Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Raison - to było właśnie w tym wywiadzie, którego w tej chwili nie odnajdę. Cóż - zamiast się przekonywać wzajemnie, poczekajmy na premierę. Wtedy wszystko będzie jasne.
 
Ale ja cały czas przecież o tym piszę, a zarzuca mi się, że bredzę. Wymienne skille "at will". Można to różnie interpretować, ale zwykle oznacza "kiedy chcesz". Wzmocnienia części umiejętności tylko mutagenami i jak rozumiem, ma być ich maksymalnie cztery na wszystkie czterdzieści osiem slotów (dwanaście slotów w każdej z czterech kategorii), bo samych umiejętności będzie zapewne więcej.
 
Last edited:
Tylko, że topienie tarczy to raczej duże ułatwienie jak dla mnie. Jeśli w tych 12 slotach nie będziemy mieli ani umiejętności topienia tarczy, ani "skilla" od kontrowania i zrzucania tarczy podczas walki (zakładając, że taki jest, a nie jest to umiejętność podstawowa) to będzie chyba ciężko zabić tarczownika.
Ale będzie łatwiej zabić kogoś innego jeśli zamiast topienia tarczy dasz tam inny skuteczny przeciwko jakiemuś rodzajowi przeciwników skill.
 
Same przygotowania i owszem, ale Geralt, który w ramach tych przygotowań postanawia, że oto dzisiaj zapomnę jak się odbija strzały, za to przypomnę jak rzucać mocniejszą wersję igni brzmi jednak strasznie durnie. Skoro jakaś umiejętność została przyswojona to dlaczego nie można z niej korzystać w dowolnym momencie, tylko trzeba ją wklepywać w trybie medytacji? Podstawowe warianty umiejętności, takie jak właśnie odbijanie strzał, ale bez trybu Jedi (to jest w prościutko w przeciwnika) powinny być jednak dostępne non stop, bo inaczej sama idea będzie nie tyle przystająca do Geralta, co absurdalna i irytująca. To naprawdę można łatwo skopać. Przydałby się jakiś materiał poglądowy wprowadzający w system.

Tak to nie działa, Nars tłumaczył. Ale niestety wygląda to tak, że gra zabrania nam używać umiejętności które kupiliśmy/ nauczyliśmy się tylko mamy sobie wybrać :/. A jak mi potwór wyskoczy albo zapomnę zmienić to lipa - bo system działa jak medytacja w W2 i nie można jej odpalić podczas walki.
 
@fanktoy W wywiadzie z Adamem Badowskim było napisane, że REDzi przewidują, że gracze zrobią sobie jeden, uniwersalny build, którego nie będą zmieniać. Slotów jest na tyle dużo (chyba po 12 na każde drzewko), że bez problemu będziesz mógł używać zarówno Igni przepalającego pancerze jak i odbijania strzał prosto we wrogów. Tak myślę (ech, przydałby się jakiś dziennik...).
 
@fanktoy W wywiadzie z Adamem Badowskim było napisane, że REDzi przewidują, że gracze zrobią sobie jeden, uniwersalny build, którego nie będą zmieniać. Slotów jest na tyle dużo (chyba po 12 na każde drzewko), że bez problemu będziesz mógł używać zarówno Igni przepalającego pancerze jak i odbijania strzał prosto we wrogów. Tak myślę (ech, przydałby się jakiś dziennik...).

To pewnie będzie zależne od poziomu trudności na jakim będzie się grało, pewnie na easy czy nawet normalu do pewnego stopnia uniwersalny build będzie jak najbardziej wystarczający, ale liczę że wyższe poziomy trudności będą znacznie mniej wybaczały i trzeba będzie dużo więcej bawić się z buildem czy ogólnie większą wage przywiązywać do odpowiedniego przygotowania się przed większymi polowaniami, czy pojedynkami.
 
@fanktoy W wywiadzie z Adamem Badowskim było napisane, że REDzi przewidują, że gracze zrobią sobie jeden, uniwersalny build, którego nie będą zmieniać. Slotów jest na tyle dużo (chyba po 12 na każde drzewko), że bez problemu będziesz mógł używać zarówno Igni przepalającego pancerze jak i odbijania strzał prosto we wrogów. Tak myślę (ech, przydałby się jakiś dziennik...).

Ta informacja przewinęła się tu kilka razy, ale na nic się to zdało niestety.
Człowiek pomyśli, że skoro build ma być bardziej uniwersalny to jednak nie wystąpią sytuacje, w których coś nas zaskoczy - i przy okazji zostaniemy bezbronni. To wydaje się po prostu logiczne.
Widać narzekanie za dużą frajdę sprawia.
 
Sam system wymiennych buildów, bo ktoś może nie dać rady pokonać tarczownika bez odpowiedniej umiejętności, świadczy o możliwości złego zaprojektowania gry. Nie powinno być takiej możliwości, bo to nie mmo, gdzie bez odpowiedniego itema czy skilla sie od razu ginie na bossie albo nie otworzysz zamkniętych drzwi. Jeśli nie dajesz rady na normal, to obniżasz poziom do easy, a jeśli i easy jest za trudne, to przerzucasz się na warcaby, bo widocznie nie jest to rozrywka dla ciebie.
Niektórzy tu się cieszą, że będzie sobie można robić buildy pod różne sytuacje, tak jakby mieli grać w LOLa czy coś podobnego i raz musieli robić za tanka, a innym razem za junglera. Ludzie, to nie jest LOL. Jak się tworzy postać, to nie po to, by ją sobie w trakcie gry rekombinować niczym jakiś pusty konstrukt z dołączanymi, wymiennymi segmentami.
 
Nie wiemy jakie są umiejętności aktywne. Możliwe, że zwykła kontra jest podstawowa i zawsze umiemy kontrować - czyli zrzucić tarczę przeciwnika.

---------- Zaktualizowano 17:15 ----------

I w sumie tak może być z każdym kolejnym przykładem - albo i nie :p.
 

Attachments

  • 8309f14eb5f2fa6dc2c19c49acb190f5.png
    8309f14eb5f2fa6dc2c19c49acb190f5.png
    388.4 KB · Views: 55
Sam system wymiennych buildów, bo ktoś może nie dać rady pokonać tarczownika bez odpowiedniej umiejętności, świadczy o możliwości złego zaprojektowania gry. Nie powinno być takiej możliwości, bo to nie mmo, gdzie bez odpowiedniego itema czy skilla sie od razu ginie na bossie albo nie otworzysz zamkniętych drzwi. Jeśli nie dajesz rady na normal, to obniżasz poziom do easy, a jeśli i easy jest za trudne, to przerzucasz się na warcaby, bo widocznie nie jest to rozrywka dla ciebie.
Niektórzy tu się cieszą, że będzie sobie można robić buildy pod różne sytuacje, tak jakby mieli grać w LOLa czy coś podobnego i raz musieli robić za tanka, a innym razem za junglera. Ludzie, to nie jest LOL. Jak się tworzy postać, to nie po to, by ją sobie w trakcie gry rekombinować niczym jakiś pusty konstrukt z dołączanymi, wymiennymi segmentami.

View attachment 10646
 

Attachments

  • 59367846.jpg
    59367846.jpg
    88.3 KB · Views: 54
E tam, okładka bez Geralta to słaba okładka, nawet jakby jej design byłby duuuużo lepszy od tej której będzie na pudełku od gry. :D
 
Top Bottom