Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 88 of 1477

Go to page

Next Last
Nars

Nars

Moderator
#1,741
Mar 8, 2013
PiochU said:
Gra RPG powinna być oparta ZARÓWNO na skillu jak i statystykach, a na trudnym powinna być trudna czyli że potrzebne są ZARÓWNO skille jak i statystyki, czego nie można powiedzieć o W2.
Click to expand...
Miałeś w W2 w prawym dolnym rogu, taki log, który pięknie obrazował, jak to się wszystkie cyferki w tle mielą.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#1,742
Mar 8, 2013
Nars said:
Miałeś w W2 w prawym dolnym rogu, taki log, który pięknie obrazował, jak to się wszystkie cyferki w tle mielą.
Click to expand...
Log który był picem na wodę. W każdym systemie w którym ma się liczby można coś takiego dodać, co nie powoduje że gra jest bardziej RPG.

Combat log który nie jest logiem (czyli nie można go obejrzeć po bitwie) tylko głupiego przekona że jest logiem :p
Log podczas moich kilku przejść W2 nie zmienił mojego procesu decyzyjnego ani o 1 perk, nawet nie wiem ile obrażeń w którym akcie się średnio zadaje, a o tym że mniejszy current wigor powoduje zmniejszenie obrażeń do 50% dowiedziałem się z posta Flasha na forum (pre-patch) :p

Jeśli momentami gubiłem 50% obrażeń i tego nie czułem to znaczy że coś jest nie tak w tym systemie :p
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,743
Mar 8, 2013
Vojtas said:
No tak, i wszystko jasne. Aż chce się wykrzyknąć HERALDYKA, głupcze! Liliami usiana!
Click to expand...
Heh :) No ale godła dużych i liczących się państw to nie są jakieś pierdółki. Co ciekawe, na mapie do podręcznika głównego herb Maecht był zgodny z opisem AS-a, ale już w dodatku opisującym Nilfgaard zastąpili go własnym, IMHO gorzej wyglądającym. Zresztą w tym opisie Cesarstwa nie tylko heraldyka się nie zgadzała. Opis ludności, zwyczajów, architektury był żywcem przepisany z jakiegoś opisu Cesarstwa Rzymskiego z jakiegoś szkolnego podręcznika...

PS: Co ciekawe, akurat herb Temerii był ukazany w wersji poprawnej. Liliami usianej :p
 
V

Vojtas

Forum veteran
#1,744
Mar 8, 2013
PiochU said:
Za taką kasę? :D
Click to expand...
Jaką kasę?

PiochU said:
Mechanikę zbalansować i przetestować może jedna osoba (patrz Flash mod i FCR).
Click to expand...
A myślisz, że to jest kwestia kilku godzin roboty dla jednej osoby? Bardzo wątpię, by Flash nie miał miliarda ważniejszych spraw na głowie niż konstruowanie osobnej mechaniki dla każdego poziomu trudności.

PiochU said:
Zresztą podobno chcą zaspokoić prawdziwych fanów ;)
Click to expand...
Prawdziwych fanów, czyli kogo konkretnie? Bo, jak widzisz, zdania nawet w tak małej społeczności jak nasza, są dość mocno podzielone.

PiochU said:
A replayability rośnie :)
Click to expand...
Replayability rośnie dzięki eksploracji, wyborom fabularnym i ich konsekwencjom - przynajmniej dla mnie. Różne buildy w rozwoju są trzeciorzędne.
 
D

dmitrij

Forum veteran
#1,745
Mar 8, 2013
Replayability jest w ogóle nieistotną kwestią przy tworzeniu gier rpg. Przechodzisz, tworzysz swoją historię, zamykasz ją. Powtarzanie, odkrywanie omijalnego kontentu, jest bonusem dla hardkorów. Są gry tworzone z myślą o wielokrotnym przechodzeniu, gry rpg tworzy się z myślą o unikalnym dla każdego gracza przeżyciu.
 
D

dermi

Senior user
#1,746
Mar 8, 2013
Nars said:
Poszkodowani nie są zwolennicy systemów opartych na mechanice. Poszkodowani są zwolennicy walki opartej na skilu. Kropka.
Click to expand...
W takim samym stopniu są poszkodowani wszyscy o umiejętnościach odbiegających od przeciętnych, a nie zwolennicy czy przeciwnicy danego rozwiązania systemowego. Sądziłem, że to dosyć oczywisty wniosek z przykładu ilustrującego przewagę systemu opartego na mechanice, podającego ludzi o różnych umiejętnościach.

Nars said:
Replayability rośnie dzięki eksploracji, wyborom fabularnym i ich konsekwencjom - przynajmniej dla mnie. Różne buildy w rozwoju są trzeciorzędne.
Click to expand...
Z drugiej strony, opcje eksploracji i wybory fabularne spokojnie mogą być ograniczone umiejętnościami postaci gracza, czyniąc build podstawowym narzędziem oddziaływania na świat ;)/>/>

@_dimitrij_
Trochę mi to zalatuje podejściem Bioware: gracz w pierwszym przejściu musi zobaczyć jak najwięcej contentu, więc ten content będzie musiał być jak najbardziej bezpłciowy, żeby pasował do każdego. Im bardziej unikalna historia dla gracza, tym bardziej musi uwzględniać jego wybory, więc i zawartość musi się zmieniać/dostosowywać. Replayability tworzy się wtedy samo, wraz z postępem unikalności ;)
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,747
Mar 8, 2013
Nars said:
Dla ludzi z takimi problemami istnieją specjalne kontrolery o ile mi wiadomo.
Click to expand...
Odbijając piłeczkę, dla ludzi chcących wykazać się zręcznością są inne gatunki gier, niekoniecznie erpegi.
Fifa na przykład, Arkham City itp.
A kosztują na pewno mniej aniżeli wspomniane kontrolery, które może i istnieją, ale stanowią rzadkość i coś ich na rynku nie widać.
Jako osobie niepełnosprawnej pozostaje mi się tylko cieszyć, że ręce akurat mam w pełni władne i nie musiałem z powodu mocno zręcznościowego systemu walki, W2 skreślać z listy. I szczerze mi szkoda takich, którzy niestety musieli.

Mechanika od dawien dawna stanowi istotny aspekt wiadomego gatunku.
Żeby było jasne, elementom zręcznościowym nie jestem przeciwny, o ile istnieje dlań alternatywa, a w crpgach powinna, bo to u licha w końcu gry fabularne, nie żadne Assassiny. Tradycja zobowiązuje.

Po drugie, strona zręcznościowa nie powinna przeważać nad częścią taktyczną, a w W2, wbrew zapowiedziom, tak niestety jest.

Oby trójka miała się pod tym względem lepiej.
 
D

dmitrij

Forum veteran
#1,748
Mar 8, 2013
Dermi said:
Replayability tworzy się wtedy samo, wraz z postępem unikalności ;)/>
Click to expand...
Replayability tworzy się projektując gry na 5 godzin, nie 50. Miałem na myśli priorytety twórców, nie skutki uboczne ich decyzji.
 
D

dermi

Senior user
#1,749
Mar 8, 2013
dmitrij said:
Replayability tworzy się projektując gry na 5 godzin, nie 50. Miałem na myśli priorytety twórców, nie skutki uboczne ich decyzji.
Click to expand...
Jakoś nie sądzę, żeby projektanci siadali do gry z nastawieniem "To teraz robimy grę na X godzin". Raczej się siada, planuje dostępną zawartość i sposób dostępności, a reszta (czas gry, replayability) to właśnie skutki uboczne. Poza tym, to właśnie w grze na 50h będziesz miał mniej unikalnego cotntentu niż w tej na 5h ;)
 
H

herezjod

Rookie
#1,750
Mar 8, 2013
Dermi said:
Poza tym, to właśnie w grze na 50h będziesz miał mniej unikalnego cotntentu niż w tej na 5h ;)/>/>
Click to expand...
A właśnie sztuką jest zrobienie wciągającej fabuły na te 50/100h a nie 5h a to Redańczycy potrafią
 
D

dermi

Senior user
#1,751
Mar 8, 2013
Guthalf said:
A właśnie sztuką jest zrobienie wciągającej fabuły na te 50/100h a nie 5h a to Redańczycy potrafią />
Click to expand...
Tematu jakości w ogóle nie poruszałem, mówiłem tylko o unikalności ;)
 
Nars

Nars

Moderator
#1,752
Mar 8, 2013
eustachyJ23 said:
Odbijając piłeczkę, dla ludzi chcących wykazać się zręcznością są inne gatunki gier, niekoniecznie erpegi.
Fifa na przykład, Arkham City itp.
Click to expand...
Dla fanów cyferek Football Manager. Sprowadzamy dyskusję do tego poziomu... Serio?

eustachyJ23 said:
A kosztują na pewno mniej aniżeli wspomniane kontrolery, które może i istnieją, ale stanowią rzadkość i coś ich na rynku nie widać.
Click to expand...
Wiąże się, to bezpośrednio z tym, że niepełnosprawni gracze są mniejszością.

eustachyJ23 said:
Jako osobie niepełnosprawnej pozostaje mi się tylko cieszyć, że ręce akurat mam w pełni władne i nie musiałem z powodu mocno zręcznościowego systemu walki, W2 skreślać z listy. I szczerze mi szkoda takich, którzy niestety musieli.
Click to expand...
Mi też ich szkoda, ale nie podoba mi się w jakim kierunku idzie ta dyskusja. W W3 powinien być system oparty na cyferkach, bo inaczej będzie to hejt na niepełnosprawnych graczy?

eustachyJ23 said:
Mechanika od dawien dawna stanowi istotny aspekt wiadomego gatunku.
Click to expand...
Wiadomy gatunek się rozwija i bynajmniej nie zatrzymał się w połowie nostalgicznych lat '90.

eustachyJ23 said:
Żeby było jasne, elementom zręcznościowym nie jestem przeciwny, o ile istnieje dlań alternatywa, a w crpgach powinna, bo to u licha w końcu gry fabularne, nie żadne Assassiny. Tradycja zobowiązuje.
Click to expand...
Jeśli dobrze rozumiem, deweloperzy powinni w grze umieścić dwa systemy walki, oparty na mechanice i na umiejętnościach? To może od razu podwoimy ceny erpegów?

eustachyJ23 said:
Po drugie, strona zręcznościowa nie powinna przeważać nad częścią taktyczną, a w W2, wbrew zapowiedziom, tak niestety jest.
Click to expand...
Zgodzę się, i się nie zgodzę. Tak, walka nie powinna być slaszerem i winna mieć taktyczne zacięcie i nie, nie uważam, by W2 był zręcznościowy (w sensie slaszerowy). Brakowało mu tylko paru szlifów.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,753
Mar 8, 2013
Nars said:
Dla fanów cyferek Football Manager. Sprowadzamy dyskusję do tego poziomu... Serio?
Click to expand...
Skoro o tym mowa nie ja zacząłem, skorzystałem jedynie z zestawu "argumentów" jaki już był w użyciu.

Mi też ich szkoda, ale nie podoba mi się w jakim kierunku idzie ta dyskusja. W W3 powinien być system oparty na cyferkach, bo inaczej będzie to hejt na niepełnosprawnych graczy?
Click to expand...
Ty to powiedziałeś, ja jedynie uważam, że każdy, w granicach rozsądku, powinien mieć prawo i możliwość zagrać w W3 o ile wyraża taką chęć. Co innego paraliż, czy amputacja, tego nie przeskoczymy, przynajmniej nie teraz, ale niedowład dłoni nie powinien być w przypadku crpg przeszkodą nie do pokonania.

Wiadomy gatunek się rozwija i bynajmniej nie zatrzymał się w połowie nostalgicznych lat '90.
Click to expand...
Zależy co rozumiemy jako "rozwija", bo jak dla mnie cofa, a tym rzekomym rozwojem zwykło się tłumaczyć każdą możliwą durnotę implementowaną w ramach gatunku.

Tak, walka nie powinna być slaszerem i winna mieć taktyczne zacięcie i nie, nie uważam, by W2 był zręcznościowy (w sensie slaszerowy). Brakowało mu tylko paru szlifów.
Click to expand...
Wiedźmin 2 nie jest zręcznościowy? No proszę Cię.
Jak nie on to co?

System walki jest bardziej zajmujący niż ten z jedynki, początkowo wymagający, w porządku, ale taktyki tam tyle co kot napłakał.
Zręczne paluchy i refleks grają główną rolę.

Chyba, że faktycznie w rozumieniu slasherowy. Tak źle nie jest, ale gdyby Geralt wyczyniał podobne cyrki jak Kratos (GoW jest mega!) to by już było przegięcie czary goryczy.
 
M

mattmatowy

Senior user
#1,754
Mar 9, 2013
zastanawiałem się nad tym czy cześc akcji W3 mogłaby się rozgrywać w Aen Elle czyli w Tir na lia co o tym myslicie???
no bo w koncu gdzie podziewał się Geralt gdy oddał dusze za dusze yennefer
 
M

maritimus

Forum veteran
#1,755
Mar 9, 2013
Kto wie. Skoro to koniec trylogii, to RED-zi muszą jakoś wyjaśnić czas pomiędzy paktem z Królem Olch, a odnalezieniem Geralta pod Kaer Morhen.
 
U

username_2088047

Senior user
#1,756
Mar 9, 2013
PiochU said:
Dlatego rozwiązanie jest proste:
Easy - wywalenie mechanik
Medium - uproszczone drzewko
Hard - rozbudowane drzewko, dominanty itd.
Instane - statystyki, punkciki, skill w łapie powyżej przecięnej, eliksiry i oleje naprawdę POTRZEBNE do przejścia gry. Nawet guru nie powinien być w stanie przejść gry pomijając oleje, eliksiry, petardy, przygotowanie i dobry rozwój postaci.

Jak ja nie lubię "harda" w W2...
Click to expand...
Pomysł sam w sobie bez sensu. Do tego co napisał Vojtas trzeba by jeszcze zadać pytanie co ma mechanika gry do poziomu trudności? Czy jeśli chciałbym grać bez tej mechaniki to mam być skazany na śmiesznie łatwy poziom gry i odwrotnie chcąc mieć tą mechanikę w pełnym zakresie i muszę grać na jakimś potwornie trudnym poziomie który może mnie zwyczajnie przerastać?

Co do samej mechaniki RPG to ja uważam że trzeba iść z duchem czasu. Dawne gry miały siłą rzeczy pewne ograniczenia związane z możliwościami ówczesnego sprzętu. To czego nie dało się pokazać, gracz musiał sobie wyobrazić. Wtedy gracz dostawał szereg cyferek i statystyk które mu ułatwiały to wyobrażanie i to było wtedy fajne, bo nie można było zrobić nic lepszego. Dzisiaj wyobraźnię zastępuje grafika, ta wyobraźnia powoli przestaje być potrzebna w grach RPG. Dzisiaj zamiast wyświetlać cyferki i kazać sobie wyobrażać, można to zwyczajnie pokazać na ekranie. Zamiast wyświetlać ile to obrażeń zadaliśmy, można by zwyczajnie pokazać te obrażenia na ciele wroga, na jego żywotności. Po co bez sensu faszerować rozgrywkę cyferkami które są już przeszłością.

Przestańcie w końcu wyciągać te stare dobre RPGi, bo to już przeszłość, dzisiaj gry są inne i nie wrócą już mechaniki z Buldur's Gate czy innych tego typu produkcji. To już przeszłość i przeszłością pozostanie, a my nie mamy na to wpływu. Można się z tym pogodzić i cieszyć się nowymi grami takimi jak Wiedźmin, TES, czy cokolwiek innego, a można narzekać, nie potrafiąc się tymi grami bawić i psuć zabawę innym...

Przecież nikt z nas na tym forum nie widział jeszcze jak wygląda walka w W3, nikt nie widział żadnego elementu rozgrywki w akcji, nawet 10 sekund gameplayu, a już narzekacie jak by było pewne że W3 to jedna wielka pomyłka. Wysuwacie jakieś swoje interpretacje, często mocno przesadzone, czasem niedocenione i tworzycie sobie jakieś sztuczne problemy które tak naprawdę nie istnieją. Poczekajcie aż zobaczycie to wszystko na własne oczy, wtedy ocenicie i ewentualnie sobie ponarzekacie.
 
D

dermi

Senior user
#1,757
Mar 9, 2013
Czarek3336 said:
Co do samej mechaniki RPG to ja uważam że trzeba iść z duchem czasu. Dawne gry miały siłą rzeczy pewne ograniczenia związane z możliwościami ówczesnego sprzętu.
Click to expand...
A pierwsze Fallouty z pewnością byłyby w FPP, tylko technologia na to nie pozwalała, nie? W końcu tak powiedział Todd Howard, produkując "nowoczesnego" Fallouta 3 w 3D i FPP. Szkoda tylko, że to bzdura potwierdzona przez "ojca" Fallouta, Tima Caina.

Przestańcie w końcu wyciągać te stare dobre RPGi, bo to już przeszłość, dzisiaj gry są inne i nie wrócą już mechaniki z Buldur's Gate czy innych tego typu produkcji. To już przeszłość i przeszłością pozostanie, a my nie mamy na to wpływu.
Click to expand...
1. Torment: Tides of Numenera
2. Project Eternity
3. Wasteland 2
4. Shadowrun Returns (plus nagranie z alphy)
5. Dead State
6. Chaos Chronicles

Fakt, takie gry już nie wrócą. Nie miałem też żadnego wpływu na ich powrót. Oh, wait...
 
N

nocny.945

Forum veteran
#1,758
Mar 9, 2013
Głupi temat dyskusji. Nie jestem fanem RPG, szczególnie tych starych, w których zbiera się drużynę i klika myszką na mapę. Do niektórych gier zniechęcałem się już na etapie wybierania czy chce grać krasnoludem, magiem, czy wojownikiem. Jakoś to wybieranie i kreowanie postaci na wstępie zawsze mnie denerwowało.

Z drugiej strony nie gram w gry typu AC, czy inne GTA... Mogę chyba natomiast stwierdzić, że jestem fanem Gothica i Wiedźmina i tyle w tym temacie z mojej strony.

Nie interesuje mnie nazewnictwo.
 
Nars

Nars

Moderator
#1,759
Mar 9, 2013
Dermi said:
1. Torment: Tides of Numenera
2. Project Eternity
3. Wasteland 2
4. Shadowrun Returns (plus nagranie z alphy)
5. Dead State
6. Chaos Chronicles

Fakt, takie gry już nie wrócą. Nie miałem też żadnego wpływu na ich powrót. Oh, wait...
Click to expand...
Po pierwsze bardzo dobrze, że wracają, sam wsparłem Project Eternity i najprawdopodobniej wesprę takoż nowego Tormenta. Niestety jest to tylko 6 tytułów. Wprawdzie budżety zebrane na tytuły są imponujące, mimo to fakt, że jakiś projekt został poparty nawet przez 100 tys osób to wciąż kropla w morzu biznesu. Popularne tytuły w tym gatunku sprzedają się dziś w kilkumilionowych (w niektórych przypadkach kilkunastomilionowych) nakładach.

Nie oznacza to, że te lepiej sprzedające się tytuły są lepsze. Są gry lepsze i gorsze. Jak wszędzie. Twierdzenie, że dzisiejsze erpegi są złe, bo porzuciły były rozwiązania wypracowane w gatunku w latach '90 jest niedorzeczne. Świadczą o tym i recenzje, i fakt, że na te gry głosują ludzie swoimi portfelami.

Jak dla mnie Wiesław mógłby nie tylko w walce opierać się na mechanice "cyferkowej", ale generalnie opierać się bardziej. Ba jak dla mnie można by z niego zrobić turówkę z towarzyszącym nam party. Nie ironizuję. Tak długo, jak zastosowane w grze mechaniki, pomagają (lub przynajmniej nie przeszkadzają) w opowiedzeniu historii i kształtowaniu świata poprzez nasze decyzje, witam z otwartymi ramionami każde zaproponowane podejście.

Jednego tylko nie kupuje, wielkiego teoretyzowania o wyższości jednego sytemu, nad drugim i próby podpięcia tego przez nas preferowanego w ramy jakiegoś nieistniejącego mitycznego "prawdziwego RPG".
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#1,760
Mar 9, 2013
Otóż to. Dopóki historia jest opowiedziana tak, że nie mam ochoty oderwać się od komputera, mechanika mnie średnio obchodzi (chyba, że jest uciążliwa). I w nosie mam czy to akcja, przygodówka, czy erpeg.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 88 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.