Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 85 of 1477

Go to page

Next Last
H

herezjod

Rookie
#1,681
Mar 6, 2013
Drucha3 said:
dobry link gram.pl
Click to expand...
Dzięki ale Napoleon podał go już w innym temacie />
 
V

Vojtas

Forum veteran
#1,682
Mar 6, 2013
Druga część wywiadu dla RPS.

Powiem szczerze, że niezbyt podoba mi się wypowiedź nt. sterowania. Nie można zakładać, że gracz pecetowy ma pada i będzie na nim grał z bardzo prostego powodu: podstawowym sposobem sterowania na komputerze jest myszka i klawiatura. Dobry interfejs gry powinien być do tych urządzeń bardzo dobrze przystosowany. Koniec pieśni. Tak samo nie można zakładać, że właściciel konsoli podłączy sobie M+K (choć może, tak przynajmniej wielokrotnie słyszałem). Mam pada, ale nie chciałbym nim grać, a to dlatego, że K+M daje większe możliwości. Rozwiązania kompromisowe nigdy nie zaspokoją w pełni nikogo - i to jest przypadek W2. Oczekuję rozwiązań w sterowaniu dedykowanych pecetom. Tu nie ma żadnego pola na wymówki. Sterowanie i interfejs są absolutnie kluczowe w dostarczaniu radochy z gry.
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#1,683
Mar 6, 2013
Ja z tego wywiadu zrozumiałem, że na oba rodzaje kontrolerów sterowanie jest tworzone oddzielnie, ale równolegle. Tak długo więc, jak nie schrzanią sterowania na klawiszach (a w W2 nie schrzanili sterowania, tylko interfejs), nie ma się o co martwić.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#1,684
Mar 6, 2013
szypek26 said:
Ja z tego wywiadu zrozumiałem, że na oba rodzaje kontrolerów sterowanie jest tworzone oddzielnie, ale równolegle.
Click to expand...
No ale Michał powiedział, że wielu graczy ma teraz pada w domu. Tu mi się odezwał dzwonek alarmowy. No ma, ale co z tego? Pada ma część, K+M mają wszyscy.

szypek26 said:
Tak długo więc, jak nie schrzanią sterowania na klawiszach (a w W2 nie schrzanili sterowania, tylko interfejs), nie ma się o co martwić.
Click to expand...
Na początku nie można było przyporządkować strzałkom żadnych funkcji. A ja gram właśnie strzałkami i na numerycznej, nigdy WSADem. Dodatkowo klawiszy obsługujących ekrany inwentarza/handlu/itd. nie da się do tej pory zmienić (np. spacją zawsze się sprzedaje towar, a backspacją wyrzuca - nie da się tego w żaden sposób zmienić). Te klawisze są również zastrzeżone w normalnym trybie - np. nie możesz przyporządkować rzutu nożem klawiszowi enter. No cóż, mam nadzieję, że wyciągnęli lekcję z W2 i nie powtórzą tych błędów.
 
szypek26

szypek26

Ex-moderator
#1,685
Mar 6, 2013
Vojtas said:
No ale Michał powiedział, że wielu graczy ma teraz pada w domu. Tu mi się odezwał dzwonek alarmowy. No ma, ale co z tego? Pada ma część, K+M mają wszyscy.
Click to expand...
Mi to żadnych dzwonków nie odpaliło. Jeśli mogą dorzucić dodatkową opcję sterowania, proszę bardzo.

Vojtas said:
Na początku nie można było przyporządkować strzałkom żadnych funkcji. A ja gram właśnie strzałkami i na numerycznej, nigdy WSADem. Dodatkowo klawiszy obsługujących ekrany inwentarza/handlu/itd. nie da się do tej pory zmienić (np. spacją zawsze się sprzedaje towar, a backspacją wyrzuca - nie da się tego w żaden sposób zmienić). Te klawisze są również zastrzeżone w normalnym trybie - np. nie możesz przyporządkować rzutu nożem klawiszowi enter. No cóż, mam nadzieję, że wyciągnęli lekcję z W2 i nie powtórzą tych błędów.
Click to expand...
Fakt, tu jest pewien problem, o którym nie pamiętam, bo sam nigdy go nie miałem - domyślne sterowanie mi pasowało, gram na wsadzie itd. itp., także tego.
Ale faktycznie, customizacja key-mappingu (nie o taką Polskę walczyłem!) by się przydała.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#1,686
Mar 6, 2013
szypek26 said:
Mi to żadnych dzwonków nie odpaliło. Jeśli mogą dorzucić dodatkową opcję sterowania, proszę bardzo.
Click to expand...
Być może jestem przewrażliwiony, ale nie chcę, by historia się powtórzyła. Dodatkowa opcja jak najbardziej tak, ale nie kosztem podstawy.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,687
Mar 6, 2013
I ciagle nic o Yennefer i Ciri. Nawet pytan dotyczacych tego tematu brak. Zmowa milczenia jakas.

Edyta
W wywiadzie dla Dagon's Lair, zgodnie z zyczeniami.
"The grid is back to give players a more classic RPG feel."

I wkoncu ktos zapytal o Yennefer. Niestety odpowiedz nie byla satysfakcjonujaca. Ale o seksie oczywiscie nie zapomnieli. Dlaczego w kazdym wywiadzie pytaja o gole baby? Czy to jest az tak istotne?
 
M

maritimus

Forum veteran
#1,688
Mar 7, 2013
Vojtas said:
Druga część wywiadu dla RPS.
Click to expand...
Mnie bardziej martwi ta wiadomość:
Michał Platkow-Gilewski: Okay, first of all, it’s impossible to incorporate something like what we did in The Witcher 2. We were really happy about that experiment, but in the open-world environment, we can’t hide a huge part of the world just because you made a different choice at a given moment in time. Something like creating two totally separate second acts would be impossible here. So we had to change our approach. But we wanted to keep serious consequences for significant choices.
Click to expand...
To może oznaczać obniżenie replayability. Oczywiście nie oczekuję oddzielnych, zależnych od ścieżki lokacji - bo tak naprawdę tego nie było i w W2 (akt II dział się w jednej lokacji, tylko poznawaliśmy ją inaczej), tylko o pewną wymienność questów oraz związanych z nimi NPC-ów, w tym samym settingu. Ot, np. od decyzji podjętej gdzieś w 1/6 głównego wątku zależy to, jaki quest poboczny (np. 1 z 2) pojawi się w miejscowości B gdzieś w drugiej połowie gry. Chodzi o to, aby w jednym gameplayu nie można było poznać jakiegoś dużego (powiedzmy z 20-30%) fragmentu fabularnego (questy, dialogi, postacie) gry.

Z innej beczki:
Jakub Rokosz: From a quest point of view, it’s not like tits are the most interesting thing when you’re making a quest, just showing them off. The interesting thing is to give the option to the player to have sex with the Sorceress archenemy that’s really messed up your plans for the whole game, and then you can actually have sex with her, because she’s like, “Yeah, that’s all water under the bridge now, Geralt.” Just seeing what the player does there, from that point of view. It’s a way to give you a certain opportunity to role-play your character and show what matters to you.
Click to expand...
Hmm... ciekawe, czy mowa o Cynthii, czy też o... Filippie w W3?
 
G

greeks

Forum veteran
#1,689
Mar 7, 2013
Interfejsy dla myszy i klawiatury i dla pada będą inne. Kropka. Jeśli nie będą, to będziemy napierać na redów, żeby to zrobili. Nie widzieliśmy interfejsu trójki, więc nie ma co zaczynać flejma. Pokażą nam co zbudowali a my im powiemy czy nam się podoba. W końcu, do ciężkiej prostytutki, kto ma tę grę kupować w milionach egzemplarzy, my czy oni? :p

Według mnie najsprawiedliwszą opcją będzie NIE automatyczne przełączanie interfejsu po podpięciu pada, tylko grzeczne zapytanie czy skoro pad jest podpięty, to gra ma się przełączyć na interfejs dla pada. Oraz dodanie w opcjach gry twardego przełącznika blokującego preferowany interfejs.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#1,690
Mar 7, 2013
Hmm... ciekawe, czy mowa o Cynthii, czy też o... Filippie w W3?
Click to expand...
Albo Yennefer z wypranym beretem w wyniku amnezji.
 
D

Drucha3

Forum veteran
#1,691
Mar 7, 2013
http://www.dagonslair.com/wp-content/uploads/NEW_The_Witcher_3_Wild_Hunt_Open_World.jpg
ale mgły i chmury to im wyszły, już wyobrażam sobie dziki Gon pędzący we mgle....
 
F

feever

Senior user
#1,692
Mar 7, 2013
Drucha3 said:
http://www.dagonslair.com/wp-content/uploads/NEW_The_Witcher_3_Wild_Hunt_Open_World.jpg
ale mgły i chmury to im wyszły, już wyobrażam sobie dziki Gon pędzący we mgle....
Click to expand...
Te drzewa to chyba żywcem wzięte z drugiego Colina ;]

Brak wiadomości o Ciri i Yennefer (bardziej tej pierwszej) są spowodowane tym że Redzi za bardzo nie lubią zdradzać fabuły, przed Wieśkiem drugim też za bardzo niewiadomo było czy Ciri i Yen sie pojawią. Jedynym sposobem będzie chyba czekanie na premiere i sprawdzenie z autopsji kim jest ta dziewczyna na koniu. Bo o Yennefer raczej martwić się nie trzeba...
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,693
Mar 7, 2013
Teraz mowia, ze nie chca zdradzac szczegolow fabuly ale prawdopodobnie nalezy to odczytywac jako - w tym momencie nazywamy to zdradzaniem fabuly i spojlerowaniem ale za kilka tygodni bedziecie mogli zobaczyc wszystkie te informacje w ekskluzywnym wywiadzie dla (tu wstawic odpowieni portal, wydawce) i wowczas nazwiemy to informacja prasowa.
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#1,694
Mar 7, 2013
E, jeżeli chodzi o fabułę, to REDzi do końca nie lubili się wygadywać. Tu akurat się nie martwię.
 
J

Janoz_94

Forum veteran
#1,695
Mar 7, 2013
Ciekawo czy znowu będzie wpadka jak z Letho przy okazji W2... Znaczy się z za wczesnym wyjawieniem imienia. :p

Ale Letho miał być jeszcze dłuższy czas Królobójcą. :p A przez czyjąś pomyłkę przez jakiś czas królował jako Letho.... Może tu tak Ciri albo Yenne ujawnią?
 
A

airandill

Senior user
#1,696
Mar 7, 2013
Pierwszy był chyba Iorweth jeśli dobrze pamiętam, mogę się mylić ale imię Letho chyba potem ujawniono :p.
 
norolim

norolim

Rookie
#1,697
Mar 7, 2013
Ja się załamałem po przeczytaniu tej drugiej części wywiadu na RPS oraz wywiadu na dagonslair.com. Te wszystkie wymijające odpowiedzi na pytania o elementy RPG i sterowanie konsolowe mocno sugerują, że W3 będzie zwykłą grą akcji. Nie będę biadolił dopóki nie zdobędę solidniejszych informacji, ale wygląda to bardzo źle. CDP nie idźcie w tą stronę...nie da się zrobić dobrej gry dla WSZYSTKICH. Nie jeden raz się już o tym przekonaliśmy
 
dani168

dani168

Mentor
#1,698
Mar 7, 2013
norolim1 said:
Ja się załamałem po przeczytaniu tej drugiej części wywiadu na RPS oraz wywiadu na dagonslair.com. Te wszystkie wymijające odpowiedzi na pytania o elementy RPG i sterowanie konsolowe mocno sugerują, że W3 będzie zwykłą grą akcji. Nie będę biadolił dopóki nie zdobędę solidniejszych informacji, ale wygląda to bardzo źle. CDP nie idźcie w tą stronę...nie da się zrobić dobrej gry dla WSZYSTKICH. Nie jeden raz się już o tym przekonaliśmy
Click to expand...
A co konkretnie Cię tak załamało? Bo czytając oba artykuły nie odniosłem wrażenia, że REDzi chcą zrobić grę akcji. Konkrety proszę
 
norolim

norolim

Rookie
#1,699
Mar 7, 2013
dani1234 said:
A co konkretnie Cię tak załamało? Bo czytając oba artykuły nie odniosłem wrażenia, że REDzi chcą zrobić grę akcji. Konkrety proszę
Click to expand...
Now you will have more control over Geralt’s blade. All blows and strikes will take the same amount of time and you will be to defend yourself in any moment, how you want – by pivots, rolls and parrying.
Click to expand...
A to co następuje później jest jeszcze gorsze, bo sugeruje, że CDPR che stworzyć grę dla wszystkich: będą statystyki dla fanów RPG oraz walka oparta na umiejętnościach gracza dla fanów akcji jednocześnie...jeszcze nie widziałem, żeby to się udało. Ostatnio w DA2 tego próbowano. Jaki jest efekt, każdy kto grał, wie.

That reminds me of another change. When you hit a button, you won’t see a sequence of a few swings that tend to get interrupted. Each press of a button will correspond to one swing, a swing generated out of 96 different animations that we’ve prepared for the fights. That means that when you’re in combat, you can create almost unlimited chains of swings – from the left, from the right, from different poses.
Click to expand...
Z tego opisu wyłania się obraz walki, jak w Batman: Arkham City. A tam mało to taktyczne i RPGowe było.

No i zmusiłeś mnie. Miałem nie biadolić. Prawda jest taka, że mam wciąż nadzieję, że to tylko tak niefortunnie wygląda w moim odczuciu, a W3 okaże się dobrym RPGiem, a nie interaktywną opowiastką.
 
P

Pawe___Bieniasz

Forum veteran
#1,700
Mar 7, 2013
Osobiście wolałbym Wiedźmina jako grę akcji;) Bycie RPG wymusza choćby bezsensowny rozwój Geralta. W zamian wolałbym dopieszczone elementy zręcznościowe, walkę, poruszanie, animacje.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 85 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.