Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 892
  • 893
  • 894
  • 895
  • 896
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 894 of 1477

Go to page

Next Last
sserek

sserek

Mentor
#17,861
Oct 10, 2014
polliver said:
Człowieka nie ma w domu 10h i jakieś niesamowite rzeczy się dzieją...
Click to expand...
Gdzie? Nie zauważyłem nic ciekawego wśród nawału tego spamu :p
 
P

Polliver

Rookie
#17,862
Oct 10, 2014
serek said:
Gdzie? Nie zauważyłem nic ciekawego wśród nawału tego spamu :p
Click to expand...
Jakieś ślady, gnomie potwory, trole itp :p
 
M

maritimus

Forum veteran
#17,863
Oct 11, 2014
Koreon said:
Jak dla mnie ten kryształ jest nieprzejrzysty i odbija światła bitwy. Tylko co tam robi ten zielony X (środek-lewo dół)?
Click to expand...
Ekskluzywne DLC dla XBox One potwierdzone.

 
  • RED Point
Reactions: Szincza and Koreon
Szincza

Szincza

Moderator
#17,864
Oct 11, 2014
Wywiad z Tadeuszem Zielińskim z Brasil Games Show

Guilherme: Hello, Tadek. Thank you for this interview. My first question is about the Alchemy System. There is some talk since you said it would use an autorefill system.

Tadek: Yes, the Autorefill System. It’s not yet finished, finalized, probably for autorefill you will have to gather extra resources to refill them after the battle. And in the battle you can do differently from The Witcher 1 and The Witcher 2 as you can use the potions during the battle as well.

G: One of our Forum members, Kinley, went to Gamescon and asked the devs about some questions, the alchemy included. The devs told him that you need to gather ingredients for the potions and bombs and, after they are finished, you have to gather more ingredients to replenish them. I’m asking you that because after Gamescom there was another video that said another thing about the System.

T: Yes, I was in that video. As I said, it’s not finalized yet, I don’t know if it’s finalized right now. There is a chance that you will be gathering resources.

G: About places and regions that you can visit, you have Novgrad, No Mans Land and Skellige Islands. There is more places you can go, maybe not open region, but that you can go nonetheless?

T: Nothing that I know of. It’s already a huge world and I can assure you it will be really, really big. One thing worth noticing is that it’s not a sandbox game, it’s an open world game if a story in yet, story driven set in an open world. This world is so packed with wonder, so full of things to do that I don’t think we need another places to make it a more fulfilling experience. It takes you, on the horse, 45 minutes to 1 hour to traverse the whole world. And, usually, you don’t go from point A to point B. You zig-zag around, go to interesting places that take you off the main storyline that reminds you: what about Yennefer? Remember about Yennefer?! You will have three regions and will be so much packed with things to do.

G: The weather can interact with Geralt? It can slow him down, influence on his movements…

T: Not that I know of. Of course there will be obvious things like when it’s snowing or when it’s raining you will have less visibility, so when there is a fog or heavy rain you may enter a forest and you probably will not see monsters from a distance. There will be some kind of interaction with the weather. I don’t if with that degree, to slow the players. I don’t think so because I don’t know if it would work out with the gameplay. Slowing people down makes them angry, like constantly. For sure, the visibility will be lower with rain or snow.

G: About the graphics, some trailers show better footage graphics in general than the 35 minute gameplay, as this one appears to have a bit worse…

T: I wouldn’t say that it’s worse. When you are making the trailer you set the camera angle, you film from different positions, you catch up the scene. Ingame you your character from behind, intrailer you set the camera on the side. For example, you see exactly we he slashes the monsters or make that kind action so it makes an impression that it looks better than the game. But I can tell you one thing, I saw that game on multiple locations it looks awesome, absolutely stunning, gorgeous. And we are pushing to make it look good on every platform, trying to squeeze all platforms to their max. Of course, that means on PC on will have the biggest power so the game will run really well.

G: About the Witcher senses and the minimap. You can actually see where the monster is located…

T: I know that the minimap show the objective, where you should go, but it don’t show exactly where the monster is, because we have the whole hunting monster component, tracking monsters. I don’t know if you saw the Demo you showed last year…

G: With Jonny?

T: No, this one is from this year. But that is a perfect example. You know where Jonny is in general, but when you get there you have to find yourself. You have to use your senses to find his footsteps and follow to his lair. So, it doesn’t show the exactly place of the objective, just indicate where you should go.
G: Ok. So to show the precise location you need to use your Witcher senses?

T: Yes.

G: How The Witcher 3 handles difficulty? It’s like the otherr Witchers?

T: You know we have to add another level to Witcher 2 to help those that where not able to get to the first part of it, so we don’t want to do this mistake again. Of course, we will have different levels of difficulty to appease different levels of players. On easy, it will be easier than it was in The Witcher 2, but the game will have a level of difficulty for everybody.

G: For how long you plan to support the game?

T: For what I know we still support Witcher 2. The WItcher 1 as well, pretty much, so if someone come with a question about those games we will help. As as people ask for it, they will get answers.

G: You are planning some kind of DLC, expansions?

T: I can’t talk about that. But we will have tons of content.

G: About the immersion of the game. On The Witcher 1 you could drink, eat. In the Witcher 3 you can do that? Eat, drink, use torches?

T: Of course you ca use the torches, as we show in the trailers. As to drink, I think you can get drunk in the game. And that makes sense, as Geralt sometimes got drunk.

G: About horses, you can storage itens on them?

T: Yes, they have their own inventory. Like sacks on the side. They will expand your normal inventory.

G: The horse becomes slower with more weight?

T: No, it won’t get slower just because you’ve put more things into its inventory.

G: Cloaks and hoods are in the game?

T: I don’t know. But there’re some many different combinations of armors that even if there’re no cloaks and hoods, you have different things to wear. For example, there is one concept called Bear Armor, it’s a long armor, looks like dress. I can tell you that the inspiration for that armor was from the series we had in Poland. There’re different levels of armor, each armor will come in different configurations. And also you can change the hair, you can change the beard.

G: How many kinds of monsters are in the game? Not taking into account variations of a same monster.

T: I don’t know the precise number. You already saw the griffin, the fiend. This is a perfect example of how we are approaching the monster, so every monster has it’s own thing. So you will have much fun discovering each ones weak and hard spots, chasing them, finding them, tracking and killing them using the best of your skills.

G: Thank you very much for your time!

Note: About Oxenfurt, he doesn't is sure. But Novgrad is not the only city in the game. The're more
Click to expand...
Z kolei tutaj moje tłumaczenie. Z góry uprzedzam, że to co wyżej jest czasami napisane w bardzo dziwnym angielskim, ale starałem się wyciągnąć z tego ile się da. Podejrzewam, że osoba prowadząca wywiad nie do końca umiała dokładnie przenieść go "na papier".
Całość pochodzi z intera.


Guilherme: Cześć Tadek, dzięki za wywiad. Moje pierwsze pytanie dotyczy systemu Alchemii. Spekulacji nie ma końca, odkąd powiedziałeś, że mikstury będą się same uzupełniać.

Tadek: Cóż, ten system nie jest jeszcze ukończony, nie ma jego finalnej wersji. Żeby eliksiry się uzupełniły prawdopodobnie będzie trzeba zebrać dodatkowe surowce po zużyciu tychże. Można też pić eliksiry w trakcie walki

G: Jeden z naszych użytkowników, Kinley, pojawił się na Gamescomie i nie omieszkał spytać deweloperów o alchemię. Ci powiedzieli, że aby stworzyć bomby i eliksiry musisz zebrać składniki, i kiedy te się skończą musisz zebrać więcej, żeby uzupełnić inwentarz. Pytam, bo odpowiedzi na ten temat są rozbieżne.

T: Tak jak powiedziałem – system nie jest ukończony, nie wiem nawet czy prace nad nim są zamknięte w tej chwili. Możliwe, że będzie jak opisano wyżej.

G: Co do miejsc i regionów, które możesz odwiedzić – mamy Novigrad, Ziemie Niczyje oraz wyspy Skellige. Czy jest więcej lokacji, które możemy odwiedzić? Nawet jeśli to nie są otwarte huby, ale do których tak czy inaczej możesz pójść?

T: Nic mi o tym nie wiadomo. To już jest ogromny świat, i zapewniam cię że taki pozostanie. Warto zauważyć, że to nie jest gra sandboxowa, tylko gra w otwartym świecie napędzana fabułą. Świat jest wypełniony cudami, z tyloma rzeczami do roboty, że nie sądze by potrzebne było więcej regionów, niż do tej pory. Przebycie całego świata na grzbiecie wierzchowca zajmie ci od 45 minut do godziny, i zazwyczaj nie poruszasz się po linii prostej z punktu A do B, tylko kluczysz dookoła, odwiedzasz interesujące miejsca, które mogą odciągnąć cię od głównej historii, która i tak o sobie przypomina. Co z Yennefer? Pamiętasz o Yennefer?! Będą trzy regiony i będą one wypakowane contentem.

G: Czy pogoda wpływa na Geralta? Spowalnia go, wpływa na jego ruchy…?

T: O tym też nic mi nie wiadomo. Oczywiście znajdzie się miejsce dla rzeczy oczywistych, jak w przypadku kiedy pada deszcz, czy śnieg – wiadomo wtedy, że mniej widzisz, więc kiedy wejdziesz we mgle i obfitym deszczu do lasu prawdopodobnie nie zauważysz potworów w oddali. Więc jest to jakaś interakcja z pogodą – ale nie wiem, czy aż do takiego stopnia, by spowalniać gracza. Więc nie wydaje mi się, bo to wpływa niekorzystnie na gameplay. Gracze nie lubią być spowalniani. A zatem – pogoda na pewno wpłynie na widoczność.

G: Co do grafiki – trailer ogólnie pokazuje lepszą grafikę, niż w 35 – minutowym gameplayu – tam okazuje się nieco gorsza…

T: Nie powiedziałbym, że jest gorsza. Kiedy sklejasz trailer możesz ustawić kąt kamery, filmujesz grę z różnych pozycji – po to żeby poprawić ekspozycję sceny. Z kolei w grze kamera przyklejona jest do pleców postaci. Dla przykładu – widzisz na trailerze, kiedy postać efektownie tnie potwora, taka scena akcji może dać wrażenie, że wygląda lepiej niż w grze. Ale zapewniam – widziałem grę w wielu lokacjach i wygląda ona niesamowicie, przepięknie. I robimy co możemy, żeby wyglądała tak na każdej platformie, wyciskając z każdej ile się da. Oczywiście to oznacza, że PC – jako platforma z największą mocą – da nam z gry najwięcej.

G: Jeśli chodzi o wiedźmińskie zmysły I minimapę – zdaje się, że możesz dostrzec na mapie gdzie dokładnie znajduje sie potwór…

T: Minimapa pokazuje cel, do którego powinieneś zmierzać, ale nie pokazuje dokładnie, gdzie znajduje się potwór, bo mamy przecież mechanikę polowania na bestie. Nie wiem czy widziałeś demo, które pokazaliśmy w zeszłym roku…

G: To z Johnnym?

T: Nie, to jest z tego roku. Ale to w sumie idealny przykład. Wiesz mniej więcej, gdzie znajduje się Johnny, ale kiedy dostaniesz się w to miejsce, musisz go znaleźć sam. Użyć zmysłów, by zobaczyć jego ślady i znaleźć jego leże. Więc minimapa nie pokazuje ci z perfekcyjną dokładnością twojego celu, po prostu daje ci pogląd, gdzie on się znajduje.

G: Ok, a więc by zobaczyć konkretne miejsce, które jest celem misji musisz posłużyć się zmysłami?

T: Tak

G: Jak się ma poziom trudności w Wiedźminie 3? Tak samo, jak w poprzednich częściach?

T: Wiesz, musieliśmy dodać ekstra poziom trudności w W2, po to by pomóc tym którzy nie byli w stanie ogarnąć początkowych wyzwań. Nie chcemy powtórzyć tego błędu. Oczywiście, - znajdą się w grze różne poziomy trudności, by zadowolić różnych graczy. Na poziomie łatwym będzie prościej niż w W2, ale znajdą się też wyższe – które zadowolą innych graczy.

G: Jak długo planujecie wspierać grę?

T: W sumie to wciąż wspieramy W2 i W1 też, więc jeśli ktoś ma jakieś pytanie dotyczące tych gier, to raczej odpowiemy. Ludzie pytają i dostają odpowiedzi.

G: Są w planach jakieś DLC? Dodatki?

T:O tym rozmawiać nie mogę, ale kontentu nie braknie.

G: Co do immersji w grze – w W1 mogłeś pić i jeść. Czy można to robić w W3? Jeść, pić, używać pochodni…?

T: Pewnie, że możesz używać pochodni, pokazaliśmy to w trailerze. Co do picia – zdaje się, że możesz upić się w grze. I to ma sens, bo Geralt nie raz, nie dwa również się upijał.

G: Możesz przechowywać przedmioty przy wierzchowcu?

T: Tak, konie mają własny inwentarz. Sakwy na bokach, które rozszerzą twoje normalne inventory.

G: Czy koń staje sie wolniejszy, kiedy nosi więcej?

T: Nie.

G: Płaszcze i kaptury. Będą?

T:Nie wiem, ale kombinacji pancerzy jest tyle, że nawet jeśli dla kapturów I płaszczy nie znajdzie się miejsca, to nie zabrakanie ci rzeczy do noszenia. Dla przykładu – pokazaliśmy koncept art zbroi Niedźwiedzia, to „długa” zbroja, trochę jak sukienka. Inspirację czerpaliśmy tutaj z polskiego serialu. Mamy też kilka poziomów pancerza, każdy będzie miał różną konfigurację. No i możesz też zmienić Geraltowi fryzurę, czy brodę.

G: Jak wiele potworów znajdzie się w grze? Nie uwzględniając wariancji tej samej kreatury.

T:Nie znam dokładnej liczby. Widziałeś już gryfa, biesa. To są dobre przykłady tego, jak podchodzimy do potworów – każdy z nich ma swój własny, unikalny element. Więc zabawy będzie co nie miara, kiedy przyjdzie do odkrywania ich słabości, polowania na nie, śledzenia, znajdowania i zabijania przy użyciu wszystkich twoich umiejętności.

G: Dzięki za twój czas!

Notka – co do Oxenfurtu, Tadek nie był pewny czy się pojawi, ale Novigrad to nie jedyne miasto w grze. Jest więcej.



Czyli z warunkami pogodowymi nie ma tak, jak niektórzy mówili. Śnieżyca nie spowolni Geralta "bo gracze tego nie lubią".
Minigierke z piciem można uznać już za pewnik.
Ciekawostką jest informacja o inspiracji dla Niedźwiedziego Pancerza. :troll:
Zastanawiające są informacje o minimapie i wskazywaniu celu questa. No i odpowiedź na temat "gorszej" grafiki w gameplayu może służyć za oficjalne stanowisko CDP RED w tej kwestii.
 
Last edited: Oct 11, 2014
  • RED Point
Reactions: bezi663, Yakin, AndrewXRW and 14 others
Rustine

Rustine

Mentor
#17,865
Oct 11, 2014
Skąd to wziąłeś? To jakieś tłumaczenie z chińskiego?
"About Oxenfurt, he doesn't is sure."
 
Szincza

Szincza

Moderator
#17,866
Oct 11, 2014
Rustine said:
Skąd to wziąłeś? To jakieś tłumaczenie z chińskiego?
"About Oxenfurt, he doesn't is sure."
Click to expand...
http://forums.cdprojektred.com/threads/32025-I-m-going-to-BSG-(Brasil-Game-Show)!-Post-your-questions-about-The-Witcher-3
http://forums.cdprojektred.com/threads/30456-Interviews-and-Articles-Part-2?p=1431696#post1431696
 
robert70r

robert70r

Mentor
#17,867
Oct 11, 2014
Aż bije mi po oczach to zdanie. o_O
 
PATROL

PATROL

Moderator
#17,868
Oct 11, 2014
Inspiracja serialem. Miejmy nadzieję, że skończy się na tym wdzianku.
 
  • RED Point
Reactions: robert70r and dooot
N

Nundran

Rookie
#17,869
Oct 11, 2014
@P ATROL

Niestety, już przeniosło się na brodę :(. Oby nie było dalszych przerzutów.
 
V

Vortaluuu

Rookie
#17,870
Oct 11, 2014
Ciekawe :hmm:
 
D

dooot

Rookie
#17,871
Oct 11, 2014
Nundran said:
@P ATROL

Niestety, już przeniosło się na brodę :(. Oby nie było dalszych przerzutów.
Click to expand...
Serialowy rak? Najgorsza wersja ;/
 
K

Koreon

Rookie
#17,872
Oct 11, 2014
A maska Dartha Wiedźmina? Zbroja płytowa? Może Letho zapuści jakąś szczecinę i powróci znany z serialu "Grucha The Witcher"?

Tak się boicie tego serialu, a to że tyle postaci ma modele wzorowane na aktorach tam grających wam kompletnie nie przeszkadza (chociażby Tailes, albo Geralt z W1). Zaufajmy twórcom. Nie ma potrzeby się bać, że przyjdzie nam walczyć kataną z owiniętym szmatami wężem ogrodowym.
 
robert70r

robert70r

Mentor
#17,873
Oct 11, 2014
Nie, no spoko majonez, tylko wiesz, to gdzieś tam z tyłu głowy wciąż siedzi.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
Rustine

Rustine

Mentor
#17,874
Oct 11, 2014
Przecież na pierwszy rzut oka widzieliśmy, że zbroja Misia była stworzona na podstawie tej serialowej. To jakaś nowość i nagle jest powód do strachu? :p
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#17,875
Oct 11, 2014
Nie wiem dlaczego niektórym nie podoba się, że Redzi inspirują się serialem. Wszyscy go jadą za gumowe potwory, ale przecież nie potworami się inspirują tylko innymi elementami. Mi się tam serial nawet podobał, bo miał fajny klimacik. Rozenek wzorował się na Żebrowskim kształtując postać Geralta, a oprócz tego dochodzą głównie wszelkie stroje. Jakoś dotąd wszystkim zbroja niedźwiedzia się podobała. Teraz gdy powiedzieli, że inspirowali się serialem już jest be?
 
K

Koreon

Rookie
#17,876
Oct 11, 2014
Może Yennefer będzie dubbowana przez ekstraordynaryjną Grażynę <3

 
Nars

Nars

Moderator
#17,877
Oct 11, 2014
Wprawdzie wygląd Żebrowskiego nie pokrywał się z książkowym, ale all in all nie był zły.



Choć poza "sukientowatością", ja większych inspiracji nie widzę:

 
  • RED Point
Reactions: Darnise and Koreon
PATROL

PATROL

Moderator
#17,878
Oct 11, 2014
Gdzie ludzie widzą Żebrowskiego w Geralcie z W1? Trzeba naprawdę chcieć, by go tam zobaczyć.
 
  • RED Point
Reactions: maciekka09
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#17,879
Oct 11, 2014
P ATROL said:
Gdzie ludzie widzą Żebrowskiego w Geralcie z W1? Trzeba naprawdę chcieć, by go tam zobaczyć.
Click to expand...
Nie widzą, a słyszą to dość spora różnica. Każdy kto oglądał serial zorientuje się, że Rozenek w mniejszy lub większy sposób wzorował się na Żebrowskim jeśli o wypowiadane kwestie chodzi. Oczywiście w dwóch kolejnych częściach rozwinął tą postać we własny sposób i podążył we własnym kierunku.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#17,880
Oct 11, 2014
sebogothic said:
Nie widzą, a słyszą to dość spora różnica. Każdy kto oglądał serial zorientuje się, że Rozenek w mniejszy lub większy sposób wzorował się na Żebrowskim jeśli o wypowiadane kwestie chodzi.
Click to expand...
Co? Gdzie? Jak? Przecież Żebrowski mruczał coś pod nosem, zaciągał z wyrzutem albo krzyczał. Rozenek jest zimny i cyniczny.
Poza tym, Patrol kwestionował to:
Koreon said:
modele wzorowane na aktorach tam grających wam kompletnie nie przeszkadza (chociażby Tailes, albo Geralt z W1).
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: maciekka09, Swooneb and PATROL
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 892
  • 893
  • 894
  • 895
  • 896
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 894 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.