Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 99 of 1477

Go to page

Next Last
H

herezjod

Rookie
#1,961
Mar 13, 2013
NapoleonPL said:
W wyniku ostatnich wydarzeń ciekawi mnie czy nawiążą do wyboru Papieża... Może nowy najwyższy kapłan czy cuś będzie przy nas wybierany?
Click to expand...
Yyyy....Kapłan ci się marzy ?? :p/>

NapoleonPL said:
Kwestia ciał.

Zastanawiam się czy są możliwe takie techniczne rozwiązania, aby siatka, tekstury i wszystko co przypisane jest do stałych obiektów i terenu w grze mogły ulegać trwałym zmianom podczas gry. W takim przypadku ciało zabitego mogłoby stać się częścią terenu, eliminując osobny model.
Click to expand...
Chciał byś potem jadąc po dłuższym etapie gry spotykać wszędzie gnijące ciała zarąbanych potworów lub ludzi ? :D
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#1,962
Mar 13, 2013
Ktoś wie o co chodzi w W3 z mutagenami ? Będzie to osobne drzewko rozwoju dla nich czy nie ? :) Po w CDA było napisane, że Wiedźmak 3 dostanie rozwój postaci w kształcie dysku ( prawdopodobnie tylko na PC, ze względu na różne interfejsy na platformach ).
 
Hostile

Hostile

Mentor
#1,963
Mar 13, 2013
@PiochU: Ja rozumiem, że mamy różne zdania w wyobrażeniach swojej własnej "gry idealnej" i w pełni szanuję twoje przekonania, ale w tym momencie
PiochU said:
"Filmowość" często jest tłumaczeniem wszystkich błędów gry
Click to expand...
...to trochę popłynąłeś ;P

Ja "filmowość" rozumiem jako taki element konstrukcji gry, dzięki której przypomina ona (nie tylko cutscenami, ale i całym gameplayem) interaktywny film, czyli obraz rzeczywistości. Rozumiem to jako pewne starania w celu jak najdokładnieszego wyreżyserowania wydarzeń dziejących się na ekranie, zachowań postaci, nadania im pewnej dynamiki. "Filmowa gra" nie jest jednak interaktywnym filmem w rozumieniu niesławnych przygodówek wypełnionych sekwencjami wideo, na które mieliśmy niewielki wpływ, bo w takiej grze zachowujemy pełną swobodę i kontrolę będącą podstawą pełnoprawnej gry komputerowej, a Heavy Rain z ograniczonym wpływem kontroli jest tylko skrajnym przykładem filmowości. Nie zgadzam się również, że większa "filmowość" = mniejsza "growość" - filmowość nie jest przeciwnikiem "growości", a jedynie "umowności" w grach. To właśnie umowność zastępuje filmowość w grze, bo bez filmowego wyreżyserowania gry wyglądają biednie, dialogi rozgrywane są"na sztywno" (jak te w Wiedźminie 1 - postacie stały jak kołki, mówiły o różnych czynnościach, których jednak nie potrafiły wykonywać), wiele rzeczy trzeba brać "na wyobraźnię" itp. Braku filmowości mogę oczywiście wybaczyć starszym produkcjom, które nie miały możliwości jej wprowadzenia, ale najnowsze gry nie powinny o niej zapominać. Wiedźmin 1 bardzo starał się być jak najbardziej filmowy, jednak nie pozwalała mu na to technologia i ograniczenia silnika Aurory, w efekcie czego czysto filmowe były jedynie cutscenki i może trochę sekwencje walk. Dialogi natomiast, mimo iż świetne pod względem audio, to wizualnie leżały i kwiczały ;P Wielkim skokiem do przodu w Wiedźminie 2 stało się właśnie wprowadzenie filmowości w dialogach (wreszcie brak ograniczeń silnika), dzięki czemu wyeliminowana została ta umowność - podczas zwykłych dialogów postacie zachowywały się jak w przerywnikach filmowych, mogły siadać, spacerować, dołączać do rozmowy, grać na flecie, podnosić przedmioty i wykonywać inne czynności, które pokazywane były na ekranie. Dzięki większym możliwościom Geralt może prowadzić rannych (lub pijanych) pod rękę, może kucać w poszukiwaniu poszlak podczas śledźtwa itp. Nie wiem, jak takie ujęcie filmowości miałoby niekorzystnie wpływać na gameplay ;P

Inna sprawa, że owa filmowość bardzo pozytywnie (przynajmniej moim zdaniem) wpływa na wczuwanie się w rolę w danej grze. Przykładem gry wypranej z klimatu filmowości jest np. Skyrim (a także jego poprzednicy, Morrowind i Oblivion). Wszystkie dialogi są rozgrywane na sztywno, nie ma w tej grze (chyba nie ma, nie wiem ;P) ani jednej cutsceny, a postacie zachowują się jak kołki. Strasznie to wpływało na moje wczuwanie się w rolę i mimo, że starałem się, jak mogłem, by swoją postać dopieścić chociaż wizualnie (dzięki temu moja avatarka z Obliviona miała piękne ciałko ślicznej

Summer Glau ;)
a w Skyrimie animowałem dzielnego

Conana Barbarzyńcę ;P
nie czułem jakiejkowiek więzi z nimi, nie potrafiłem się wczuć w jakąkolwiek rolę i te gry ostatecznie strasznie mnie nudziły ;P "Wczuwka" w grę to dla mnie kwestia pierwszorzędna i w dalszym ciągu uważam, że to ona jest myślą przewodnią w grach RPG, niezależnie jakich. W erpegowe sesje Warhammera z Mistrzem Gry bawiłem się właśnie dlatego, by móc przez chwilę być kimś innym, być gdzieś indziej i przeżywać przygody, które w normalnym życiu nigdy nie miałyby miejsca, nie zaś dla rozwoju swoich papierowych skilli, rzutów kostką i przeliczeń statystyk. A filmowość w grze i rzeczywistego odwzorowywanie na ekranie tego, co powinno się dziać umiejętnie zastępuje Mistrza Gry. Tego się będę trzymał ;P

I jeszcze kwestia "epickości". Ja wiem, że jest to obecnie bardzo popularne słowo i jakże uwielbiane do hejtowania, ale moim zdaniem trochę niesłusznie. Epickość w moim rozumieniu to element pewnej podniosłości danych wydarzeń rozgrywających się w danym medium, wypełnionej przerysowaną dramaturgią. Słownikowa epickość to natomiast opisowość, narracyjność. Jeżeli taką definicję odnieść do książek z Wiedźminem, to można dojść do oczywistego wniosku, że są one wypełnione po przegi ową epickością. Dlaczego z grami miałoby być więc inaczej? ;P


PiochU said:
Walka z Arianem, Letho, Królobójcami i ponownie Letho raz w 3/4 była nieobowiązkowa, a dwa wszystkie były takie same. Walki z Zeuglem, Dagonem, Azarem, Bestią, Kościejem całkiem różniły się od siebie.
Click to expand...
Oh, please! ;P
Przytoczone walki z W2 można było rozegrać na wiele sposobów, próbować różnych metod eliminacji przeciwników (np. w walce z Arjanem - zawsze zapraszałem do zabawy również jego kompanów ;P). Natomiast wszystkie podane starcia z bossami z W1 wyglądały dokładnie tak samo (no, prócz Dagona, bo walczyło się nie z nim, tylko jego przydupasami), stało się w miejscu i naparzało się w LPM, czasem rzuciło się znakiem lub łyknęło butelkę i tyle. Ten argument to lekki strzał w stopę ;P

Aha, pomijam kwestię wszelkich flaszmodów, bo nie grałem z nimi - nie jestem masochistą ;P
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#1,964
Mar 13, 2013
warzoch said:
Ktoś wie o co chodzi w W3 z mutagenami ? Będzie to osobne drzewko rozwoju dla nich czy nie ? :)/> Po w CDA było napisane, że Wiedźmak 3 dostanie rozwój postaci w kształcie dysku ( prawdopodobnie tylko na PC, ze względu na różne interfejsy na platformach ).
Click to expand...
Z tego co zrozumiałem, mutageny nie mają żadnego związku z podstawowym drzewem rozwoju i doświadczeniem. Podobno są 3 sloty na mutageny (coś mi to przypomina bone charms w dishonored), z tym że pewnie pernamentne (choć kto to wie). Podobno teź 4 slot można w jakiś sposób odblokować
 
M

maritimus

Forum veteran
#1,965
Mar 13, 2013
Booraz said:
Podobno są 3 sloty na mutageny (coś mi to przypomina bone charms w dishonored), z tym że pewnie pernamentne (choć kto to wie). Podobno teź 4 slot można w jakiś sposób odblokować
Click to expand...
Z tego co dotychczas wiadomo (mgliście), to mutageny mają być wymienialne, "nadpisywalne", tzn. nie będą blokować slotów jak w W2, ale zapewne "stary" mutagen będzie niszczony.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#1,966
Mar 13, 2013
Guthalf said:
Chciał byś potem jadąc po dłuższym etapie gry spotykać wszędzie gnijące ciała zarąbanych potworów lub ludzi ? :D/>
Click to expand...
No jasne :)
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#1,967
Mar 13, 2013
maritimus said:
Z tego co dotychczas wiadomo (mgliście), to mutageny mają być wymienialne, "nadpisywalne", tzn. nie będą blokować slotów jak w W2, ale zapewne "stary" mutagen będzie niszczony.
Click to expand...
No właśnie o wymienialności nic nie słyszałem. Jest to sensowne z punktu widzenia rozgrywki ale chyba nie do końca logiczne
 
H

herezjod

Rookie
#1,968
Mar 13, 2013
nocny said:
No jasne :)/>
Click to expand...
W takim wypadku można się z tym zgodzić niestety wyczerpałem pozytywne Oreny bo bym ci jednego dał :p
 
Hostile

Hostile

Mentor
#1,969
Mar 13, 2013
Pamiętam, jak miała być rozwiązana kwestia ciał poległych we wczesnych założeniach Wiedźmina 1 ;P A założenia te były jak najbardziej obiecujące, ponieważ z ciał pozostawionych w niebezpiecznych rejonach, np. w lesie, miały po jakimś czasie zostawać poszarpane przez dzikie zwierzęta szczątki, natomiast ciała znajdujące się w bardziej cywilizowanych miejscówkach, jak miastach czy wioskach, miały być uprzątane. Niestety, wyszło, jak wyszło - wystarczyło odwrócić wzrok od danego ciała, a samo zamieniało się w szczątki; wystarczyło zebrać łup z poległych, a ciała znikały ;P W części drugiej również niestety nie poprawiono tej kwestii ;P Najlepiej, niech ciała znikają, ale po oddaleniu się na pewną ustaloną odległość, byśmy nie musieli oglądać na własne oczy magicznego wyparowywania ciał ;P
 
H

herezjod

Rookie
#1,970
Mar 13, 2013
Hostile said:
Najlepiej, niech ciała znikają, ale po oddaleniu się na pewną ustaloną odległość, byśmy nie musieli oglądać na własne oczy magicznego wyparowywania ciał ;P
Click to expand...
No to jednak jest sedno
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#1,971
Mar 13, 2013
Hostile said:
Pamiętam, jak miała być rozwiązana kwestia ciał poległych we wczesnych założeniach Wiedźmina 1 ;P A założenia te były jak najbardziej obiecujące, ponieważ z ciał pozostawionych w niebezpiecznych rejonach, np. w lesie, miały po jakimś czasie zostawać poszarpane przez dzikie zwierzęta szczątki, natomiast ciała znajdujące się w bardziej cywilizowanych miejscówkach, jak miastach czy wioskach, miały być uprzątane. Niestety, wyszło, jak wyszło - wystarczyło odwrócić wzrok od danego ciała, a samo zamieniało się w szczątki; wystarczyło zebrać łup z poległych, a ciała znikały ;P W części drugiej również niestety nie poprawiono tej kwestii ;P Najlepiej, niech ciała znikają, ale po oddaleniu się na pewną ustaloną odległość, byśmy nie musieli oglądać na własne oczy magicznego wyparowywania ciał ;P
Click to expand...
Sama koncepcja mi się podoba. Zastanawia mnie jednak dlaczego problem ze znikającymi ciałami jest tak powszechny w grach. Zawsze mnie to irytowało. Czy jest to podyktowane trudnościami technicznymi (obciązenie pamięci itd.)? Jak dla mnie nawet jak te ciała będą tam leżeć 10 minut to już będzie znacząca poprawa.
 
U

username_2093277

Forum regular
#1,972
Mar 13, 2013
Oglądając zapis z konferencji CDP.pl na końcu jeden z prowadzących mówi o terminie następnego pokazu gry "soon" i pokazuje obrazek z logiem EA mówiąc, że wszyscy powinno się domyślić o co może chodzić.
http://youtu.be/n8oDQwtyK90?t=1h8m30s
Czy ktoś wie o jaką konkretnie datę może chodzić?
 
Hostile

Hostile

Mentor
#1,973
Mar 13, 2013
Booraz said:
Sama koncepcja mi się podoba. Zastanawia mnie jednak dlaczego problem ze znikającymi ciałami jest tak powszechny w grach. Zawsze mnie to irytowało. Czy jest to podyktowane trudnościami technicznymi (obciązenie pamięci itd.)? Jak dla mnie nawet jak te ciała będą tam leżeć 10 minut to już będzie znacząca poprawa.
Click to expand...
Jeżeli chodzi o Wiedźmina 1, to w tym przypadku było to raczej podyktowane ograniczeniami silnika. Tym też tłumaczona była np. obecność klonów, ponieważ więcej rodzajów modeli na danym terenie gra nie potrafiła udźwignąć. Natomiast jeśli chodzi o Wiedźmina 2, to już nie wiem, czym to było podyktowane i czy to rzeczywiście tak by obciążyło system. Tym bardziej, że w sekwencjach skradankowych ciała znokautowanych strażników wcale nie znikały i pozostawały w danym miejscu bez uszczerbku dla wydajności i płynności gry, więc jednak jakoś się dało to zrobić ;P
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#1,974
Mar 13, 2013
Maciejka said:
Oglądając zapis z konferencji CDP.pl na końcu jeden z prowadzących mówi o terminie następnego pokazu gry "soon" i pokazuje obrazek z logiem EA mówiąc, że wszyscy powinno się domyślić o co może chodzić.
http://youtu.be/n8oDQwtyK90?t=1h8m30s
Czy ktoś wie o jaką konkretnie datę może chodzić?
Click to expand...

A nie chodzi to czasem o podpisanie umowy przez cd.pl z EA na dystrybucje gier?
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#1,975
Mar 14, 2013
Co do nadpisywalnych mutagenów, to uważam to za chybiony pomysł. Typowy przykład "każualizacji" mechaniki. Wybór między mniejszą korzyścią teraz a potencjalnie większą później? Nieee, przecież gracze nie chcą być zmuszani do podejmowania takich decyzji, gracze chcą mieć wszystko naraz.

W ogóle taki system wydaje mi się trochę bez sensu. Co Geralt niby robi, instalując sobie naprzemiennie te mutageny? Bawi się w inżynierię genetyczną?

Zobaczę, jak to wyjdzie w praniu, ale dotąd najbardziej mi odpowiadała koncepcja eliksirów mutagennych z jedynki. Specjalne eliksiry z rzadkich składników, permanentnie i nieodwracalnie oddziaływujące na wiedźmiński organizm miały sens z punktu widzenia realiów świata. Bezpłciowe bonusy do statystyk losowo wypadające z ubitych potworów - już niespecjalnie.
 
G

greeks

Forum veteran
#1,976
Mar 14, 2013
Przypomina mi to system plazmidów z Bioshocka. Montujesz sobie konkretne ulepszenie, ale w banku genów możesz je wymienić na inne. Wszystko jest tam całkiem nieźle wyjaśnione i trzyma się kupy, więc dlaczego by redzi nie wymyślili "bajeczki" na usprawiedliwienie mobilnych mutagenów?

Mam nawet jedną na poczekaniu: geny ukryte. :) Geralt posiada te wszystkie dodatkowe umiejętności już po próbach traw, ale dopiero "przyczepienie" sobie właściwego mutagenu daje mu bust do konkretnych umiejętności (atak, obrona, etc.). Teraz, dlaczego mutageny działają cały czas, a eliksiry tylko okresowo? Jeśli redzi znają inteligentną wymówkę zamiast położyć na kwestię zasłonę milczenia, wszystko będzie ok. :)
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#1,977
Mar 14, 2013
Trochę grubymi nićmi szyte, ale to przynajmniej JAKIEŚ wyjaśnienie a nie czysto sztuczna mechanika bez żadnego fabularnego uzasadnienia, jak w W2.

Swoją drogą, jak sobie to "przyczepianie" mutagenów wyobrażasz? Bo ja z tym właśnie procesem mam największy problem.
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#1,978
Mar 14, 2013
Oby 21 Marca wszystko stało się już jasne i gejmpajajaa :D
 
G

greeks

Forum veteran
#1,979
Mar 14, 2013
To skomplikowane. Nie wiem jak ty, ale ja grę postrzegam na dwóch równoległych poziomach. Jeden poziom to immersja, drugi poziom to mechanika i technikalia. Można to chyba porównać do tego programu "Sensacje XX wieku", w którym inscenizowane są wydarzenia historyczne, ale na plan zdjęciowy wchodzi też narrator, który wyjaśnia to co przed chwilą zobaczyliśmy bądź zobaczymy. ;)

Tak więc mutageny i sposób w jaki sobie z nimi redy poradzą zależy od tego, gdzie chcą te mutageny umieścić: czy mają być bliżej świata gry, czy bliżej mechaniki rozgrywki. Jeśli będą bliżej świata gry, to będą musiały być bardzo dobrze wyjaśnione fabularnie i przynajmniej raz ktoś będzie nam musiał opowiedzieć o procesie przyswajania mutagenu przez organizm wiedźmina. Jeśli zaś będą po prostu kolejnym mechanizmem rozwoju postaci, to w samouczku dowiemy się tylko tyle, że potwór dropnął mutagen, z którego możemy skorzystać w tym i tym oknie.
 
Nars

Nars

Moderator
#1,980
Mar 14, 2013
Chodak said:
Trochę grubymi nićmi szyte, ale to przynajmniej JAKIEŚ wyjaśnienie a nie czysto sztuczna mechanika bez żadnego fabularnego uzasadnienia, jak w W2.

Swoją drogą, jak sobie to "przyczepianie" mutagenów wyobrażasz? Bo ja z tym właśnie procesem mam największy problem.
Click to expand...
No to jak wyjaśnisz, że po usieczeniu wroga, nagle dostajesz level upa i możesz sobie odblokować jakiegoś aktywnego skilla? Przecież Geralt teraz wszystko pamięta, zbierał doświadczenie przez dwie gry, a już w Sadze był doskonałym wojownikiem.

Nie dajmy się zwariować.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 99 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.