Dzięki ale Napoleon podał go już w innym temacie />Drucha3 said:dobry link gram.pl
Dzięki ale Napoleon podał go już w innym temacie />Drucha3 said:dobry link gram.pl
No ale Michał powiedział, że wielu graczy ma teraz pada w domu. Tu mi się odezwał dzwonek alarmowy. No ma, ale co z tego? Pada ma część, K+M mają wszyscy.szypek26 said:Ja z tego wywiadu zrozumiałem, że na oba rodzaje kontrolerów sterowanie jest tworzone oddzielnie, ale równolegle.
Na początku nie można było przyporządkować strzałkom żadnych funkcji. A ja gram właśnie strzałkami i na numerycznej, nigdy WSADem. Dodatkowo klawiszy obsługujących ekrany inwentarza/handlu/itd. nie da się do tej pory zmienić (np. spacją zawsze się sprzedaje towar, a backspacją wyrzuca - nie da się tego w żaden sposób zmienić). Te klawisze są również zastrzeżone w normalnym trybie - np. nie możesz przyporządkować rzutu nożem klawiszowi enter. No cóż, mam nadzieję, że wyciągnęli lekcję z W2 i nie powtórzą tych błędów.szypek26 said:Tak długo więc, jak nie schrzanią sterowania na klawiszach (a w W2 nie schrzanili sterowania, tylko interfejs), nie ma się o co martwić.
Mi to żadnych dzwonków nie odpaliło. Jeśli mogą dorzucić dodatkową opcję sterowania, proszę bardzo.Vojtas said:No ale Michał powiedział, że wielu graczy ma teraz pada w domu. Tu mi się odezwał dzwonek alarmowy. No ma, ale co z tego? Pada ma część, K+M mają wszyscy.
Fakt, tu jest pewien problem, o którym nie pamiętam, bo sam nigdy go nie miałem - domyślne sterowanie mi pasowało, gram na wsadzie itd. itp., także tego.Vojtas said:Na początku nie można było przyporządkować strzałkom żadnych funkcji. A ja gram właśnie strzałkami i na numerycznej, nigdy WSADem. Dodatkowo klawiszy obsługujących ekrany inwentarza/handlu/itd. nie da się do tej pory zmienić (np. spacją zawsze się sprzedaje towar, a backspacją wyrzuca - nie da się tego w żaden sposób zmienić). Te klawisze są również zastrzeżone w normalnym trybie - np. nie możesz przyporządkować rzutu nożem klawiszowi enter. No cóż, mam nadzieję, że wyciągnęli lekcję z W2 i nie powtórzą tych błędów.
Być może jestem przewrażliwiony, ale nie chcę, by historia się powtórzyła. Dodatkowa opcja jak najbardziej tak, ale nie kosztem podstawy.szypek26 said:Mi to żadnych dzwonków nie odpaliło. Jeśli mogą dorzucić dodatkową opcję sterowania, proszę bardzo.
Mnie bardziej martwi ta wiadomość:Vojtas said:Druga część wywiadu dla RPS.
To może oznaczać obniżenie replayability. Oczywiście nie oczekuję oddzielnych, zależnych od ścieżki lokacji - bo tak naprawdę tego nie było i w W2 (akt II dział się w jednej lokacji, tylko poznawaliśmy ją inaczej), tylko o pewną wymienność questów oraz związanych z nimi NPC-ów, w tym samym settingu. Ot, np. od decyzji podjętej gdzieś w 1/6 głównego wątku zależy to, jaki quest poboczny (np. 1 z 2) pojawi się w miejscowości B gdzieś w drugiej połowie gry. Chodzi o to, aby w jednym gameplayu nie można było poznać jakiegoś dużego (powiedzmy z 20-30%) fragmentu fabularnego (questy, dialogi, postacie) gry.Michał Platkow-Gilewski: Okay, first of all, it’s impossible to incorporate something like what we did in The Witcher 2. We were really happy about that experiment, but in the open-world environment, we can’t hide a huge part of the world just because you made a different choice at a given moment in time. Something like creating two totally separate second acts would be impossible here. So we had to change our approach. But we wanted to keep serious consequences for significant choices.
Hmm... ciekawe, czy mowa o Cynthii, czy też o... Filippie w W3?Jakub Rokosz: From a quest point of view, it’s not like tits are the most interesting thing when you’re making a quest, just showing them off. The interesting thing is to give the option to the player to have sex with the Sorceress archenemy that’s really messed up your plans for the whole game, and then you can actually have sex with her, because she’s like, “Yeah, that’s all water under the bridge now, Geralt.” Just seeing what the player does there, from that point of view. It’s a way to give you a certain opportunity to role-play your character and show what matters to you.
Albo Yennefer z wypranym beretem w wyniku amnezji.Hmm... ciekawe, czy mowa o Cynthii, czy też o... Filippie w W3?
Te drzewa to chyba żywcem wzięte z drugiego Colina ;]Drucha3 said:http://www.dagonslair.com/wp-content/uploads/NEW_The_Witcher_3_Wild_Hunt_Open_World.jpg
ale mgły i chmury to im wyszły, już wyobrażam sobie dziki Gon pędzący we mgle....
A co konkretnie Cię tak załamało? Bo czytając oba artykuły nie odniosłem wrażenia, że REDzi chcą zrobić grę akcji. Konkrety proszęnorolim1 said:Ja się załamałem po przeczytaniu tej drugiej części wywiadu na RPS oraz wywiadu na dagonslair.com. Te wszystkie wymijające odpowiedzi na pytania o elementy RPG i sterowanie konsolowe mocno sugerują, że W3 będzie zwykłą grą akcji. Nie będę biadolił dopóki nie zdobędę solidniejszych informacji, ale wygląda to bardzo źle. CDP nie idźcie w tą stronę...nie da się zrobić dobrej gry dla WSZYSTKICH. Nie jeden raz się już o tym przekonaliśmy
dani1234 said:A co konkretnie Cię tak załamało? Bo czytając oba artykuły nie odniosłem wrażenia, że REDzi chcą zrobić grę akcji. Konkrety proszę
A to co następuje później jest jeszcze gorsze, bo sugeruje, że CDPR che stworzyć grę dla wszystkich: będą statystyki dla fanów RPG oraz walka oparta na umiejętnościach gracza dla fanów akcji jednocześnie...jeszcze nie widziałem, żeby to się udało. Ostatnio w DA2 tego próbowano. Jaki jest efekt, każdy kto grał, wie.Now you will have more control over Geralt’s blade. All blows and strikes will take the same amount of time and you will be to defend yourself in any moment, how you want – by pivots, rolls and parrying.
Z tego opisu wyłania się obraz walki, jak w Batman: Arkham City. A tam mało to taktyczne i RPGowe było.That reminds me of another change. When you hit a button, you won’t see a sequence of a few swings that tend to get interrupted. Each press of a button will correspond to one swing, a swing generated out of 96 different animations that we’ve prepared for the fights. That means that when you’re in combat, you can create almost unlimited chains of swings – from the left, from the right, from different poses.