Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Wszystko też zależy od spakowania plików w folderze gry, bo jak pliki będą skompresowane na duże partycje tak jak ER do W2, to nawet by poprawić najmniejszy błąd trzeba ściągać od nowa cały kilku albo kilkunastogigabajtowy plik.
 
Widzę samo narzekanie - przecież raz, że wymagania zazwyczaj są zawyżone, a dwa, że gra z pokazu w styczniu nie była przecież goldem, do tej pory pewnie trochę się zmieni, a poza tym - edycja rozszerzona to już w ogóle będzie wypas. ;)
 

Z tego co pamiętam ostatecznie było to mniej (dwadzieścia-kilka? ).

Widzę samo narzekanie - przecież raz, że wymagania zazwyczaj są zawyżone, a dwa, że gra z pokazu w styczniu nie była przecież goldem, do tej pory pewnie trochę się zmieni, a poza tym - edycja rozszerzona to już w ogóle będzie wypas. ;)

RED'zi (w którymś z wywiadów) mówili, że raczej w tym przypadku wymagania zawyżone nie są.
Zobaczymy jak to będzie.
 
RED'zi (w którymś z wywiadów) mówili, że raczej w tym przypadku wymagania zawyżone nie są.
Zobaczymy jak to będzie.
http://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1132&STR=4
Na polecanych wymaganiach dla PC osiągniemy 30 czy 60 klatek?
Myślę, że będziemy wyświetlać 30 klatek. Do samego końca zamierzamy pracować nad wydajnością, to niezwykle istotne, maszyny są bardzo zróżnicowane. Programiści niezwykle zabiegali o to, abyśmy nie uprawiali demagogii i nikogo nie oszukiwali, podciągali ogłoszone wymagania pod niższe specyfikacje. Jest jak napisaliśmy, może być tylko lepiej.
 
Last edited:
Chyba bardziej chodziło o to:

Wiedźmin 3 na PC ma dość wysokie wymagania sprzętowe, te minimalne są zbliżone do rekomendowanych w GTA V.

Wymagania, które podajemy są prawdziwe, nie zaniżamy ich. O to walczyli u nas programiści, optymalizacja jest lepsza z dnia na dzień.
 

Attachments

  • 10987329_856656154391867_2569457772392559906_n.jpg
    10987329_856656154391867_2569457772392559906_n.jpg
    35.2 KB · Views: 31
Game Informer przetestował trzeciego Wiedźmina - jak Geralt wypadł w oczach Amerykanów?
Fajny artykuł, chociaż dosyć krótki. Nastraja pozytywnie. Podobno miało nie być walk z bossami, dobrze kojarzę? Czy takie pojedynki będą miały miejsce? Nie, żebym narzekał, wręcz przeciwnie, ale trochę rozbieżność informacji. Może nie będzie typowych bossów, a np. silniejsze potwory/ludzie. Będą też dylematy moralne, ale to chyba nie zaskoczenie w Wiedźminie.

Feeerst Słooord!
 
Last edited by a moderator:
Ja nie wiem o co chodzi czy chodziło w końcu z tymi wizerunkami potworków z 35-minutowego wideo. Tak jakby bossy w danej lokacji. Ale bosów miało nie być. Czy pomysł pozostał ale tylko znaczek znikł? Są silniejsze potwory i słabsze? Jeśli tak to pod biesa na Ziemiach Niczyich podchodzą wszystkie wilki, utopce, nekkery itd? Czy majy jakiś podział na słabsze i mocniejsze potwory? Gryfy, biesy, południce, wilkołaki, a z drugiej nekkery, wilki, utopce, jakieś zwierzęta? I czym rżniemy zwierzęta - mieczem na potwory czy stalowym? Oba mają obrażenia od tego i tego - co wynika z 35-minutowego wideo - ale na co jest co wrażliwe bardziej?
 
Ja nie wiem o co chodzi czy chodziło w końcu z tymi wizerunkami potworków z 35-minutowego wideo. Tak jakby bossy w danej lokacji. Ale bosów miało nie być. Czy pomysł pozostał ale tylko znaczek znikł? Są silniejsze potwory i słabsze? Jeśli tak to pod biesa na Ziemiach Niczyich podchodzą wszystkie wilki, utopce, nekkery itd? Czy majy jakiś podział na słabsze i mocniejsze potwory? Gryfy, biesy, południce, wilkołaki, a z drugiej nekkery, wilki, utopce, jakieś zwierzęta? I czym rżniemy zwierzęta - mieczem na potwory czy stalowym? Oba mają obrażenia od tego i tego - co wynika z 35-minutowego wideo - ale na co jest co wrażliwe bardziej?

Są potwory silniejsze i słabsze, np wilk jest słabszy niż gryf czy niedźwiedź, ta pani pewnie wzięła gryfa za Bossa bo był potworem questowym.
 
to z tymi bossami chodzi o to ze nie będą to walk jak w wiedzminie 2 że w czasie walki z bossem wchodziłeś do osobnej instancji i tam od ciebie gra wymagała nowych mechanik do tej pory nieużywanych(przygotowanych specjalnie dla bossa), teraz każda walka z silniejszym potworem odbywa się w otwartm swiecie i pokonujesz go tymi samymi narzędziami jak zwykłe moby
 
to z tymi bossami chodzi o to ze nie będą to walk jak w wiedzminie 2 że w czasie walki z bossem wchodziłeś do osobnej instancji i tam od ciebie gra wymagała nowych mechanik do tej pory nieużywanych(przygotowanych specjalnie dla bossa), teraz każda walka z silniejszym potworem odbywa się w otwartm swiecie i pokonujesz go tymi samymi narzędziami jak zwykłe moby

Tu chodzi raczej o to, że nie ma w grze unikatowych potworów, gryfów jest pewnie więcej niż jeden.
 
Ja nie widzę jakiegokolwiek powodu do przesunięcia premiery. Jeśli jednak ktoś wolałby grać w grę ostatecznie dopracowaną - nawet kosztem na przykład 6 miesięcy, to (uwaga!) może to osiągnąć. Wystarczy, że nie zainstaluje swojej kolekcjonerki w dniu premiery, tylko poczeka na dużego patcha (a najlepiej na Edycję Rozszerzoną ;)). Za jakieś pół roku REDzi powinni już ogarnąć temat. Wtedy będzie można zainstalować i wyłatać grę ciesząc się zdebugowaną i kompletną produkcją.
Kolejny plus tego rozwiązania jest taki, że już w chwili rozpoczęcia rozgrywki będą mogli cieszyć się wszystkimi szesnastoma DLC, które przez ten czas zdążą się ukazać, gdy w tym czasie ci, co zagrają w dniu premiery będą je dostawać sukcesywnie w czasie trwania rozgrywki. :teeth:
 
Last edited:
Wystarczy, że nie zainstaluje swojej kolekcjonerki w dniu premiery, tylko poczeka na dużego patcha (a najlepiej na Edycję Rozszerzoną ). (...) Wtedy będzie można zainstalować i wyłatać grę ciesząc się zdebugowaną i kompletną produkcją.
Kolejny plus tego rozwiązania jest taki, że już w chwili rozpoczęcia rozgrywki będą mogli cieszyć się wszystkimi szesnastoma DLC, które przez ten czas zdążą się ukazać, gdy w tym czasie ci, co zagrają w dniu premiery będą je dostawać sukcesywnie w czasie trwania rozgrywki.
No i prawdopodobnie będzie kopia zapasowa na GOGu z odpowiednim updatem. :)
Takie późniejsze granie ma naprawdę wiele zalet. :yes
 
Top Bottom