakt otwartości świata nie ma nic do fabuły, więc może być jedna z tych rzeczy dobra, ale równie dobrze może być dobra zarówno fabuła, otwartość świata jak i level design, dlatego jeśli zbyt długo musiałbym tkwić w lokacjach o podobnym klimacie to mam nadzieję, że przynajmniej te lokacje będą ciekawie zaprojektowane i nie będą sprawiać wrażenia powtarzalności.
 
R

Rhobar999

Rookie
#16,872
Aug 26, 2014
Pozwolę obie przypomnieć wszystkim ze na początku Redzi nie mówili o w pełni otwartym świecie. Żeby nie było ze zmyślam.
http://scr.hu/1ase/1ivx3 (trailer E3 2013)
 
  • RED Point
Reactions: Szincza
Szincza

Szincza

Moderator
#16,873
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
Ale ja nie miałem zamiaru dawać przykładów gier z otwartym światem i zarazem dobrą fabułą, tylko przykład gry która ma otwarty świat. Ot, tyle.
Należy niektóre rzeczy podzielić, bo otwarty świat to jedno, level design drugie, a fabuła to już w ogóle inna bajka. Wiadomo, że wszystko musi ze sobą współgrać, ale sam fakt otwartości świata nie ma nic do fabuły, więc może być jedna z tych rzeczy dobra, ale równie dobrze może być dobra zarówno fabuła, otwartość świata jak i level design, dlatego jeśli zbyt długo musiałbym tkwić w lokacjach o podobnym klimacie to mam nadzieję, że przynajmniej te lokacje będą ciekawie zaprojektowane i nie będą sprawiać wrażenia powtarzalności.
Click to expand...
No i wreszcie wyklarowałeś, z czym masz problem.
Imo problem powtarzalności wyeliminuje właśnie level design. Skoro dostajemy do eksploracji ogromny region - powinien on być różnorodny i ciekawy. I jakoś nie wątpie, że CDP RED tą jakość dostarczy.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#16,874
Aug 26, 2014
Rhobar999 said:
Pozwolę obie przypomnieć wszystkim ze na początku Redzi nie mówili o w pełni otwartym świecie. Żeby nie było ze zmyślam.
http://scr.hu/1ase/1ivx3 (trailer E3 2013)
Click to expand...
To, że jest podział na umowne regiony nie oznacza, że muszą być między nimi blokady. W Polsce mamy przecież multi-region open world. Jest Poj. Mazurskie, Góry Świętokrzyskie, Tatry, Niziny... Tyle różnych regionów, a jak płynnie krajobraz przechodzi z jednego do drugiego, bez sztucznych ścian. Po prostu multi-region to jedno, a otwarty świat to drugie. Obiecali nam połączenie.
 
Nars

Nars

Moderator
#16,875
Aug 26, 2014
Quasi hubowość, to dla mnie najlepsze info od czasu ujawnienia, że gra będzie open world. Jest spora szansa na ogarnięcie fabuły. Z drugiej strony pojedynczy "hub", większy od całego Skyrima? Mają rozmach...
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, SMiki55, maxzorroz and 6 others
S

shasiu

Forum veteran
#16,876
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
To, że jest podział na umowne regiony nie oznacza, że muszą być między nimi blokady. W Polsce mamy przecież multi-region open world. Jest Poj. Mazurskie, Góry Świętokrzyskie, Tatry, Niziny... Tyle różnych regionów, a jak płynnie krajobraz przechodzi z jednego do drugiego, bez sztucznych ścian. Po prostu multi-region to jedno, a otwarty świat to drugie. Obiecali nam połączenie.
Click to expand...
A czy tam było napisane że pomiędzy każdym regionem będą blokady? No właśnie.
Panikujecie, a nie wiecie jak to dokładnie będzie, tak samo jak z tym cyklem dobowym...
 
Q

Qyzu_

Rookie
#16,877
Aug 26, 2014
shasiu said:
A czy tam było napisane że pomiędzy każdym regionem będą blokady? No właśnie.
Panikujecie, a nie wiecie jak to dokładnie będzie, tak samo jak z tym cyklem dobowym...
Click to expand...
No nie wiem jak będzie, ale biorąc pod uwagę, że na 7 levelu już się da dostać do ZN (chyba, że to było tylko na potrzeby prezentacji) to może i nie ma powodu do wielkich obaw, ale otwarty świat jest otwartym światem, więc jak zbyt długo nie będzie się dało gdzieś dostać to już nie będzie to otwarty świat, a struktura podobna do G2. Ale już mniejsza o to. Poczeka się i zobaczy.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#16,878
Aug 26, 2014
Nars said:
[...]Jest spora szansa na ogarnięcie fabuły. [...]
Click to expand...
Względem tej kwestii nadal mam obawy. Jeśli quest pokieruje mnie nagle z Novigradu do Skellige (podczas kiedy będę miał do zrobienia multum questów w tym pierwszym) to nie będę wiedział czy rzucić się na kontent w archipelagu, czy skończyć questa i wrócić. Już pominąwszy fakt, że wraz z postępem będą się pojawiać nowe zadania.
Ale to mój problem i obawy nie względem developmentu i projektowania questów, a raczej związane z pytaniem, jak to wszystko ogarnąć.
 
R

Rhobar999

Rookie
#16,879
Aug 26, 2014
@Qyzu' Jak dla mnie znaczy to tyle ze nie wszędzie damy rade dostać się od razu, albo przynajmniej dostanie się będzie utrudnione.
Po za tym czego ty chcesz? Już sam Novigrad + ZN są o wiele większe od Skyrima. Przecież z tych większych lokacji jedynie skellige będzie na osobnej mapie.


@szincza Ja mam jeden prosty system który jak dotąd mnie nie zawiódł. po prostu najpierw robię Q poboczne a dopiero później główne, aby przez przypadek nie zablokować sobie możliwości ich wykonania.
 
Last edited: Aug 26, 2014
A

adventus.219

Rookie
#16,880
Aug 26, 2014
Qyzu' said:
No nie wiem jak będzie, ale biorąc pod uwagę, że na 7 levelu już się da dostać do ZN (chyba, że to było tylko na potrzeby prezentacji)
Click to expand...
Chyba zaraz komuś się skończy cierpliwość :p Novigrad z przyległościami i Ziemia Niczyja to jedna mapa bez żadnych blokad.

Co najwyżej do Skellige będzie opóźniony dostęp np. ze względu na brak statku / promu. Albo do jakiegoś miasteczka będzie zablokowany dostęp, jakiejś malutkiej lokacji -Bo trzeba klucz zdobyć, albo zaufanie strażników itd.
Tego typu rzeczy. A nie blokowanie całych regionów, co, mają ustawić kilkunasto kilometrowe ogrodzenie pod napięciem bo ktoś nie chce żebyś wszedł na bagna? Ludzie, ludzie.

dooot said:
Musieliby cały wiedźminlad zrobić, żeby mieć w pełni otwarty świat... Siano we łbie
Click to expand...
Co ma jedno do drugiego, hem?
 
Last edited: Aug 26, 2014
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 842
  • 843
  • 844
  • 845
  • 846
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 844 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.