Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
W W3 wszystko ma oddzielne, przysłaniające cały ekran okno. Bez specyficznego stylu, klimatu. Menusy są okej, ale bestiariusz, Gwint, ekwipunek na fullscreenie... Meh.

Co trochę dziwne, bo Redzi postawili sobie za cel wiarygodność, realizm świata, a tymczasem wszyskie ekrany w grze będą z tego ,,wyrywać''.
 
Pamiętam jak wszyscy narzekali na to stare tło i chcieli coś mrhoczniejszego, wołali mhrooooczność. No to macie mroczność teraz, czarne brzydkie nudne walące po oczy tło.
Pisząc "wszyscy" wrzucasz samego siebie do jednego worka. Niepotrzebna generalizacja, mnie odpowiadał tamten interfejs. Teraz nawet nie widać zmiany pory podczas medytacji, bo zasłonili to ekranem.
 
Graficznie PoE wygląda fatalnie. Mi menusy i ich czysta forma się bardzo się podobają. Książki mogłyby być bardziej klimatyczne, ale na pewno nie chciałbym takiego topornego layoutu jak w Skyrimie, przez którego książek w tamtej grze nigdy nie czytałem. Wg mnie jest świetnie.

No ale tutj standardowo się na wszystko narzeka, już mnie to nie dziwi.
 
Pisząc "wszyscy" wrzucasz samego siebie do jednego worka. Niepotrzebna generalizacja, mnie odpowiadał tamten interfejs. Teraz nawet nie widać zmiany pory podczas medytacji, bo zasłonili to ekranem.

Wiem przesadziłem, nie wszyscy oczywiście ale dużo osób narzekało na tamto tło bo fakt faktem nie było doskonałe i też nie do końca mi się podobało, ale to co teraz dostaliśmy to szkoda słów, zmarnowany potencjał :( .
 
No nie popisali się REDzi z tym UI. Nudny, skąpy w treść, prosty, i bez smaku. Porównując z np. Kingdom Come, wygląda bardzo przeciętnie. Chciałbym kiedyś poznać powód dla którego zastosowano taki nudny styl, zamiast dać się komuś wyżyć artystycznie.
 
Nie wszystkiego, po prostu pochwalam rzeczy fajne, a na te które mi się nie podobają podchodzę zazwyczaj z rezerwą, szczególnie jeśli dotyczy to takich bzdur, jak kolorystyka czy czcionka.
My tu nie rzucamy mięsem, nie ma powodu do obruszania się.
To nie jest kwestia kolorystyki, a całego GUI, to nie jest mała kwestia.
 
Ależ oczywiście, że to kompletne bzdury. Menusy mają być czytelne i nie przeszkadzać w rozgrywce, na ich wygląd i tak po godzinie przestaje się zwracać uwagę. Klimat to ewentualny bonus na który można się zgodzić, jeśli nie są właśnie kosztem czytelności. Layout KC: D jest bardzo nieczytelny i z powiewem gry niskobudżetowej, cieszę się, że ten w Wieśku taki nie będzie.

To, co jest ważne, to grafiki itemów, ikonek, itp, bo do tego się cała zabawa sprowadza.
 
Last edited:
No nie popisali się REDzi z tym UI. Nudny, skąpy w treść, prosty, i bez smaku. Porównując z np. Kingdom Come, wygląda bardzo przeciętnie. Chciałbym kiedyś poznać powód dla którego zastosowano taki nudny styl, zamiast dać się komuś wyżyć artystycznie.

Mnie ten prosty styl jakoś specjalnie nie przeszkadza i przebolałbym go spokojnie gdyby pod nim było coś ładnego a nie wycięty czarny kolor z painta.
 
Graficznie PoE wygląda fatalnie.




UI jest OK. Wygląda na przejrzyste i funkcjonalne. Tego wymagam od menu. A fczófke mam w dupie... szczególnie w menu.
 
Ależ oczywiście, że to kompletne bzdury.
To trzeba pogodzić, a nie robić jedno kosztem drugiego. Stuprocentowa czytelność to może być w FPSach, nawet MMO mają ładne i ozdobne ramki, a niezbyt chodzi tam o wczuwanie się w postać.
 
To trzeba pogodzić, a nie robić jedno kosztem drugiego. Stuprocentowa czytelność to może być w FPSach, nawet MMO mają ładne i ozdobne ramki, a niezbyt chodzi tam o wczuwanie się w postać.

Wg mnie Redzi obrali idealny kierunek. Tak jak pisałem - skupili się na fantastycznych artach do wszelkich ikonek, symboli, miniaturek. To robi klimat, a tło ma nie przeszkadzać.
Kolorystyka napisów i same czcionki też świetne.

W sumie to muszę napisać, że im dłużej na to patrzę, tym bardziej mi się podoba.


A, i widzę iż niektórzy zdążyli już zapomnieć o fantastycznej i klimatycznej mapie - bardzo dokładna (każde drzewo, droga i budynek wyszczególnione), bardzo czytelna, z genialną kolorystyką (jestem studentem na wydziale geografii, z mapami mam sporo do czynienia i wiem też, że dobrą kolorystkę w nawet najprostszej mapie jest dobrać ciężko) a jednocześnie bez zbędnych bajerów. Cudo.

W ogóle to nie pamiętam, by ktokolwiek pochwalił Redów za projekt mapy, a należy im się jak psu zupa.
 
Last edited:
W ogóle nie pamiętam, by ktokolwiek pochwalił Redów za projekt mapy, a należy im się jak psu zupa.
Ja tam chwaliłem jak była pokazana na gameplayu od IGN. Akurat mapka jest fajna i dużo lepsza od tej którą widzieliśmy na 37 minutowym gameplayu (pewnie to był tylko koncept).
 
Pamiętacie wygląd poprzedniego forum? Ciemne tło, minimalizm pełną gębą. A teraz popatrzcie na obecne. Pięknie stylizowane na starą księgę, z rysami, nierównościami, że czasem masz wrażenie, że masz brudny ekran monitora. Ktoś płacze za poprzednim? Raczej nie, choć też miał swój urok. Ktoś narzekał na poprzedni? UI W3 jest pod tym względem słabe, wymuskane, takie zbyt nowoczesne. Wygląda jakby było robione w pośpiechu.
 
Najwyraźniej albo nie mieli na to czasu, albo woleli przekierować zasoby na inną, pewnie ważniejszą część. Ewentualnie, co też możliwe, uznali, że estetyczny minimalizm WYSTARCZY i współgra z ich wizją artystyczną. Wolę, by skupili się na wizji artystycznej i detalach w samej grze niż poświęcali zbyt dużo czasu muskaniu menu i UI.

Poza tym - mi się UI podoba.
 
Top Bottom