Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
O nie teraz liczą na pre order XD W sumie w duchu sam liczę na pre order okraczony garścią koncept artów :p Ale zbytnio się nie napalam...
 
Trzeba było uważnie oglądać zwiastuny :p Też wolałbym poznać datę premiery i wymagania jeśli musiałbym wybierać czy te dwie informacje czy kawałek rozgrywki.

Może zróbmy ankietę, co wolelibyśmy jako pierwsze, gejmplej czy Per ordery+ wymagania. Co Wy na to ? :)
 
To i tak na nic nie wpłynie ;) REDzi nie zmieniają tego co zaplanowali, bo ludzie płaczą na forum. Raz się ugną to potem ludzie zaczną wymuszać coraz więcej, jasne więc że tego nie zrobią.
 

Guest 3669645

Guest
Warzoch nie porównuję, ale C3 robi dziś za wymagającego benchmarka więc jeśli C3 nie pójdzie to co dopiero W3 ;)

Napoleon_PL nic nikomu nie chcę wmawiać. Przeca na nikogo nie naskakuję ani nie obrażam, więc wyluzuj. Po prostu najzwyczajniej w świecie dziwię się Twojemu podejściu. Piszesz że masz gdzieś gameplay, nie obchodzi Cię zatem jak gra będzie wyglądać, działać, jak wszystko zostanie w niej ogarnięte. Wiadomo, że kupisz grę tak czy owak, ale chyba jesteś ciekaw czy REDzi rozwiązali coś dobrze, czy może coś spartaczyli itd.? Czy masz w rzyci produkt na który tak czekasz? Paradoks :p No chyba że po prostu w dniu premiery chcesz w 100% odkrywać grę samemu, bez żadnych spoilerów itd. Wtedy to rozumiem jak najbardziej.
 
Ja chcę, żeby już dali mi zamówić edycję kolekcjonerską, żebym mógł zamówić i nie musiał się bać, że mi wszystkie egzemplarze wykupią.
 
Mi wystarczą opisy mechanik, oraz to czy ludziom którzy widzieli grę w ruchu przypadło to do gustu, resztę będę odkrywał sam, dlatego gameplay mnie nie rusza, chyba że byłby to tylko spacerek Geralta przez las i walka z 3 bandziurami... Czekam za to na nowe koncept arty.
 
W sumie ciężko mi sobie wyobrazić start preordera bez jakiegokolwiek gameplaya. Samo kupno jakiegokolwiek preordera jest jak kupowanie kota w worku, ale nie dostać do tego nawet 5 minut z gry, to już czyste szaleństwo, nie mówię że nie kupie bo jako fan to przecież mój obowiązek, ale co z pozostałymi setkami tys. osób, które potencjalnie nabyły by W3 w formie preordera? Mimo wszystko nie taka marka jak seria The Eldel Scroll, lub GTA czerwoni na taki ruch sobie pozwolić nie mogą.
Poza tym jak nabić hape związany z ilością sprzedanych preorderach w ciągu paru pierwszych dni na samych fanach ?
 
Przestało mi dzisiaj rano na chwilę forum chodzić ( cała stronka W3 się nie odpalała) i od razu myślałem "łola Boga, gamepley wstawiajo", a to tylko problemy techniczne były.... poczujcie to rozczarowanie
 
Dalej cosik nie działa. Też przeszło mi przez myśl, że to gejmplej, ale potem przyszła refleksja, że jeśli już, to nieco później.
 
Oficjalne informacje
otwarty świat będzie 30 razy większy niż w przypadku Wiedźmina 2;
Wiedźmin 3 będzie największą grą warszawskiego studia oraz zwieńczeniem trylogii o Geralcie;
dzięki możliwościom technologii REDengine 3 otoczenie będzie większe niż to znane ze Skyrim;
gra nie będzie podzielona na akty ani rozdziały;
pracami nad grą zajmuje się zespół dwa razy większy niż poprzednio;
Geralt będzie mógł poruszać się pieszo, jeździć na koniu lub pływać łódką;
gra zaoferuje nam ponad 100 godzin wykonywania questów;
w zależności od miejsce w którym znajdzie się nasz bohater, będzie można wykonywać różnego rodzaju mini-gry. Zwycięstwo w tych grach przyniesie ekskluzywne nagrody.Np. w Skelliege możemy wziąć udział w konkursie rzucania nożami;
Będą trzy różne aspekty narracji;
interaktywny świat będzie zmieniał się pod wpływem decyzji Geralta;
w czasie podróżowania po otwartym świecie nie będą nam już przeszkadzały ekrany wczytywania;
będzie aż 96 animacji ruchów bojowych Geralta;
Geralt będzie atakował szybciej niż w Wiedźminie 2;
zostanie całkowicie przebudowane AI wrogów;
znaki zostaną unowocześnione, będzie nowy system zdobywania kolejnych poziomów w drzewku magicznym;
przedmioty, które stworzymy będzie można dostosowywać do naszych potrzeb;
każda zbroja będzie miała swój unikalny wygląd;
Geralt w każdym momencie gry będzie mógł zmienić fryzurę. Wystarczy, że odwiedzi fryzjera!;
na pewno nie powrócą karty przedstawiające wizerunki kobiet, które dały się ponieść urokowi naszego Wiedźmina ;). Twórcy zapowiadają, że tym razem chcą skupić się na rozbudowaniu bardziej dojrzałego wątku miłosnego;
gracz będzie mógł porzucić główny wątek gry, aczkolwiek potem będzie musiał zmierzyć się z konsekwencjami;
data premiery Wiedźmina 3 - 2014 rok (prawdopodobnie jesień);

Aktualizacja 1

będzie aż 36 możliwych zakończeń oraz trzy różne epilogi – wystarczające na około godzinę gry;
świat gry będzie podzielony na trzy odrębne obszary - Skellige, Ziemię Niczyją oraz Novigrad – każdy z nich będzie miał całkowicie otwartą strukturę, czyli nie będzie żadnych niewidzialnych ścian;
w wersji PC będzie można zaimportować zapis gry z Wiedźmina 2, jednak nie będzie miał on wpływu na przebieg fabuły, a jedynie na pojawienie się kluczowych postaci z poprzedniej części;
dzięki znakowi Aksji Geralt będzie mógł okiełzna dzikiego konia (jak w opowiadaniu Ziarno prawdy);
znak Aksji posłuży również do wydobywania informacji z innych bohaterów (jak w Wiedźminie 2);
znak Ignii będzie działał jak miotacz płomieni (osobiście, według mnie będzie to coś na wzór Aard’a z trailera Tomka Bagińskiego do pierwszego Wiedźmina);
pogoda będzie miała wpływ na rozrywkę;
Geralt będzie mógł polować na dzikie zwierzęta w celu pozyskania z nich, np. pazurów lub skór (czyli, jak w Gothic’u – pamiętacie?);
świat gry będzie posiadał rozbudowany system ekonomiczny – jeden przedmiot będzie miał różną wartość w różnych miejscach (Novigrad, wyspy Skellige);
w podróżowaniu po już odwiedzonych miejscach będziemy mogli skorzystać z szybkiego przemieszczania (a’la Skyrim);
podczas eksplorowania świata nie doświadczymy ekranów ładowania;
należy przygotować się na wysokie wymagania sprzętowe, w jakości oprawy twórcy nie będą szli na kompromisy;
kampania główna wystarczy na 50h gry, dodatkowe tyle zaoferują zadania poboczne, do tego dojdzie czas poświęcony na eksplorację świata;
będzie dwa razy więcej scenek przerywnikowych niż w Wiedźminie 2, oczywiście będą na najwyższym poziomie;
podczas walk pojawi się system spowolnienia czasu, wzorowany na VATS z Fallout’a 3, posłuży on wymierzeniu ciosu w konkretną część ciała przeciwnika;
nie będzie QTE;
Geralt będzie mógł osiągnąć maksymalnie 60 poziom doświadczenia (w W2 – max 35, W1 – max 40), wiąże się to oczywiście z bardziej rozbudowanym drzewkiem umiejętności;
nie będzie można atakować bezbronnych;
będzie można okradać innych ludzi, jednak jeżeli zostaniemy przyłapani, to spotka nas kara;
gra będzie posiadała całkowicie innych interfejs i system sterowania w wersji PC i na konsole nowej generacji;
możliwe, że w grę będzie wbudowany system osiągnięć;
Geralt będzie mógł pływać, ale tylko w ciepłych wodach;
gra nie otrzyma żadnych płatnych DLC;
Geralt będzie mógł skakać i się wspinać (nie wiadomo, czy również po drzewach);
pojawią się dwie nowe mini-gry: rzucanie toporem/nożami oraz gra w karty;
konia będzie można kupić lub schwytać (dzięki znakowi Aksji);
wrogowie znajdujący się w beznadziejnej sytuacji poddadzą się składając broń;
poziom potworów nie będzie skalowany (czyli, jak w Gothic’u – jeżeli na początku gry wejdziemy do lasu, to zjedzą nas wilki ;-);
Geralt zawsze będzie neutralny;
gra będzie bazowała na DirectX 11 (obecne screeny pochodzą z wersji opartej na DirectX 9, więc finalna jakość oprawy graficznej będzie na zdecydowanie wyższym poziomie) oraz technologii PhysX od NVIDIA;
gra w wersji PC nie będzie zintegrowana ze STEAM.

Aktualizacja 2:

nie będzie walki na koniu;
podczas burzliwej pogody pływanie łódką nie będzie rozsądne;
gra będzie działać wyłącznie w DirectX 11, co oznacza, że nie zagramy na systemie Windows XP;

Aktualizacja 3:

Gracz będzie mógł samemu decydować w jakiej kolejności wykonywać misje zarówno z głównego wątku, jak i te poboczne;
raz na jakiś czas podczas rozrywki pojawią się filmowe przerywniki podsumowujące dotychczasowe przygody bohatera, a w roli narratora znów usłyszymy Jaskra;
nie będzie mini gry polegającej na siłowaniu się na rękę;
w grze nie będzie w ogóle sekwencji opartych na QTE;
system i przebieg walki będzie uzależniony od przeciwnika Geralta – bohater inaczej będzie walczył z niegroźnym obwiesiem ze wsi, a inaczej z niebezpiecznym potworem;
alchemia będzie bardziej przyjazna Graczom niż w poprzednich częściach;
eliksiry będzie można pić również podczas walki, choć zalecane będzie wypicie ich wcześniej;
podczas rejsów łodzią Geralt nie będzie mógł walczyć (zapomnijcie o polowaniu na potwory morskie);
możliwa będzie walka z grzbietu konia, choć Geralt zdecydowanie lepiej będzie radził sobie z poziomu ziemi z mieczem w dłoni;
gra będzie pozbawiona DRM-ów.

Aktualizacja 4:

w wersji PC gry na 100% będzie możliwy import zapisanych stanów rozgrywki z drugiej części. Ponadto wiemy, że znacząco wpłynie on na kształt fabuły;
niewykluczone, że pojawi się również import „sejwów” z X360;
Wiedźmin 3: Dziki Gon będzie ostatnią odsłoną z serii, w której Geralt będzie głównym bohaterem. Niemniej w następnych częściach „Wiedźmina” Biały Wilk może pojawić się w drugoplanowej roli;
niestety najpewniej wersja gry na konsolę Xbox One będzie posiadała zabezpieczenia DRM oraz „anty używkowe”, czyli takie przez Gracze nie będą mogli przekazać używanej kopii trzeciego innej osobie bez uiszczenia określonej przez Microsoft opłaty. Przedstawiciele CD Projekt nie są z tego zadowoleni, jednak podkreślają, że wersja PC Wiedźmina 3 będzie wolna od jakichkolwiek zabezpieczeń;
zabezpieczenia „anty używkowe” nie pojawią się w wersji gry na platformę PlayStation 4;
w grze pojawi się ponad osiemdziesiąt różnych potworów;
budżet produkcji przekroczy 45 mln zł, a wydatki na promocję sięgną 25 mln (!) dolarów. Oznacza to, że Wiedźmin 3 będzie kosztował ponad 100 mln (!) złotych, tym samym mamy do czynienia z najdroższą polską grą w historii.

Aktualizacja 5:

Polowanie na potwory w Wiedźminie 3 będzie opierało się na śledztwie – najpierw dokładnie przyjrzymy się miejscu zbrodni, następnie przesłuchamy - świadków, a dopiero potem, po odpowiednim przygotowaniu się (np. wypiciu eliksirów), wyruszmy na łowy.
Według twórców połączenie wysokiej klasy fabuły z otwartym, wiarygodnym światem może przełożyć się na stworzenie erpega idealnego. Właśnie takim ma być Wiedźmin 3.
Cały świat gry będzie poprzetykany ciekawymi miejscami (np. jakimiś ruinami, z którymi związane będzie zadanie poboczne) , dzięki czemu przemierzający go Gracz nie będzie się nudził. Wręcz przeciwnie - obok fabuły to właśnie świat gry ma wciągać Gracza.
Novigrad (największe miasto Wiedźminlandu) już na obecnym etapie produkcji „jest znacznie większy od wszystkiego, co mieliśmy w jedynce i dwójce”.
Walka będzie bardziej dynamiczna, niż w Wiedźminie 2.
Prawdopodobnie w Wiedźminie 3 nie pojawią się utwory Adama Skorupy, najbardziej znanego kompozytora muzyki z Wiedźmina 1 i Wiedźmina 2.
W Wiedźminie 3 nie odwiedzimy Oxenfurtu.

Aktualizacja 6:

W Wiedźminie 3 pojawią się zarówno znane już, jak i nowe minigry;
Na obecnym etapie prac, twórcy pokazują Geralta tylko w jednym modelu zbroi i nie pokażą w żadnym innym przed wydaniem gry. Niemniej w Dzikim Gonie ma się ogólnie pojawić około 30 rodzajów zbroi;
Koń w grze będzie miał swoje drzewko rozwoju(!);
Nie będzie, znanej z Wiedźmina 2, możliwości skradania;
Nie będzie rozbudowanych romansów z przypadkowymi kobietami, gdyż w Wiedźminie 3 Geralt poszukuje Yennefer;
Najprawdopodobniej nie będzie możliwości gry po zakończeniu kampanii, ponieważ CD Projekt RED chce definitywnie zakończyć wiedźmińską trylogię.
http://www.witchersite.pl/wiedzmin-3-fakty.html


Jak to wszystko się przeczyta to wychodzi GOTY 2014
 
Last edited:
Oficjalne informacje

otwarty świat będzie 30 razy większy niż w przypadku Wiedźmina 2;
Wiedźmin 3 będzie największą grą warszawskiego studia oraz zwieńczeniem trylogii o Geralcie;
dzięki możliwościom technologii REDengine 3 otoczenie będzie większe niż to znane ze Skyrim;
gra nie będzie podzielona na akty ani rozdziały;
pracami nad grą zajmuje się zespół dwa razy większy niż poprzednio;
Geralt będzie mógł poruszać się pieszo, jeździć na koniu lub pływać łódką;
gra zaoferuje nam ponad 100 godzin wykonywania questów;
w zależności od miejsce w którym znajdzie się nasz bohater, będzie można wykonywać różnego rodzaju mini-gry. Zwycięstwo w tych grach przyniesie ekskluzywne nagrody.Np. w Skelliege możemy wziąć udział w konkursie rzucania nożami;
Będą trzy różne aspekty narracji;
interaktywny świat będzie zmieniał się pod wpływem decyzji Geralta;
w czasie podróżowania po otwartym świecie nie będą nam już przeszkadzały ekrany wczytywania;
będzie aż 96 animacji ruchów bojowych Geralta;
Geralt będzie atakował szybciej niż w Wiedźminie 2;
zostanie całkowicie przebudowane AI wrogów;
znaki zostaną unowocześnione, będzie nowy system zdobywania kolejnych poziomów w drzewku magicznym;
przedmioty, które stworzymy będzie można dostosowywać do naszych potrzeb;
każda zbroja będzie miała swój unikalny wygląd;
Geralt w każdym momencie gry będzie mógł zmienić fryzurę. Wystarczy, że odwiedzi fryzjera!;
na pewno nie powrócą karty przedstawiające wizerunki kobiet, które dały się ponieść urokowi naszego Wiedźmina ;). Twórcy zapowiadają, że tym razem chcą skupić się na rozbudowaniu bardziej dojrzałego wątku miłosnego;
gracz będzie mógł porzucić główny wątek gry, aczkolwiek potem będzie musiał zmierzyć się z konsekwencjami;
data premiery Wiedźmina 3 - 2014 rok (prawdopodobnie jesień);

Aktualizacja 1

będzie aż 36 możliwych zakończeń oraz trzy różne epilogi – wystarczające na około godzinę gry;
świat gry będzie podzielony na trzy odrębne obszary - Skellige, Ziemię Niczyją oraz Novigrad – każdy z nich będzie miał całkowicie otwartą strukturę, czyli nie będzie żadnych niewidzialnych ścian;
w wersji PC będzie można zaimportować zapis gry z Wiedźmina 2, jednak nie będzie miał on wpływu na przebieg fabuły, a jedynie na pojawienie się kluczowych postaci z poprzedniej części;
dzięki znakowi Aksji Geralt będzie mógł okiełzna dzikiego konia (jak w opowiadaniu Ziarno prawdy);
znak Aksji posłuży również do wydobywania informacji z innych bohaterów (jak w Wiedźminie 2);
znak Ignii będzie działał jak miotacz płomieni (osobiście, według mnie będzie to coś na wzór Aard’a z trailera Tomka Bagińskiego do pierwszego Wiedźmina);
pogoda będzie miała wpływ na rozrywkę;
Geralt będzie mógł polować na dzikie zwierzęta w celu pozyskania z nich, np. pazurów lub skór (czyli, jak w Gothic’u – pamiętacie?);
świat gry będzie posiadał rozbudowany system ekonomiczny – jeden przedmiot będzie miał różną wartość w różnych miejscach (Novigrad, wyspy Skellige);
w podróżowaniu po już odwiedzonych miejscach będziemy mogli skorzystać z szybkiego przemieszczania (a’la Skyrim);
podczas eksplorowania świata nie doświadczymy ekranów ładowania;
należy przygotować się na wysokie wymagania sprzętowe, w jakości oprawy twórcy nie będą szli na kompromisy;
kampania główna wystarczy na 50h gry, dodatkowe tyle zaoferują zadania poboczne, do tego dojdzie czas poświęcony na eksplorację świata;
będzie dwa razy więcej scenek przerywnikowych niż w Wiedźminie 2, oczywiście będą na najwyższym poziomie;
podczas walk pojawi się system spowolnienia czasu, wzorowany na VATS z Fallout’a 3, posłuży on wymierzeniu ciosu w konkretną część ciała przeciwnika;
nie będzie QTE;
Geralt będzie mógł osiągnąć maksymalnie 60 poziom doświadczenia (w W2 – max 35, W1 – max 40), wiąże się to oczywiście z bardziej rozbudowanym drzewkiem umiejętności;
nie będzie można atakować bezbronnych;
będzie można okradać innych ludzi, jednak jeżeli zostaniemy przyłapani, to spotka nas kara;
gra będzie posiadała całkowicie innych interfejs i system sterowania w wersji PC i na konsole nowej generacji;
możliwe, że w grę będzie wbudowany system osiągnięć;
Geralt będzie mógł pływać, ale tylko w ciepłych wodach;
gra nie otrzyma żadnych płatnych DLC;
Geralt będzie mógł skakać i się wspinać (nie wiadomo, czy również po drzewach);
pojawią się dwie nowe mini-gry: rzucanie toporem/nożami oraz gra w karty;
konia będzie można kupić lub schwytać (dzięki znakowi Aksji);
wrogowie znajdujący się w beznadziejnej sytuacji poddadzą się składając broń;
poziom potworów nie będzie skalowany (czyli, jak w Gothic’u – jeżeli na początku gry wejdziemy do lasu, to zjedzą nas wilki ;-);
Geralt zawsze będzie neutralny;
gra będzie bazowała na DirectX 11 (obecne screeny pochodzą z wersji opartej na DirectX 9, więc finalna jakość oprawy graficznej będzie na zdecydowanie wyższym poziomie) oraz technologii PhysX od NVIDIA;
gra w wersji PC nie będzie zintegrowana ze STEAM.

Aktualizacja 2:

nie będzie walki na koniu;
podczas burzliwej pogody pływanie łódką nie będzie rozsądne;
gra będzie działać wyłącznie w DirectX 11, co oznacza, że nie zagramy na systemie Windows XP;

Aktualizacja 3:

Gracz będzie mógł samemu decydować w jakiej kolejności wykonywać misje zarówno z głównego wątku, jak i te poboczne;
raz na jakiś czas podczas rozrywki pojawią się filmowe przerywniki podsumowujące dotychczasowe przygody bohatera, a w roli narratora znów usłyszymy Jaskra;
nie będzie mini gry polegającej na siłowaniu się na rękę;
w grze nie będzie w ogóle sekwencji opartych na QTE;
system i przebieg walki będzie uzależniony od przeciwnika Geralta – bohater inaczej będzie walczył z niegroźnym obwiesiem ze wsi, a inaczej z niebezpiecznym potworem;
alchemia będzie bardziej przyjazna Graczom niż w poprzednich częściach;
eliksiry będzie można pić również podczas walki, choć zalecane będzie wypicie ich wcześniej;
podczas rejsów łodzią Geralt nie będzie mógł walczyć (zapomnijcie o polowaniu na potwory morskie);
możliwa będzie walka z grzbietu konia, choć Geralt zdecydowanie lepiej będzie radził sobie z poziomu ziemi z mieczem w dłoni;
gra będzie pozbawiona DRM-ów.

Aktualizacja 4:

w wersji PC gry na 100% będzie możliwy import zapisanych stanów rozgrywki z drugiej części. Ponadto wiemy, że znacząco wpłynie on na kształt fabuły;
niewykluczone, że pojawi się również import „sejwów” z X360;
Wiedźmin 3: Dziki Gon będzie ostatnią odsłoną z serii, w której Geralt będzie głównym bohaterem. Niemniej w następnych częściach „Wiedźmina” Biały Wilk może pojawić się w drugoplanowej roli;
niestety najpewniej wersja gry na konsolę Xbox One będzie posiadała zabezpieczenia DRM oraz „anty używkowe”, czyli takie przez Gracze nie będą mogli przekazać używanej kopii trzeciego innej osobie bez uiszczenia określonej przez Microsoft opłaty. Przedstawiciele CD Projekt nie są z tego zadowoleni, jednak podkreślają, że wersja PC Wiedźmina 3 będzie wolna od jakichkolwiek zabezpieczeń;
zabezpieczenia „anty używkowe” nie pojawią się w wersji gry na platformę PlayStation 4;
w grze pojawi się ponad osiemdziesiąt różnych potworów;
budżet produkcji przekroczy 45 mln zł, a wydatki na promocję sięgną 25 mln (!) dolarów. Oznacza to, że Wiedźmin 3 będzie kosztował ponad 100 mln (!) złotych, tym samym mamy do czynienia z najdroższą polską grą w historii.

Aktualizacja 5:

Polowanie na potwory w Wiedźminie 3 będzie opierało się na śledztwie – najpierw dokładnie przyjrzymy się miejscu zbrodni, następnie przesłuchamy - świadków, a dopiero potem, po odpowiednim przygotowaniu się (np. wypiciu eliksirów), wyruszmy na łowy.
Według twórców połączenie wysokiej klasy fabuły z otwartym, wiarygodnym światem może przełożyć się na stworzenie erpega idealnego. Właśnie takim ma być Wiedźmin 3.
Cały świat gry będzie poprzetykany ciekawymi miejscami (np. jakimiś ruinami, z którymi związane będzie zadanie poboczne) , dzięki czemu przemierzający go Gracz nie będzie się nudził. Wręcz przeciwnie - obok fabuły to właśnie świat gry ma wciągać Gracza.
Novigrad (największe miasto Wiedźminlandu) już na obecnym etapie produkcji „jest znacznie większy od wszystkiego, co mieliśmy w jedynce i dwójce”.
Walka będzie bardziej dynamiczna, niż w Wiedźminie 2.
Prawdopodobnie w Wiedźminie 3 nie pojawią się utwory Adama Skorupy, najbardziej znanego kompozytora muzyki z Wiedźmina 1 i Wiedźmina 2.
W Wiedźminie 3 nie odwiedzimy Oxenfurtu.

Aktualizacja 6:

W Wiedźminie 3 pojawią się zarówno znane już, jak i nowe minigry;
Na obecnym etapie prac, twórcy pokazują Geralta tylko w jednym modelu zbroi i nie pokażą w żadnym innym przed wydaniem gry. Niemniej w Dzikim Gonie ma się ogólnie pojawić około 30 rodzajów zbroi;
Koń w grze będzie miał swoje drzewko rozwoju(!);
Nie będzie, znanej z Wiedźmina 2, możliwości skradania;
Nie będzie rozbudowanych romansów z przypadkowymi kobietami, gdyż w Wiedźminie 3 Geralt poszukuje Yennefer;
Najprawdopodobniej nie będzie możliwości gry po zakończeniu kampanii, ponieważ CD Projekt RED chce definitywnie zakończyć wiedźmińską trylogię.
http://www.witchersite.pl/wiedzmin-3-fakty.html

Jak to wszystko się przeczyta to wychodzi GOTY 2014

Ale wrzuć to wszystko w spoiler
 
Last edited:
Oficjalne informacje
otwarty świat będzie 30 razy większy niż w przypadku Wiedźmina 2;
Wiedźmin 3 będzie największą grą warszawskiego studia oraz zwieńczeniem trylogii o Geralcie;
dzięki możliwościom technologii REDengine 3 otoczenie będzie większe niż to znane ze Skyrim;
gra nie będzie podzielona na akty ani rozdziały;
pracami nad grą zajmuje się zespół dwa razy większy niż poprzednio;
Geralt będzie mógł poruszać się pieszo, jeździć na koniu lub pływać łódką;
gra zaoferuje nam ponad 100 godzin wykonywania questów;
w zależności od miejsce w którym znajdzie się nasz bohater, będzie można wykonywać różnego rodzaju mini-gry. Zwycięstwo w tych grach przyniesie ekskluzywne nagrody.Np. w Skelliege możemy wziąć udział w konkursie rzucania nożami;
Będą trzy różne aspekty narracji;
interaktywny świat będzie zmieniał się pod wpływem decyzji Geralta;
w czasie podróżowania po otwartym świecie nie będą nam już przeszkadzały ekrany wczytywania;
będzie aż 96 animacji ruchów bojowych Geralta;
Geralt będzie atakował szybciej niż w Wiedźminie 2;
zostanie całkowicie przebudowane AI wrogów;
znaki zostaną unowocześnione, będzie nowy system zdobywania kolejnych poziomów w drzewku magicznym;
przedmioty, które stworzymy będzie można dostosowywać do naszych potrzeb;
każda zbroja będzie miała swój unikalny wygląd;
Geralt w każdym momencie gry będzie mógł zmienić fryzurę. Wystarczy, że odwiedzi fryzjera!;
na pewno nie powrócą karty przedstawiające wizerunki kobiet, które dały się ponieść urokowi naszego Wiedźmina ;). Twórcy zapowiadają, że tym razem chcą skupić się na rozbudowaniu bardziej dojrzałego wątku miłosnego;
gracz będzie mógł porzucić główny wątek gry, aczkolwiek potem będzie musiał zmierzyć się z konsekwencjami;
data premiery Wiedźmina 3 - 2014 rok (prawdopodobnie jesień);

Aktualizacja 1

będzie aż 36 możliwych zakończeń oraz trzy różne epilogi – wystarczające na około godzinę gry;
świat gry będzie podzielony na trzy odrębne obszary - Skellige, Ziemię Niczyją oraz Novigrad – każdy z nich będzie miał całkowicie otwartą strukturę, czyli nie będzie żadnych niewidzialnych ścian;
w wersji PC będzie można zaimportować zapis gry z Wiedźmina 2, jednak nie będzie miał on wpływu na przebieg fabuły, a jedynie na pojawienie się kluczowych postaci z poprzedniej części;
dzięki znakowi Aksji Geralt będzie mógł okiełzna dzikiego konia (jak w opowiadaniu Ziarno prawdy);
znak Aksji posłuży również do wydobywania informacji z innych bohaterów (jak w Wiedźminie 2);
znak Ignii będzie działał jak miotacz płomieni (osobiście, według mnie będzie to coś na wzór Aard’a z trailera Tomka Bagińskiego do pierwszego Wiedźmina);
pogoda będzie miała wpływ na rozrywkę;
Geralt będzie mógł polować na dzikie zwierzęta w celu pozyskania z nich, np. pazurów lub skór (czyli, jak w Gothic’u – pamiętacie?);
świat gry będzie posiadał rozbudowany system ekonomiczny – jeden przedmiot będzie miał różną wartość w różnych miejscach (Novigrad, wyspy Skellige);
w podróżowaniu po już odwiedzonych miejscach będziemy mogli skorzystać z szybkiego przemieszczania (a’la Skyrim);
podczas eksplorowania świata nie doświadczymy ekranów ładowania;
należy przygotować się na wysokie wymagania sprzętowe, w jakości oprawy twórcy nie będą szli na kompromisy;
kampania główna wystarczy na 50h gry, dodatkowe tyle zaoferują zadania poboczne, do tego dojdzie czas poświęcony na eksplorację świata;
będzie dwa razy więcej scenek przerywnikowych niż w Wiedźminie 2, oczywiście będą na najwyższym poziomie;
podczas walk pojawi się system spowolnienia czasu, wzorowany na VATS z Fallout’a 3, posłuży on wymierzeniu ciosu w konkretną część ciała przeciwnika;
nie będzie QTE;
Geralt będzie mógł osiągnąć maksymalnie 60 poziom doświadczenia (w W2 – max 35, W1 – max 40), wiąże się to oczywiście z bardziej rozbudowanym drzewkiem umiejętności;
nie będzie można atakować bezbronnych;
będzie można okradać innych ludzi, jednak jeżeli zostaniemy przyłapani, to spotka nas kara;
gra będzie posiadała całkowicie innych interfejs i system sterowania w wersji PC i na konsole nowej generacji;
możliwe, że w grę będzie wbudowany system osiągnięć;
Geralt będzie mógł pływać, ale tylko w ciepłych wodach;
gra nie otrzyma żadnych płatnych DLC;
Geralt będzie mógł skakać i się wspinać (nie wiadomo, czy również po drzewach);
pojawią się dwie nowe mini-gry: rzucanie toporem/nożami oraz gra w karty;
konia będzie można kupić lub schwytać (dzięki znakowi Aksji);
wrogowie znajdujący się w beznadziejnej sytuacji poddadzą się składając broń;
poziom potworów nie będzie skalowany (czyli, jak w Gothic’u – jeżeli na początku gry wejdziemy do lasu, to zjedzą nas wilki ;-);
Geralt zawsze będzie neutralny;
gra będzie bazowała na DirectX 11 (obecne screeny pochodzą z wersji opartej na DirectX 9, więc finalna jakość oprawy graficznej będzie na zdecydowanie wyższym poziomie) oraz technologii PhysX od NVIDIA;
gra w wersji PC nie będzie zintegrowana ze STEAM.

Aktualizacja 2:

nie będzie walki na koniu;
podczas burzliwej pogody pływanie łódką nie będzie rozsądne;
gra będzie działać wyłącznie w DirectX 11, co oznacza, że nie zagramy na systemie Windows XP;

Aktualizacja 3:

Gracz będzie mógł samemu decydować w jakiej kolejności wykonywać misje zarówno z głównego wątku, jak i te poboczne;
raz na jakiś czas podczas rozrywki pojawią się filmowe przerywniki podsumowujące dotychczasowe przygody bohatera, a w roli narratora znów usłyszymy Jaskra;
nie będzie mini gry polegającej na siłowaniu się na rękę;
w grze nie będzie w ogóle sekwencji opartych na QTE;
system i przebieg walki będzie uzależniony od przeciwnika Geralta – bohater inaczej będzie walczył z niegroźnym obwiesiem ze wsi, a inaczej z niebezpiecznym potworem;
alchemia będzie bardziej przyjazna Graczom niż w poprzednich częściach;
eliksiry będzie można pić również podczas walki, choć zalecane będzie wypicie ich wcześniej;
podczas rejsów łodzią Geralt nie będzie mógł walczyć (zapomnijcie o polowaniu na potwory morskie);
możliwa będzie walka z grzbietu konia, choć Geralt zdecydowanie lepiej będzie radził sobie z poziomu ziemi z mieczem w dłoni;
gra będzie pozbawiona DRM-ów.

Aktualizacja 4:

w wersji PC gry na 100% będzie możliwy import zapisanych stanów rozgrywki z drugiej części. Ponadto wiemy, że znacząco wpłynie on na kształt fabuły;
niewykluczone, że pojawi się również import „sejwów” z X360;
Wiedźmin 3: Dziki Gon będzie ostatnią odsłoną z serii, w której Geralt będzie głównym bohaterem. Niemniej w następnych częściach „Wiedźmina” Biały Wilk może pojawić się w drugoplanowej roli;
niestety najpewniej wersja gry na konsolę Xbox One będzie posiadała zabezpieczenia DRM oraz „anty używkowe”, czyli takie przez Gracze nie będą mogli przekazać używanej kopii trzeciego innej osobie bez uiszczenia określonej przez Microsoft opłaty. Przedstawiciele CD Projekt nie są z tego zadowoleni, jednak podkreślają, że wersja PC Wiedźmina 3 będzie wolna od jakichkolwiek zabezpieczeń;
zabezpieczenia „anty używkowe” nie pojawią się w wersji gry na platformę PlayStation 4;
w grze pojawi się ponad osiemdziesiąt różnych potworów;
budżet produkcji przekroczy 45 mln zł, a wydatki na promocję sięgną 25 mln (!) dolarów. Oznacza to, że Wiedźmin 3 będzie kosztował ponad 100 mln (!) złotych, tym samym mamy do czynienia z najdroższą polską grą w historii.

Aktualizacja 5:

Polowanie na potwory w Wiedźminie 3 będzie opierało się na śledztwie – najpierw dokładnie przyjrzymy się miejscu zbrodni, następnie przesłuchamy - świadków, a dopiero potem, po odpowiednim przygotowaniu się (np. wypiciu eliksirów), wyruszmy na łowy.
Według twórców połączenie wysokiej klasy fabuły z otwartym, wiarygodnym światem może przełożyć się na stworzenie erpega idealnego. Właśnie takim ma być Wiedźmin 3.
Cały świat gry będzie poprzetykany ciekawymi miejscami (np. jakimiś ruinami, z którymi związane będzie zadanie poboczne) , dzięki czemu przemierzający go Gracz nie będzie się nudził. Wręcz przeciwnie - obok fabuły to właśnie świat gry ma wciągać Gracza.
Novigrad (największe miasto Wiedźminlandu) już na obecnym etapie produkcji „jest znacznie większy od wszystkiego, co mieliśmy w jedynce i dwójce”.
Walka będzie bardziej dynamiczna, niż w Wiedźminie 2.
Prawdopodobnie w Wiedźminie 3 nie pojawią się utwory Adama Skorupy, najbardziej znanego kompozytora muzyki z Wiedźmina 1 i Wiedźmina 2.
W Wiedźminie 3 nie odwiedzimy Oxenfurtu.

Aktualizacja 6:

W Wiedźminie 3 pojawią się zarówno znane już, jak i nowe minigry;
Na obecnym etapie prac, twórcy pokazują Geralta tylko w jednym modelu zbroi i nie pokażą w żadnym innym przed wydaniem gry. Niemniej w Dzikim Gonie ma się ogólnie pojawić około 30 rodzajów zbroi;
Koń w grze będzie miał swoje drzewko rozwoju(!);
Nie będzie, znanej z Wiedźmina 2, możliwości skradania;
Nie będzie rozbudowanych romansów z przypadkowymi kobietami, gdyż w Wiedźminie 3 Geralt poszukuje Yennefer;
Najprawdopodobniej nie będzie możliwości gry po zakończeniu kampanii, ponieważ CD Projekt RED chce definitywnie zakończyć wiedźmińską trylogię.
http://www.witchersite.pl/wiedzmin-3-fakty.html


Jak to wszystko się przeczyta to wychodzi GOTY 2014

Ahem...
 
Top Bottom