Mam nadzieję, że to co za chwilę napiszę będzie przez wszystkich zrozumiałe.
Sęk w tym, że dynamiczny cykl dobowy niestety zaobserwowaliśmy już na gameplay'u...
Kiedy to z pięknego i słonecznego ranka w wiosce, wchodząc do lasu nagle stała się noc. W ciągu kilki-kilkunastu sekund.
Cykl dobowy jest wartością stałą/ constans, słowo dynamiczny oznacza zmianę/przyspieszenie/spowolnienie. Te 2 słowa nawzajem się wykluczają, przynajmniej w rzeczywistym świecie. Jeśli w grze nie następuje żadna ingerencja zewnętrzna w cały ten proces wówczas jest stały i niezależny od podejmowanych czynności w czasie jego trwania.
Gwoli ścisłości:
Doba (24h) w grze może trwać konktretną ilość czasu spędzonego (rzeczywistego) w nią grając z odpowiednim(stałym) przeliczniku (stosunek) np.:
a) 1 min (conastans) czasu rzeczywistego = 24h w grze 1/1440
b) 60 min (constans) czasu rzeczywistego = 24h w grze 1/24
c) 3h (constans) czasu rzeczywistego = 24h w grze 1/8
d) 4h (constans) czasu rzeczywistego = 24h w grze 1/6 itd.
W ciągu doby w grze możymy zaobserwować zmianę położenia słońca, księżyca, (gwiazd) na nieboskłobie, zmieniające się oświetlenie, intensywność cieni oraz kierunek ich padania na płaszczyznę z odpowiednią szybkością(constans)- przyspieszoną/zwolnioną/ stałą wartość(constans) jaką przyjeliśmy w przeliczniku w powyższych przykładach (a,b,c,d)
Dynamiczny cykl dobowy nie istnieje w świecie rzeczywistym, co udowodniłem powyżej i wówczas nie mamy na niego wpływu podczas ekploracji, walki,dialogu itd.
Medydatcja jest pewną funkcją daną graczowi by, przyspieszyć jednostajnie upływającego czasu w grze do określonej godziny/pory dnia, ale wtedy to my nim sterujemy, a nie gra za nas. Jest to duża różnica.
Wniosek: W tym wypadku zdanie: "dynamiczny cykl dobowy" jest zdaniem sprzecznym.ponieważ by ono mogło być prawdziwe, to przynajmniej jedna wartość musiała by być zmienną,
Cykl dobowy w grze jeszcze nie został ukazany, z niecierpliwością czekam na ten pokaz, o ile w ogóle się pojawi.
Jednakże...
Dynamiczny "cykl" dobowy może okazać się zdaniem prawdziwym w przypadku, gdy "cykl" w grze nie wystepuje w odpowiednim przeliczniku (a,b,c,d) i jest sterowany przez grę/questy/nawet przez nas podczas medytacji, a więc jest niejednostajny. Wówczas mamy do czynienia z paradokssalnym dynamicznym "cyklem" dobowym, prościej mówiąc dynamiczną dobą.
Wniosek: Jeśli w wywiadach mówiono o "dyniamicznym cyklu dobowym" i połączono to stwierdzenie w jedno, zamiast je wyodrębnić i nazwać dynamiczną pogodą i cyklem dobowym, to oznacza to, że Eustachy słusznie się tego obawia, przedstawiając taką ewentualność i możliwe, że jest ona bardzo prawdopodobna:
A słowa Marcina traktuję z rezerwą. Szczególnie w kontekście spadających kapci i kasków, które jakoś spadać nie chcą, a także po tym jak twierdził, że możliwość wyboru kamery w trakcie walki będzie, gdzie później w jednym z wywiadów to zanegowano. Tym bardziej, że nie sprecyzował czy ten cykl to właśnie taki pełny, czy może porę dnia zmienić będzie można wyłącznie z poziomu medytacji oraz wzorem Shadow of Mordor konkretna pora przypisana będzie do określonego zadania, jego danego etapu, jak to widać na 35 minutowym gameplay'u.
@Nars to co mówisz....jest faktyczną prawdą...
Problem w tym że ja nie chcię nawet dopuścić do wiadomości, że w grze występuje dynamiczny "cykl" dobowy zamiast jednostajnego cyklu dobowego, bo to są dwie różne rzeczy.
Dlatego też ważne jest co mówią twórcy, bo daje to już jakiś pewien pogląd na cała sytuację.
Oby dynamiczny cykl dobowy okazał się tylko przejęzyczeniem ze strony devów (i twoim @Nars również) niż celowym i świadomym użyciem tego stwierdzenia w zdaniu. Jeśli zaś jest świadomie użyty jako stwierdzenie faktu w wywiadach, wówczas cyklu dobowego w grze nie uświadczymy, niestety i będzie dokładnie tak jak w Shadow of Morrdor.
Sęk w tym, że dynamiczny cykl dobowy niestety zaobserwowaliśmy już na gameplay'u...
Kiedy to z pięknego i słonecznego ranka w wiosce, wchodząc do lasu nagle stała się noc. W ciągu kilki-kilkunastu sekund.
Cykl dobowy jest wartością stałą/ constans, słowo dynamiczny oznacza zmianę/przyspieszenie/spowolnienie. Te 2 słowa nawzajem się wykluczają, przynajmniej w rzeczywistym świecie. Jeśli w grze nie następuje żadna ingerencja zewnętrzna w cały ten proces wówczas jest stały i niezależny od podejmowanych czynności w czasie jego trwania.
Gwoli ścisłości:
Doba (24h) w grze może trwać konktretną ilość czasu spędzonego (rzeczywistego) w nią grając z odpowiednim(stałym) przeliczniku (stosunek) np.:
a) 1 min (conastans) czasu rzeczywistego = 24h w grze 1/1440
b) 60 min (constans) czasu rzeczywistego = 24h w grze 1/24
c) 3h (constans) czasu rzeczywistego = 24h w grze 1/8
d) 4h (constans) czasu rzeczywistego = 24h w grze 1/6 itd.
W ciągu doby w grze możymy zaobserwować zmianę położenia słońca, księżyca, (gwiazd) na nieboskłobie, zmieniające się oświetlenie, intensywność cieni oraz kierunek ich padania na płaszczyznę z odpowiednią szybkością(constans)- przyspieszoną/zwolnioną/ stałą wartość(constans) jaką przyjeliśmy w przeliczniku w powyższych przykładach (a,b,c,d)
Dynamiczny cykl dobowy nie istnieje w świecie rzeczywistym, co udowodniłem powyżej i wówczas nie mamy na niego wpływu podczas ekploracji, walki,dialogu itd.
Medydatcja jest pewną funkcją daną graczowi by, przyspieszyć jednostajnie upływającego czasu w grze do określonej godziny/pory dnia, ale wtedy to my nim sterujemy, a nie gra za nas. Jest to duża różnica.
Wniosek: W tym wypadku zdanie: "dynamiczny cykl dobowy" jest zdaniem sprzecznym.ponieważ by ono mogło być prawdziwe, to przynajmniej jedna wartość musiała by być zmienną,
Cykl dobowy w grze jeszcze nie został ukazany, z niecierpliwością czekam na ten pokaz, o ile w ogóle się pojawi.
Jednakże...
Dynamiczny "cykl" dobowy może okazać się zdaniem prawdziwym w przypadku, gdy "cykl" w grze nie wystepuje w odpowiednim przeliczniku (a,b,c,d) i jest sterowany przez grę/questy/nawet przez nas podczas medytacji, a więc jest niejednostajny. Wówczas mamy do czynienia z paradokssalnym dynamicznym "cyklem" dobowym, prościej mówiąc dynamiczną dobą.
Wniosek: Jeśli w wywiadach mówiono o "dyniamicznym cyklu dobowym" i połączono to stwierdzenie w jedno, zamiast je wyodrębnić i nazwać dynamiczną pogodą i cyklem dobowym, to oznacza to, że Eustachy słusznie się tego obawia, przedstawiając taką ewentualność i możliwe, że jest ona bardzo prawdopodobna:
A słowa Marcina traktuję z rezerwą. Szczególnie w kontekście spadających kapci i kasków, które jakoś spadać nie chcą, a także po tym jak twierdził, że możliwość wyboru kamery w trakcie walki będzie, gdzie później w jednym z wywiadów to zanegowano. Tym bardziej, że nie sprecyzował czy ten cykl to właśnie taki pełny, czy może porę dnia zmienić będzie można wyłącznie z poziomu medytacji oraz wzorem Shadow of Mordor konkretna pora przypisana będzie do określonego zadania, jego danego etapu, jak to widać na 35 minutowym gameplay'u.
@Nars to co mówisz....jest faktyczną prawdą...
Jeśli nie wierzysz zapewnieniom Redów na forum (którzy potwierdzili obecność dynamicznego cyklu dobowego w grze), to automatycznie tracimy płaszczyznę jakiegokolwiek porozumienia, bo tą niewiarą możesz zbić absolutnie każdy argument. Nie chcesz wierzyć, no Twoje prawo i wybór. Wiedz tylko, że nie bardzo da się w ten sposób dyskutować. Koniec końców mam nadzieję, że dostaniesz kiedyś ten swój upragniony filmik, a potem po premierze będziesz się mógł sycić upływającym czasem w grze.
Problem w tym że ja nie chcię nawet dopuścić do wiadomości, że w grze występuje dynamiczny "cykl" dobowy zamiast jednostajnego cyklu dobowego, bo to są dwie różne rzeczy.
Dlatego też ważne jest co mówią twórcy, bo daje to już jakiś pewien pogląd na cała sytuację.
Oby dynamiczny cykl dobowy okazał się tylko przejęzyczeniem ze strony devów (i twoim @Nars również) niż celowym i świadomym użyciem tego stwierdzenia w zdaniu. Jeśli zaś jest świadomie użyty jako stwierdzenie faktu w wywiadach, wówczas cyklu dobowego w grze nie uświadczymy, niestety i będzie dokładnie tak jak w Shadow of Morrdor.